逐鹿

逐鹿

8.0
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8.04217个评价
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嘴替发言9 带图322 已购买2752 长评161 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩397 画面优秀139 音效动听23 设定独特20 物超所值12 平衡性佳11 操作流畅9 UI美观8 画面视觉29 氪金付费22
手机用户55241819
游戏时长 95.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🎮可玩性:可玩性,可以玩一手,问题不大。
军团方面,个人建议可以设定委托程度,AI自由度降低度降低,可以多项选择,比如设立军团,主要玩家可以选择,每个城池的任务,比如依然可以由AI帮忙搞建设,或自己手动建设。不然军团大部分瞎搞,委托任务,建议可以选择锁定一部分武将池不参与委任,比如重点的出征的武将,可以锁定不参与探索等委任,不然正打仗的时候,核心武将都陪派出去,搞任务了。或者自己选择运输到港口,自由
主体,比如剧本剧情体验方面,很多就是文字弹窗,可以在关键剧情多搞点结点英雄的配音阐述,开局做个小动画带入到剧本,我觉得对更有带入体验感。
计谋同盟,协助出兵,协助保卫,类能否设立固定维护机制,逻辑搞清楚后,可以选择主动执行。不然中期城多了,真搞不过来。一不小心就被联合干麻了。手机版,点多了真玩不过来。
武将头像自定义能不能点开自己选啊,一个个点很多都不知道是啥组合,太繁琐,还有自建,可以开个复制武将功能。宝物选择,建议可以一键赠送分配给批量武将,可以自由多件选择一些不太厉害的装备一键装备给多个武将。
总而:DIY武将的头像选择太繁琐,主体还可以有很大优化和空间。战国本DLC城池没有主体关联性强,另,强盗和海盗,以及边境外族,可以设立更丰富一些,不然统一后方后,就只是粮仓,狠无聊。比如边锤之地设定位成长性城市,在(人口,经济,粮食)繁荣度达到一定程度,可以选择和外邦交流或通商,上供或和亲维护稳定,或者是威慑要求外邦上供。通商次数或威慑次数等,达到一定要求后可以升级城池的等级。可玩性和自由度更大一些。玩家可以选择将边陲开发治理成繁荣地带,或者在中原干架。或者而不是一股脑搞数字怪武将,一统天下。
手机用户65982372 : 他不会听你的
朔月
游戏时长 44.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
也是玩了一次通关,有优点有缺点,先说可以改进的地方:1.捏人物很麻烦,各种衣服应该加一个搜索,比如我买了唐宋等改件,我搜索宋就直接能找到宋朝的服饰,这样很方便。2.武将技能与数值不符合,这里有两小点,第一是部分原武将的不符合,这个希望能认真改进,第二个小点,是购买了自建武将兵种之后发现的,比如说有背嵬军,那肯定能想到大家都是奔着捏岳飞去的,那么是不是应该出一个岳飞的红色专属技能呢,譬如精忠报国(不会反叛,被游说以及投降并当自己为国内官职最高将领时,大幅增加统率,士气不会下降),也许有点瑕疵,总之应该是要奔着更还原的地方去。3.涨价事件,人都要吃饭,但是不能太贪,不能把兄弟们当日本人搞,这个游戏的优点真的不少,不要因为这些事把好游戏毁了。4.还是数值问题,大部分时间都是兵多的厉害,很难看到部分将领的作用,如果是关羽就不提了,可如果是一个二流打一个三流呢,譬如马岱3000人对马铁5000人,你会发现赢的是马铁,总之以少胜多大部分只体现在一流武统将或者天赋将上面,譬如马岱郝昭等将领没有很好的把平衡做好。然后是优点,我翻了翻22年的评论,有人说希望增加迷雾系统,还有个什么不记得了,如今游戏里也加进去了,可以看出来这游戏是愿意去改进的,一个好的游戏应该去听取玩家建议,取其精华,去其糟粕。2.我玩过很多战旗或类战旗游戏,不得不说逐鹿做的确实很不错,巴蜀的瘴气,投石车不能进树林,修城墙等,地形都是对战旗类游戏的一个“补丁” 让本质上的回合制更加吃操作。不一一细说了,总结一下我的想法,最难的两点,1.我希望增加一个自建兵种,这个难度肯定很大,但我也确实一直想要,因为战旗类游戏基本没有自建兵种这一说。2.多人联机,这个几乎不可能我是知道的,也就顺口一提。对于游戏我是很看好的,目前能改进的还有很多,目前是三星,期待加两星,涨价扣一星,一共四星,希望能越做越好
