开发者的话小伙伴们大家好,我是挑战盖高楼的制作人,这里做了一份关于本游戏情况的问答,希望大家能多了解我们的游戏,多多跟我们互动。 问:首先为什么做这款游戏? 答:团队想做一款好玩又良心的模拟游戏,也想让玩家体验到不同风格和玩法的模拟经营,同时完成团队的模拟梦。 问:为什么选择这种风格呢? 答:有计划用水墨,但水墨风经营游戏好像很多很多了,担心大家会没有新鲜感,为了避免这个问题,最终确定了这个画风,我们希望给大家眼前一亮的赶脚。 问:能否介绍下基本玩法? 答:基础的玩法:开荒、种田、建造、收集、升级、装扮... 问:那和其他模拟经营不一样的是? 答:更自由,更丰富,更具成就感,该有的都有(嗯~好像很厉害) 问:能具体点吗?? 答:虽然这个问题有些不好具体(因为太多了~),我还是给小伙伴们介绍一下; 自由: 摒弃了传统的固定解锁建造的方式,采用了自由开荒,自由建造。最大程度发挥DIY,大到地图场景,小到桌椅板凳; 丰富: 为了不让小伙伴困惑于怎样将几十种建筑装饰摆放合理漂亮而苦恼,美术兄弟们没日没夜画了近千种建筑和装饰,宫府邸宅厢宇,园庭场苑杆栏,应有尽有。还配上了几十个超大元素地图供小伙伴们探索,美术兄弟们这么拼(半秃了两个,全秃一个)。我们还计划加入黑白天系统(当时美术兄弟就晕倒了两个),这个还在安慰小伙伴过程中,因为那么多的建筑装饰量,美术工作量要最少翻一倍~ 该有的都有: 精彩故事线?开荒?天气?种田?经商?钓鱼?随机事件?羁绊?社交?...我们都~~有!而且正在开发深度交互玩法(希望第一版测试就能让大家体验到)。剧透:技术大哥写的交互功能不仅仅是互赞、互赠,还有~更赞的玩法哦!比如:修炼、卡牌、监狱(当然针对的是总想去别人家搞破坏的人) 问:做了这么多玩法内容,会不会鸽??? 答:不会!!!我们不能干这种事儿哈~现在游戏差不多在中期版本,只是担心做的内容太多,会不会让大家觉得玩起来太累的问题。最近在考虑以哪个方向为第一版本与大家见面,所以上来先听听大家的意见和反馈。 后续希望大家对美术/玩法/内容有什么建议想法都可以提出来,我们会多跟大家沟通的,游戏开发进度会不定期在社区给大家汇报哒!还是需要大家多多的意见和支持,你们每一条建议和留言我们都很在乎!如果觉得产品还很期待~~希望大家给个好评~谢谢啦~ 最终希望以大家认可的状态和最快的速度跟大家见面~~