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4594
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逐鹿
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.0
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嘴替发言
9
带图
378
已购买
2699
长评
173
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
444
画面优秀
146
音效动听
24
设定独特
19
平衡性佳
14
物超所值
13
操作流畅
9
UI美观
8
运行稳定性
334
画面视觉
32
日常肝度
19
蔡得可以
游戏时长 1087 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
📖历史/演义还原度:
总体还可以,那些很耳熟能详的名将的都有个性。
✍🏻建议:
1、就是先出的武将比不上后出的武将,比如历史上十大守城名将的霍峻,罗宪,守城天赋都没有,纯路人。游侠出身的徐庶武力太低了,等等。。。看着难受,不过官方时不时会优化就是不知道啥时候能让每个武将都有自己的个性。
2、希望能城多的地图,现有地图城太少了,府的作用又太低。实在不行可以考虑下让玩家付费固化自建地图,自建地图是真的卡。
3、希望多出点立绘,最好能走全身的,立绘有关的我都买了。感觉太少了。
🎮可玩性:
作为三国迷,反正我是真的喜欢
红尘过客
:
可以试试府升级城,就是扩建。
城府°
游戏时长 238 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
总体来说逐鹿在手机端历史向游戏里,是优秀之作瑕不掩瑜
游戏内容就是打架攻城略地,内政外交系统很简洁,也基本上是为了战争服务 这样使得逐鹿玩起来简单容易上手,并且随时随地都可以开一局不需要复杂的运营和操作,但同时难以追求内政治理上的成就感也基本没有什么看海玩法
对于历史的还原游戏更偏向三国演义而不是三国志
优点:画风精致,音乐音效武将配音很好,重要的历史人物都有专属的立绘很好看,这些点在同类游戏中逐鹿是做的最好的一个
因为游戏玩法重在战斗,逐鹿的战斗系统很完备也很优秀
游戏需要玩家操控武将组建军队进行战斗,每个武将拥有自己的技能特性天赋,军队可以使用武将的战法策略,也可以进行埋伏兵、安营、武将单挑等操作,武将的平衡性很好,各武将强度比较还原历史
兵种较多同时特殊武将拥有特殊兵种,比如丹阳兵朴刀兵虎豹骑先登死士白马义从等等特殊兵种大多都有自己的特性,一般要强于普通兵中但是造价更贵
游戏中的地图较好地还原了真实历史的各种地形地势,不同地形有不同的效果,例如西南有瘴气南方多沼泽,玩家需要合理利用天险进行战斗,同时玩家可以启用战争迷雾为游戏增添难度
历史剧本中会触发一些历史事件,以上种种营造出了优秀的带入感让人欲罢不能
自创武将和地图(DLC内容)玩家可以自由创建自己的武将地图和剧本,进一步丰富了游戏内容
缺点:
游戏中攻城略地是必须一座一座城池打的,虽然游戏前期玩起来很有意思,但是中后期时每一支军队都要自己亲力亲为战斗让人力不从心,AI管理又太废物,自身和敌人的AI管理都太没用了,而这个游戏里武将战死是有概率死亡的,但不用强力武将在高难度下又没办法有效的攻城,这就导致即便到了后期十几城的情况下,玩家为了重要武将不战死也不得不经常手动战斗,而敌对AI的弱势导致玩家基本上发育起来是没有可能被翻盘的,也就是说后期玩家只是重复操作一城一城的打并且敌人对自身可以说没有丝毫威胁,就导致食之乏味,弃之可惜,要玩到统一天下真的是硬着头皮打很难受了,这大概是废物AI导致的这类游戏的通病了
水战、单挑系统拉胯,实战基本上用不上
自动生成的虚拟武将没啥用且一年只能生成一个
小城市基本上没用,特殊的城市关隘港口起不到相应的作用
自建武将和宝物有一定限制,既然都自建了就应该让玩家放开了手脚去做
以上是关于游戏内容
对于运营,是这个游戏我最想诟病的,一直在出特别武将特别剧本⭕💰,出一两个还可以,换皮内容还出上瘾了?新剧本什么时候出?跟我说实话给换皮DLC涨价的时候自己笑没笑?特别武将的技能特性还不能在自建里使用,皇权特许是吧,这类DLC的价格也是不太值的
虽然我知道你们不好做也看到你们不间断的小更新修bug补角色,能看出你们没有放弃而是在好好做游戏
但是上一次出剧本已经是去年7月的楚汉了,整整一年了是地图难做还是武将难做?招安几个玩家都不至于这样吧
总之游戏本身还是推荐的,很值得一试的可以给到满星,但是这一年来运营的表现我个人得扣一星
三七分拉不下去
:
有没有可玩性高比较推荐的DLC
佩弦
