逐鹿

逐鹿

8.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.04424个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言9 带图355 已购买2730 长评166 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩425 画面优秀143 音效动听23 设定独特21 平衡性佳13 物超所值13 运行稳定性321 玩法设计157 操作体验74 画面视觉32 氪金付费25 资源获取20 日常肝度17 UI设计14 游戏平衡11
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了几天挺入迷的😂有些游戏问题想请教
医圣和神医的作用是什么啊?
还有能出多选武将进行婚配和斩首嘛?
另外普通装备或低级装备等能自动或者一键装备根据武将属性自动装备嘛?武将装备可以上锁或锁定。
村庄系统能改一下嘛,所有小城池都加5-6个村庄,小城兵上线太少了,
军团能自动在派发根据地在小城池重要关卡码头派送守将嘛?只可1-3名武将。
军团建设系统能独立出来嘛?,就是说不军团不自动建设城池,城池建设由太守管理和手动管理,军团只负责侵略和驱逐防守城池。
军团人数最好能根据都督属性决定,比如周瑜可带15员副将或部队,刘表这类的只能带9员等等,最好还要根据武将特性忠诚外交等等有独立门户概率。
城墙不受高地其他因素影响,除了高级山脉和水都可以建设城墙,城墙有优先建筑权。万里长城又在逐鹿重现。
武将列表可以标记武将嘛,每次想找武将都要扒拉一阵可以做个置顶标记。
侵略吞并其他城池势力时可以直接在地图上直接选择嘛?每次都是在委托和军团里改很是繁琐。
侵略城池时能包括主城的附属小城嘛?占领后能自动收复附属小城嘛?
委托驱逐时,小城被打能主动收复回来嘛?
天赋系统能根据限制自己搭配嘛?或者在天赋里加个筛选?
可能申请中立势力的军事通行权嘛?想跨势力支援盟友半路打起来了,这不挺尴尬的?
虚拟剧本群雄争霸那个随机的可以固定势力颜色嘛?
还有啥问题等我在玩玩看看的!
天战
游戏时长 96.7 小时
陈土 : 可以回关吗哥
白様
游戏时长 70.9 小时
手机用户101735552 : AI太垃圾了,设置了军团,粮食兵力都满了,都不会去攻城。设置了运输,前方兵力粮草不足,后方也不会去送。空有庞大的城池资源,最终还要我自己一个一个的去点,太繁琐了
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
1.战斗方面
策略非常的不错,多兵种多技能,还可以设置伏兵,安营扎寨,可支援进攻,战斗这一块已经做得很不错了,平衡性不错,只是物资数值方面的的加强,比起暗耻的三14数值加在战斗力上要好很多,历史扮演游戏嘛,你也不想吕布被无双上将邢道荣按着摩擦吧。
2.内政方面
内政方面感觉发展曲线有点太快了,整体玩下来的感觉就是不缺粮不缺钱,打架少一点甚至兵都不知道怎么用。
3.地图方面
地图还原性还是蛮不错的,就是感觉有一点千城一面,这一点三14稍微有点优势,有些城池就是不利于发展农业,然后地形影响战斗方面还是蛮不错的,只是有一些比如高打低的地形,除了骑兵,其实不管什么时候高打低都是绝对优势的。只有港口能上下船很不错,让港口有了战略意义。但是另一方面,很多小城其实没啥存在感,既不会产生太多的资源,又没办法起到良好的防御作用。就是食之无味,弃之可惜,唯一的作用就是会让我版图看上去大一些。
4.外交方面
刚开始玩的时候眼前一亮,有很多外交手段,堪比全站三国,实际体验起来不如全战外交的一根(狗头保命),感觉没实装。ai只会送钱,结盟,没有其他外交选项一样,既不会请求我支援,也不会嫁女儿给我😋,真是可恶啊,我还想要让犬子白嫖吕玲绮,这都做不到嘛,真是可恶。
5.其他功能
可以种田养娃,但是女娃概率很大,终于理解古人为什么看重香火传承了,不知道是专门为了嫁女求和设置的概率还是啥。
总体来看,此类游戏共通诟病的地方就是ai智力感人,三国志系列,全战三国,所有游戏难度调节都是通过纯数据的叠加而并非更加聪明的ai。
希望会有一款接入智能ai的划时代策略游戏出现,联网的单机也好。
憨猪若尘 : 连接网络希望后面可以用于智能ai方面
朔月
游戏时长 44.3 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
也是玩了一次通关,有优点有缺点,先说可以改进的地方:1.捏人物很麻烦,各种衣服应该加一个搜索,比如我买了唐宋等改件,我搜索宋就直接能找到宋朝的服饰,这样很方便。2.武将技能与数值不符合,这里有两小点,第一是部分原武将的不符合,这个希望能认真改进,第二个小点,是购买了自建武将兵种之后发现的,比如说有背嵬军,那肯定能想到大家都是奔着捏岳飞去的,那么是不是应该出一个岳飞的红色专属技能呢,譬如精忠报国(不会反叛,被游说以及投降并当自己为国内官职最高将领时,大幅增加统率,士气不会下降),也许有点瑕疵,总之应该是要奔着更还原的地方去。3.涨价事件,人都要吃饭,但是不能太贪,不能把兄弟们当日本人搞,这个游戏的优点真的不少,不要因为这些事把好游戏毁了。4.还是数值问题,大部分时间都是兵多的厉害,很难看到部分将领的作用,如果是关羽就不提了,可如果是一个二流打一个三流呢,譬如马岱3000人对马铁5000人,你会发现赢的是马铁,总之以少胜多大部分只体现在一流武统将或者天赋将上面,譬如马岱郝昭等将领没有很好的把平衡做好。然后是优点,我翻了翻22年的评论,有人说希望增加迷雾系统,还有个什么不记得了,如今游戏里也加进去了,可以看出来这游戏是愿意去改进的,一个好的游戏应该去听取玩家建议,取其精华,去其糟粕。2.我玩过很多战旗或类战旗游戏,不得不说逐鹿做的确实很不错,巴蜀的瘴气,投石车不能进树林,修城墙等,地形都是对战旗类游戏的一个“补丁” 让本质上的回合制更加吃操作。不一一细说了,总结一下我的想法,最难的两点,1.我希望增加一个自建兵种,这个难度肯定很大,但我也确实一直想要,因为战旗类游戏基本没有自建兵种这一说。2.多人联机,这个几乎不可能我是知道的,也就顺口一提。对于游戏我是很看好的,目前能改进的还有很多,目前是三星,期待加两星,涨价扣一星,一共四星,希望能越做越好
TapTap
TapTap
朔月成就党 : 哦对了还要补一点,这个忠诚不能只看数值,曹操被我砍头了,夏侯惇曹彰还能被招降或是登庸,这种应该是宁死不屈才对
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的