挑战盖高楼游戏截图
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挑战盖高楼

挑战盖高楼

官方入驻
6.4
预约
5.7 万
6.4 万

游戏介绍

上次更新于2023/01/06
简介《挑战盖高楼》是一款全景式国风经营建造游戏。 为了实现墨家“兼爱非攻”的理念,身为墨家弟子的你,来到了秘境中进行试炼。秘境中水木清华却荒无人烟,而你的任务,便是通过墨家代代相传的天工术进行屋舍建造,构建属于自己的繁华城镇。 身为试炼者的你,在帮助居民构筑家园的同时,也不忘潜心修炼,以灵气滋养秘境,修炼境界越高,得到的收益也更多,以此使百姓丰衣足食,商业欣欣向荣。 在这里,你能看到各种人间烟火。闲来无事,帮百姓裁断争端,看看当铺新上的物件儿,听听东家的吆喝、西家的笑语。踏过草地,涉过水渠,领略大漠的壮阔与山川的瑰丽。 【还原国风建筑之美】 通过精心绘制的游戏画面,还原你心中的国风城镇。城镇建设各有特色,小桥流水清丽秀美,飞阁流丹华美大气,异域城邦别有风情。万变风景,因你而生。 【千余种精美建筑元素】 游戏内包含上千种美轮美奂的建筑,小到茅屋、茶楼,大到宝塔、宫殿,各色建筑一应俱全,应有尽有。 【多种地貌风格的秘境】 不同秘境也别有洞天,高山,平地,湖泊,溪流,雪地等变幻万千,多重地貌营造绚丽多彩的画卷。 【步入画境自由探索】 步入游戏画境,探索未知世界。贩夫走卒,商贾官差,市井小民栩栩如生,他们与你产生的各种故事,让你流连忘返。 【建筑羁绊创造惊喜】 不同建筑之间拥有独特的羁绊体系,满足羁绊条件后可激活建筑隐藏属性,增加产出以及升级上限。 【创新的角色修炼系统】 玩家对应的角色可以进入灵脉修炼,提升角色的修炼等级,可以拓展城镇等级上限,还可使用建筑产出的各类装备提升秘境的灵气值。 【独特的24节气玩法】 根据中国传统文化,游戏创造了独特的二十四节气玩法。在不同的时节将会有不同的天气以及地图特征。同时,还会推出节气对应的特别活动,让玩家根据天时变化,融入不同的劳作耕种氛围。 【挑战盖高楼玩法】 每逢传统节日,游戏将推出挑战盖高楼全民比赛。以不同地域划分不同战队,玩家通过参与活动获取贡献点数,根据地域玩家总贡献点数,决定盖高楼的层数,进行排名和收益发放。
开发者的话小伙伴们大家好,我是挑战盖高楼的制作人,这里做了一份关于本游戏情况的问答,希望大家能多了解我们的游戏,多多跟我们互动。 问:首先为什么做这款游戏? 答:团队想做一款好玩又良心的模拟游戏,也想让玩家体验到不同风格和玩法的模拟经营,同时完成团队的模拟梦。 问:为什么选择这种风格呢? 答:有计划用水墨,但水墨风经营游戏好像很多很多了,担心大家会没有新鲜感,为了避免这个问题,最终确定了这个画风,我们希望给大家眼前一亮的赶脚。 问:能否介绍下基本玩法? 答:基础的玩法:开荒、种田、建造、收集、升级、装扮... 问:那和其他模拟经营不一样的是? 答:更自由,更丰富,更具成就感,该有的都有(嗯~好像很厉害) 问:能具体点吗?? 答:虽然这个问题有些不好具体(因为太多了~),我还是给小伙伴们介绍一下; 自由: 摒弃了传统的固定解锁建造的方式,采用了自由开荒,自由建造。最大程度发挥DIY,大到地图场景,小到桌椅板凳; 丰富: 为了不让小伙伴困惑于怎样将几十种建筑装饰摆放合理漂亮而苦恼,美术兄弟们没日没夜画了近千种建筑和装饰,宫府邸宅厢宇,园庭场苑杆栏,应有尽有。还配上了几十个超大元素地图供小伙伴们探索,美术兄弟们这么拼(半秃了两个,全秃一个)。我们还计划加入黑白天系统(当时美术兄弟就晕倒了两个),这个还在安慰小伙伴过程中,因为那么多的建筑装饰量,美术工作量要最少翻一倍~ 该有的都有: 精彩故事线?开荒?天气?种田?经商?钓鱼?