游戏时长 13.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个可以说是三国志的手机平替了,对于手机端的三国游戏来说这款真的值得一试。虽然相比于三国志系列在内容上不是很丰富 但真的可以了。但是游戏时长需要买……😅,每人每天只有十分钟的游玩时间,然后就需要买时长了,三十多可以买个一终身时长。
游戏内容:
1.剧本:游戏中有很多的历史剧本,每个历史剧本也有一些事件,也挺还原的,也可以自创虚拟剧本(自创剧本要💰)
2.玩法:玩法相比于手机市面上的三国游戏可以说是独树一帜了。属于模拟经营,半即时战略,战旗,回合制,策略等等特点集于一身的游戏。(具体可以实际体验)。
3.武将:游戏内有众多历史原型武将,每个武将都有特定的武将技。历史中赫赫有名的武将有独特的武将技能。部分武将在出征时有专属的兵种(如刘备有丹阳兵等两个专属兵种,关羽有朴刀兵)。除了历史武将之外还有虚拟武将:获取方法一种是每年一次的举荐可以选一个虚拟武将。还有一种是男武将可以女武将成婚,成婚后有概率诞下小孩 未来可成虚拟武将。 当然也可以自创武将(要💰) 游戏中还可以给武将封官,主角的地位越高 能封的官也就越高(官职对武将的属性有加成)
4:宝物机制:这个算是比较可以的了,武器、盔甲、还有一些专属兵种的解锁信物、书籍等都算做宝物,可以将宝物装备给武将们,是有加成的。可以每次在探索中获得,探索功能有概率获得武将。当然也可以自创宝物(要💰)
5.城市与攻城:玩家可以建设自己的城市和地区(比如建设伐木场 居民区 农田 城墙 箭塔 陷阱 拒马等等)。
攻城方面需要玩家指挥武将进行,建议多支队伍一起围城打。
其他的就不多说了 需要玩家自己去探索。时长需要买就是个大大的槽点 零氪玩家不建议玩
🌊
:
这游戏一开始不就是要买的游戏吗
撰曲送伶人
游戏时长 47.8 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏是挺不错了 几点建议
1总是跳错误 重新加载 加载之后 到时是不影响进度
2操作的便捷还可以提升 还有好多 实用的小功能可以引入 建议找个三国志11威力加强版的老玩家测评一下
3DLC 有点小贵 游戏本体就60 每个dlc还12,18的 压倒一大部分稻草玩家 相比较steam上的游戏加整合也是比较贵的 这么贵的游戏 实话我都不好意思推荐给身边的人 怕别人说我 花这么多钱买个手游 脑瓜子真大
4优化做的挺好 玩起来也不是很费电 继续加油
老荣
:
错误重新加载是手机突然断了一下网。。
伊芙琳的绯闻男友
游戏时长 110 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏做得非常好,DLC也都买了,我希望能出更多的内容,比如将以买的DLC剧本中特别武将的特性和兵种也加入到自创武将中,也希望能出更多的兵种(关宁铁骑玩爽了)。此外希望拓展一下地图比如西域、蒙古或者倭之类的(毕竟兵种都有蒙古铁骑、鲜卑铁骑、赤备队),游戏玩法上我更希望能优化一下攻城与埋伏,特别是埋伏,我建议是将远程兵种的埋伏距离延长至自身的攻击距离,毕竟自身就脆,吃上对方的反击是真的难受。我的建议大概就是这些了,希望游戏能越做越好,我也会一直支持的。
I̶l̶o̶v̶e̶y̶o̶
游戏时长 21.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
本人很喜欢此类游戏在手机和电脑上也玩了不少相同类型的游戏,我第一次点进逐鹿进行试玩就直接选择了购买,到目前虽然才试玩了二十多个小时总体感觉下来游戏体验还是很好的,下面我说一下我觉得有待优化的地方:
1.武将列览,前期还好说武将较少到了中后期数量一但上来进行武将调整时就有点繁琐了,可以增加一个记忆功能因为每次重新点进这个列表都必须重新选取筛选的类别;我觉得武将可以多加一个武将按所适配的不同兵种进行分类可以更好帮助玩家进行搭配。
2.小城的任命,在发展的时候还能有想法去一个小城一个小城的点,在发动战争特别是多线战争的时候完全来不及安排,我觉得可以设置一个筛选能力的一键任命;还有主城隶属城池的资源调配,主城对不同资源的需求是不一样的,我觉得可以让玩家可以不同资源的上交比例。
3.单挑我还是比较喜欢这个的功能,但是我玩二十多个小时一次都没被对手接受也有可能是我脸黑。
4.在官僚机构没点满之前,每个主城的资源都比较少所以发动战争需要从邻近的几座主城进行出征或者先调集资源卡到达时间进行出征,我认为可以适当加快已领兵的将领在自己领土内的移动速度,增强玩家的体验感。
5.装备的配装,当同一时间对多名将领进行配装时,已配装的将领依旧会出现在未配装的列表里,可以在优化下。
6.军团,我最开始以为是将一个地区的部队统一调整,结果是划分一个区域让AI自行管理,而且划分之后你就不能再调集里面的资源和部队,那我让你稳定发展不就是为了从这个地区不用管然后给其他地区输血的吗(°ー°〃),我认为可以把这个名称改为自治;。
