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评价
5112
攻略
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逐鹿
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.9
5112个评价
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全部平台
嘴替发言
9
带图
418
已购买
2620
长评
191
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
459
画面优秀
146
音效动听
24
设定独特
19
物超所值
15
平衡性佳
14
运行稳定性
352
玩法设计
218
操作体验
72
氪金付费
37
画面视觉
32
资源获取
22
日常肝度
19
游戏平衡
16
UI设计
14
五十度飞(文俊少年)
游戏时长 168 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
作为一款主打历史还原的策略手游,它堪称国产策略游戏中的诚意之作。游戏以三国历史为蓝本,提供了9大经典战役与67势力混战等多元剧本,玩家可化身诸侯,体验“谋定三国、一统九州”的史诗感。核心玩法上,六角战旗推演、兵种克制(如步兵克枪兵、骑兵怕弩兵)与地形影响等设计,让每场战斗都成为考验策略的博弈,而非无脑数值对抗。
游戏的亮点在于对“军政双维度”的深度刻画:一方面可操控700余名自带专属技能的武将驰骋沙场,另一方面需打理城池经营、商路构建等内政事务,太守自动征兵等功能则平衡了策略深度与操作效率。尤其值得称道的是买断制付费模式,无广告、全内容解锁的设定,让策略爱好者能专注于游戏本身,无需被氪金抽卡干扰体验。
不过游戏仍有优化空间:地图视角拉取不流畅、跨城登庸限制等机制问题影响操作体验,部分系统(如南蛮官僚体系、商路仅能对内互通)的设计也略显粗糙,有待进一步打磨 。但整体而言,其对历史氛围的营造与策略玩法的创新,足以让它成为策略手游玩家的优先选择。
失心丶
:
多少钱一条?有个勾巴内政
佩弦
游戏时长 13.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个可以说是三国志的手机平替了,对于手机端的三国游戏来说这款真的值得一试。虽然相比于三国志系列在内容上不是很丰富 但真的可以了。但是游戏时长需要买……😅,每人每天只有十分钟的游玩时间,然后就需要买时长了,三十多可以买个一终身时长。
游戏内容:
1.剧本:游戏中有很多的历史剧本,每个历史剧本也有一些事件,也挺还原的,也可以自创虚拟剧本(自创剧本要💰)
2.玩法:玩法相比于手机市面上的三国游戏可以说是独树一帜了。属于模拟经营,半即时战略,战旗,回合制,策略等等特点集于一身的游戏。(具体可以实际体验)。
3.武将:游戏内有众多历史原型武将,每个武将都有特定的武将技。历史中赫赫有名的武将有独特的武将技能。部分武将在出征时有专属的兵种(如刘备有丹阳兵等两个专属兵种,关羽有朴刀兵)。除了历史武将之外还有虚拟武将:获取方法一种是每年一次的举荐可以选一个虚拟武将。还有一种是男武将可以女武将成婚,成婚后有概率诞下小孩 未来可成虚拟武将。 当然也可以自创武将(要💰) 游戏中还可以给武将封官,主角的地位越高 能封的官也就越高(官职对武将的属性有加成)
4:宝物机制:这个算是比较可以的了,武器、盔甲、还有一些专属兵种的解锁信物、书籍等都算做宝物,可以将宝物装备给武将们,是有加成的。可以每次在探索中获得,探索功能有概率获得武将。当然也可以自创宝物(要💰)
5.城市与攻城:玩家可以建设自己的城市和地区(比如建设伐木场 居民区 农田 城墙 箭塔 陷阱 拒马等等)。
攻城方面需要玩家指挥武将进行,建议多支队伍一起围城打。
其他的就不多说了 需要玩家自己去探索。时长需要买就是个大大的槽点 零氪玩家不建议玩
🌊
:
这游戏一开始不就是要买的游戏吗
高坚果
游戏时长 41.6 小时
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
移动端三国志类游戏上乘之作,总体仿314,但受限于移动端,很多好玩的东西可能展现不出来。