随机事件?羁绊?社交?...我们都~~有!而且正在开发深度交互玩法(希望第一版测试就能让大家体验到)。剧透:技术大哥写的交互功能不仅仅是互赞、互赠,还有~更赞的玩法哦!比如:修炼、卡牌、监狱(当然针对的是总想去别人家搞破坏的人) 问:做了这么多玩法内容,会不会鸽??? 答:不会!!!我们不能干这种事儿哈~现在游戏差不多在中期版本,只是担心做的内容太多,会不会让大家觉得玩起来太累的问题。最近在考虑以哪个方向为第一版本与大家见面,所以上来先听听大家的意见和反馈。 后续希望大家对美术/玩法/内容有什么建议想法都可以提出来,我们会多跟大家沟通的,游戏开发进度会不定期在社区给大家汇报哒!还是需要大家多多的意见和支持,你们每一条建议和留言我们都很在乎!如果觉得产品还很期待~~希望大家给个好评~谢谢啦~ 最终希望以大家认可的状态和最快的速度跟大家见面~~
老实人不在乎名字只介绍内容:
画风绝对满分,这游戏最大的亮点。
作为基建狂魔能遇到这种纯建筑形游戏确实很高兴,但是没看懂需要建筑加速等等……还有就是商店太乱,功能不清晰,基本只有商业、住宅、设施、装饰四种区别,不同建筑有没有不同作用没体验出来,感觉就是光有画面没有灵魂。
给些建议:
1,开局不是提到墨家图纸了吗?与其搞升级解锁建筑,还是同样的建筑反复解锁,不如直接搞成解锁图纸。图纸解锁开可以反复建。图纸也可以去抽奖,当然每种建筑有什么区别最好能做出来。举例,肉铺、茶馆等生活基本商铺能提高人的幸福度;赌馆虽然降幸福度,但是能提高开心度……等等。
2,建筑升级。别光只有数值波动,外观要是能跟着一起变就好了,哪怕三级一变或五级一变,从茅草房变成木屋,从木屋变成砖房。亦或者还有四合院等等各种变化——结合上面的图纸解锁,可以作为不同外观不同功能的图纸来进行解锁,这样欣赏度和可玩性都能更高。
3,建筑要时间来修建可以理解,但能不能时间统一而不是逐级提升,太折磨了,一想到后期造个东西可能要一两天就难受。比如小的建筑1x1需要5分钟,2x2需要十分钟,3x3需要半小时,4x4需要一小时。求求了,猴急星人真的难受。
4,同类建筑可以有合成图纸,比如两个2x2的铁匠铺通过解锁图纸可以造成2x4的铁匠坊,两个铁匠坊可以合成4x4的铁匠廊。功能上可以解锁为,铁匠铺只能造普通器具,接待普通百姓(收益低);铁匠坊能造复杂器具,可以接待工匠定制,同时给普通百姓卖东西价格也会涨(收益和接待种类增加);铁匠廊能铸造军器,可接待官家子弟。当然,不同接待种类解锁不同的收益,正好符合你们想设计的那个元宝、绿球球?红球球?的设定,可以改成铜币、银币、金币,用来兑换不同图纸或物资。
5,剧情与随机事件吐槽。主角理论上是作为仙人弟子来造福人间的,反而做事和待遇有点像……侠客?感觉不到那种带头感和地位感,换平常百姓有人给指点不得谢天谢地。
6,特殊角色。百姓中总会出现一些人才,可以作为主角的友人出现,这些特殊人才都有特殊作用。比如厉害的木匠可以减少建筑时长,厉害的铁匠可以增加铁匠铺收入等等。不光建筑图纸可以开个卡池,这些人物也可以开个卡池,反复抽到可以提升能力。就这种套路还用我教?😅玩家不抵制而且很喜欢,真的。只要不太逼氪啥都好说。
7,仙人历练,可以出一些不同种类小游戏作为历练,可以解密可以消消乐,然后通过历练师父会教一些图纸。这不比你们那些强制加速的任务强多了。
8,开个图鉴,方便玩家进去看你们细心做的各种说明和介绍,还有其功能和不同等级效果。
建议差不多给这些,希望你们这种认真做游戏的官方能越来越多,看到这游戏真的第一时间非常感动,非常喜欢,加油哦
2022/10/22
来自 华为 Enjoy 20 SE
官方小咕噜 : 呜呜非常感谢长评反馈!您的建议我们收到啦,后续会根据版本进程进行改进的,还希望继续体验我们游戏喔~