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全部评价
嘴替发言9 带图297 已购买2668 长评155 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩375 画面优秀136 音效动听24 设定独特18 平衡性佳11 物超所值10 运行稳定性285 玩法设计136 操作体验71 画面视觉29 氪金付费20 资源获取19 日常肝度16 UI设计14 游戏平衡9
艾洛奇 : 确实 这是目前最大的问题
故乡 : 主要是被 npc 打败太不能接受了,游戏不就是来快乐的吗?为什么被 npc 虐,打一个司马懿一座宛城一万兵都要好久,太费劲了,资源调动太麻烦了,能不能所有城市同意设置资源调配,往军事型城市送资源,毕竟资源调配都是委任手下干的,作为一个主公什么都要干的话养手下干嘛🤔
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夜,火焰以及炉子 : 前三个合理,最后面的补充就太不合适了。这个游戏跟三14的玩法有区别的,这是个战棋回合制,改成三14的涂色玩法很多东西就乱套了,这游戏就得推倒重来了。而且盲目用三14的玩法也没什么意义,毕竟很多人玩这个就是玩战棋的,一下子改掉就成新游戏了。想要断粮道的玩法也不是只有314那种涂色战斗一种方案。逐鹿把粮草损耗调得很高,让战斗不得不维持在以一个小城为补给基点的情况下来展开,再减少地形阻隔,地图做大,让双方有足够的空间绕后截取运输车。不过这样做就得改一下AI逻辑,得让AI更多地选择用运输车的方式运输物资到前线供给,而不是像现在的AI那样,大多数情况都是从很远的城市直接派兵走过来。又众所周知,AI都比较蠢,因为聪明的AI模型做不出来,所以如果改出以上玩法,AI很可能被老六玩家天天偷粮道,然后被虐爆。