希望多加点探索的彩蛋,可以只是一段剧情,比如说遇到仙人延寿,封禅啥啥啥的。统一后建议出个后续结局。可以搞一点隐藏元素,比如39的倭。
战斗的话我觉得这对于移动端来说已经很好了,美中不足就是水战,第一是上陆地只能走港口,我只要排一队弓兵就可以拉扯好久,而且地图阉割后有些地区就完全不用管了(长沙右边那些地)。第二是水战没有陆战的爽感,陆战一队骑兵突两队造成两队眩晕,爽死了,那船天天射箭射半天都掉不了一艘,呃呃。
计谋和区域内政着实有点操作复杂且效果鸡肋。看得出来,制作组可能是想参考311的内政,可以建内政建筑,但是却止步于农田,伐木场,村落还有一些特有的例如渔场的这种建筑。
还有就是我登俘虏居然要一个一个点,这个重复性操作太逆天了。而且有夫之妇居然会投降诶,什么ntr。提案的种类太少了,可以加入骚扰,救援这种。
总之就是可玩性还有待进一步开发。
伊芙琳的绯闻男友
游戏时长 110 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏做得非常好,DLC也都买了,我希望能出更多的内容,比如将以买的DLC剧本中特别武将的特性和兵种也加入到自创武将中,也希望能出更多的兵种(关宁铁骑玩爽了)。此外希望拓展一下地图比如西域、蒙古或者倭之类的(毕竟兵种都有蒙古铁骑、鲜卑铁骑、赤备队),游戏玩法上我更希望能优化一下攻城与埋伏,特别是埋伏,我建议是将远程兵种的埋伏距离延长至自身的攻击距离,毕竟自身就脆,吃上对方的反击是真的难受。我的建议大概就是这些了,希望游戏能越做越好,我也会一直支持的。
长安
:
水军真多
风林火山
游戏时长 403 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
逐鹿是一款画风真实、深度还原、自由度高的优秀历史沙盘演绎游戏。我一直想要玩到的,正是这样的历史游戏,相较于其他游戏建模更为细致、框架更为完整,让它从中脱颖而出。完备的自创功能也很好地满足了玩家的创建需求,可以轻松实现人物构造和穿越,甚至是自创地图、自创剧本。当然还值得继续发掘和进步的空间也很大,在这里也祝逐鹿能够越来越好!(图片为个人已经创建的剧本)
晃晃悠悠路过
:
图是真大。替天行道剧本,北方游牧势力,打起来是真累。骑兵来的是真快
韧泽无惧
游戏时长 89.4 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
评分5颗星:眼前国产单机游戏都是依托答辩,这几年出了几个,都算不错,宏图、汉末、逐鹿,单论游戏操作对手机这么友好,已经值得5颗星了,只是对比光荣还是有以下几点缺憾↓
1.AI不够智能,我去攻城,主将兵力打的只剩下一千多,刚刚占领城池,旁边有两支部队刚刚赶来的,AI兵力有几支部队都比我多,可是他不攻占我刚刚拿下的的城池,那么多兵力去打我其他的部队, 本来可以轻轻松松把城池打回去的!这个是最大硬伤
2.有外交无画面,只有堆数值一直打打打,缺少了代入感,缺乏真实性,他国跟你外交,画面应该是在仿真的宫内交流,下面站着文武百官,旁边站着军师,有问题可以问军师意见,也可以把使者抓下扣留,1993年的三国志3世嘉家用机版都有这个系统,君主跟武将应该也要有交流的不然太死板了。
3.兵种需要按照地域划分,西凉、幽州才能用征到骑兵(因为有马);淮南、扬州和荆南以及南郡(江陵)才能造船;南中(益州南部孟获范围)才能征到象兵;其他兵种都是这个思路,哪怕该地域武将去了别处也不能用该兵种,需要在该区域才能征到特殊兵种,不过可以运输。
4.增加点武将之间的交流对话,比如连携支援的时候;比如和老婆/儿女并肩战斗的时候;比如有敌人来犯的时候,军师应该提醒君主出击还是死守,可以提醒君主是否用陷阱、计谋这些,登庸武将的时候军师应该提醒成功率多少并且按照智力划分判断力,满智力应该说好百分百准……
5.关于称帝,感觉其他势力还是不够敌视,不痛不痒的,想当年袁术称帝是何其多诸侯来打他,只坚持两年半
6.名将能力不如兵力有用,往往前期都会被蔡中蔡和这样的垃圾虐
补充:这6条建议,越排在前面越重要,能把1.2.3采纳了,我就觉得完美了,逐鹿虽然在其他端面前一般,但是在单机手游里面,可称之为优秀了,况且官方还一直在更新,希望越来越好吧🙏
↓这个地图太好了,站在桥上,万夫莫开,地图好评😎
梦红楼
:
第六条不是问题,皇叔不也是被蔡冒追着干
天战
游戏时长 109 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