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朔月成就党 : 哦对了还要补一点,这个忠诚不能只看数值,曹操被我砍头了,夏侯惇曹彰还能被招降或是登庸,这种应该是宁死不屈才对
狮子王
已购买 游戏时长 161 小时
推荐:运营服务/ 可玩性
不推荐:画面音乐
玩了也有一段时间了,提几点小建议哈,还是希望官方可以采纳的。
1.加个创意工坊吧,其他玩家自建的地图和武将都能上传工坊里,其他手残玩家可以自取,为爱发电。
2.自建武将加个自建分组功能,比如哪些武将归哪个势力,不然有些人一下子自建几百个新武将,导入剧本一个个点直接烦死。
3.加一个在野武将随机出生的功能或者能自定义武将出生地。
4.游戏内的装备能不能加个多选,一次性丢弃,一次性卸下(丢弃的钱自动分配每个城市),还有就是最好有个自动装备至适合武将(这个只能说看官方愿不愿意下功夫了)。
5.为什么每个装备点完一次就要自动调整到第一排呢?这个亲身体验过真的巨烦,每次要扔的装备在下面,扔完了又要回到第一排重新翻,真的搞得都不想再看装备这个选项了。
6.加个劝降计谋。
7.难度自定义中新增一个空城在野武将自立的概率以及所有势力里的武将背叛自立的概率。
8.城市里的小县城没什么作用,可以加点玩法,让小县城可以设县令然后可以加自动委托。
9.支持局内改变难度功能(打一半发现难度太低或者难度太高又不想重开)。再加一个局内自改势力,比如我玩一半想玩这个剧本里的其他势力然后可以立刻就改。
10.部分空城如果没有在野武将自立的话,可以让贼寇先占着,这样ai和玩家自己的发育会延迟,不会出现一个地方很多空城然后被那边的势力快速铺满的状况。但是要注意贼寇城池的兵力钱财发育要比ai和玩家慢很多,贼寇不会出动攻击别人的城但是定期会出兵骚扰,贼寇剿灭后自动消失不作为武将。
11.地形目前没看出有什么作用除了延缓行动速度,在山上难道不能滚石头吗,在水上难道不能加铁锁吗,这些技能都可以加给特定的武将,比如哪个谋士加个落石技能,踏入山地的敌方武将收到落石伤害并眩晕一回合。水上的武将发动铁索连环将自己与对面的船用铁锁连在一起,并且受到的火焰效果会传递等等。(你们官方可以发动智慧自己创造其他效果)
12.建议港口边的水里可以建筑新的陷阱,三国末年晋国想打吴国的时候吴国就在水里设置了一个什么东西铁荆棘还是什么,反正能勾住对面的船只。
13.建筑加个哨塔建筑,攻击范围更大,但是伤害更低而且血量更脆,主要是在迷雾模式下的预警作用。
14.立国后可以让某座自己的城变成国都,提供额外加成。
15.让部分武将比如夫妻,兄弟关系或者亲子关系,无论亲密度多低除非到达60以下否则就不能被说服背叛(性格里有那种容易被说服的除外)好几次我抓来别人的儿子俘虏亲密掉88,89就被我给劝降了,我想说好歹你爹还活着呢,你就直接跟我了也太离谱了。
16.加点新音乐,音乐太单调了,比如万军怒吼之类的,这个可以做dlc也可以做拓展,反正肯定有人买单。
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暂时就想到这么多,总体来说是个不错的手机代餐游戏,消磨时间什么的都可以,就是确实有一些步骤玩起来是很繁琐的,还是希望官方可以看到我的建议。
: 创意工坊有了官方拿什么挣钱
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