7.同一个地点不能站多个部队,这个问题差评。
老荣
:
你单挑天天想着40+的去揍别人十几的,AI肯定不接受啊
风林火山
游戏时长 403 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
逐鹿是一款画风真实、深度还原、自由度高的优秀历史沙盘演绎游戏。我一直想要玩到的,正是这样的历史游戏,相较于其他游戏建模更为细致、框架更为完整,让它从中脱颖而出。完备的自创功能也很好地满足了玩家的创建需求,可以轻松实现人物构造和穿越,甚至是自创地图、自创剧本。当然还值得继续发掘和进步的空间也很大,在这里也祝逐鹿能够越来越好!(图片为个人已经创建的剧本)
晃晃悠悠路过
:
图是真大。替天行道剧本,北方游牧势力,打起来是真累。骑兵来的是真快
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
第一课叫忠义,第二课叫忘本
游戏时长 230 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
这游戏做的很好,但是我希望制作组能不能稍微加强一下战船类和机械类,他们给我的存在感太低了。三国有很多著名的水战,可是在游戏里并没有怎么凸显出来,还有一点就是能不能完善一下南蛮的官僚系统?想要从首领升为大王要八座主城,太多了,还有就是希望能做一下山越的dlc,山越给我了很深的印象,基本上去江乐都要跟他打,我希望能让玩家操控,而且这次不要再是那种换皮了,像什么黄金刀手,南蛮刀手那种,我希望来点山越特色兵种,以上全是我个人见解,如有不适,请勿骂我
A小于儿
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩了几天挺入迷的😂有些游戏问题想请教
医圣和神医的作用是什么啊?
还有能出多选武将进行婚配和斩首嘛?
另外普通装备或低级装备等能自动或者一键装备根据武将属性自动装备嘛?武将装备可以上锁或锁定。
村庄系统能改一下嘛,所有小城池都加5-6个村庄,小城兵上线太少了,
军团能自动在派发根据地在小城池重要关卡码头派送守将嘛?只可1-3名武将。
军团建设系统能独立出来嘛?,就是说不军团不自动建设城池,城池建设由太守管理和手动管理,军团只负责侵略和驱逐防守城池。
军团人数最好能根据都督属性决定,比如周瑜可带15员副将或部队,刘表这类的只能带9员等等,最好还要根据武将特性忠诚外交等等有独立门户概率。
城墙不受高地其他因素影响,除了高级山脉和水都可以建设城墙,城墙有优先建筑权。万里长城又在逐鹿重现。
武将列表可以标记武将嘛,每次想找武将都要扒拉一阵可以做个置顶标记。
侵略吞并其他城池势力时可以直接在地图上直接选择嘛?每次都是在委托和军团里改很是繁琐。
侵略城池时能包括主城的附属小城嘛?占领后能自动收复附属小城嘛?
委托驱逐时,小城被打能主动收复回来嘛?
天赋系统能根据限制自己搭配嘛?或者在天赋里加个筛选?
可能申请中立势力的军事通行权嘛?想跨势力支援盟友半路打起来了,这不挺尴尬的?
虚拟剧本群雄争霸那个随机的可以固定势力颜色嘛?
还有啥问题等我在玩玩看看的!
A手机维修置换张洪玮
:
军团太鸡肋了,运输资源都能饿死,不带粮草自己饿死了,
天战
游戏时长 96.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游戏整体很有意思,上手容易,时间杀手,平衡性目前看来做的还可以,没遇到过一只名将队杀穿的场面,基础内容不算丰富,计谋项纯鸡肋,主要就是官僚爬科技,探索找人找物资。通关一次就能消磨大半热情了。
我是黄巾起义剧本,开过好几把,摸索到了孙坚的地理优势,开疆拓土,爬科技攒资源,靠底蕴磨死各个势力,最后一统天下。
几个小建议:
1.强化一下计谋内容。
2.增加获取武将的方式。
3.增加ai军团的智能,目前太呆了。
4.增加武将编辑备注功能,有些武将适合扎营防守,有些适合水战,但是有时候不看详情很难找。
5.游戏背景音乐建议多搞几首,让我创建剧本的时候自己选。
游戏心得:
1.弱势势力有限爬军事科技,建城墙,箭塔
2.公孙势力的骑射手(忘了叫啥)可以频繁触发协战,三队联合,能无伤吃掉任何一只小队。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
0712,今天看到更新了,没什么实质内容,主要是涨一波dlc的价格,吃香有些难看了,想圈钱,就不能搞买断制,基本内容免费,DLC才能更好卖,现在这么干就是纯杀熟。
预测一波,这次涨价卖的好,后面还会再干,然后拿着销售数据向腾讯卖个好价钱。
陈土
:
可以回关吗哥
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