游戏整体很有意思,上手容易,时间杀手,平衡性目前看来做的还可以,没遇到过一只名将队杀穿的场面,基础内容不算丰富,计谋项纯鸡肋,主要就是官僚爬科技,探索找人找物资。通关一次就能消磨大半热情了。
我是黄巾起义剧本,开过好几把,摸索到了孙坚的地理优势,开疆拓土,爬科技攒资源,靠底蕴磨死各个势力,最后一统天下。
几个小建议:
1.强化一下计谋内容。
2.增加获取武将的方式。
3.增加ai军团的智能,目前太呆了。
4.增加武将编辑备注功能,有些武将适合扎营防守,有些适合水战,但是有时候不看详情很难找。
5.游戏背景音乐建议多搞几首,让我创建剧本的时候自己选。
游戏心得:
1.弱势势力有限爬军事科技,建城墙,箭塔
2.公孙势力的骑射手(忘了叫啥)可以频繁触发协战,三队联合,能无伤吃掉任何一只小队。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
0712,今天看到更新了,没什么实质内容,主要是涨一波dlc的价格,吃香有些难看了,想圈钱,就不能搞买断制,基本内容免费,DLC才能更好卖,现在这么干就是纯杀熟。
预测一波,这次涨价卖的好,后面还会再干,然后拿着销售数据向腾讯卖个好价钱。
0917,最新更新,卖36,比游戏本体还贵,竭泽而渔,评分也是哐哐掉,可见多不得人心。
0918,刚又看到游戏介绍页面中开发者的话,世界是个巨大的回旋镖啊,“不为名利”“共同探讨”,现在只剩下傲慢,猛猛圈钱,对于玩家的优化意见视而不见,不知道自己看了这些话会不会脸红。
陈土
:
可以回关吗哥
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Bamboos
游戏时长 150 小时
本体最高难度已通关评论
建模和画质很好,比三国志系列都要好
内容贫瘠,很多机制没有深度:单挑、计谋和水战等
只说最高难度的玩法,全靠苟时间和塔防发育,手操部分其实不大,了解一下武将和兵种的搭配即可破局,破局之后都是垃圾时间
对于扩展内容,追求难度的人没必要买,功能性不强,内容性换皮
论坛逐渐饭圈化,都在等换皮内容,功能性的建议很少采纳
综上,我觉得目前没必要买本体,每天免费玩一小时即可,土豪随意
妖妖
:
觉得好难玩呀,怎么玩?
御足会害了你
游戏时长 624 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
1.这游戏还是太吃经济了。
游戏做的还行。
2.就是那个登庸只能登庸自己地方的太鸡肋
了。
游说也是,说是去游说敌将来降就没成功
过,别的势力武将忠诚就没大幅度下降过,
玩离间忠诚度下个月就直接回满了,游说的
直接就废了,鸡肋。
3.问个问题陷阵营、飞熊军不应该是重骑吗。
4.加强蜀汉吧,蜀汉阵容都被剧本神将打成狗
了,刘跑跑直接就坐牢,出个蜀汉剧本加强
一下吧。
5.袁神也加强一下吧,四世三公、统一河北的
袁神和刘跑跑一样坐牢,除了武将多啥也不
是。
6.老帝啊,我们都花钱买剧本了,让我们在自
建武将里玩一下剧本神将里的技能和兵种
吧。
九妄
:
陷阵营是重甲步兵,飞熊军是骑兵董卓手下李傕的应该是属于西凉骑兵
万重山
游戏时长 15.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个是我玩着很不错的了,相比其他的,逐鹿做的很不错了。
但优缺点也是有的,我觉得做完我说的建议一定能大卖
优点:
1.游戏设置合理,没有什么声望等其它不会增加游戏体验的额外设定(这点很好,不会让人感到玩游戏使人烦)
2.游戏玩法较多,例如计谋等方面
3.真心有在做游戏,不像其他几家(例圈钱之滨,圈钱三国志,完全是一坨)
缺点:
1.在游戏军事用具上,种类数目少,限制较多
2.没有合理的调兵系统,调兵不可以有其它小将带着吗,必须要将军亲自带队
3.关隘关口等没有特殊加成,还被列为了城市,这导致关隘没有起到御敌的效果
4.人才问题是我最想说诟病的,一年只能招一个,还要去城市派其它守将去找,即使有登庸之类的方法也无法解决
建议:
1.对每个势力出完整的政策,根据每个势力切实而出,而不要泛泛而设定
◆流じ年つ
:
可以把每一个小兵理解成一个百夫长,每掉一点血量说明死了一百人
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