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武将攻略
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萌新战国自建推荐(特殊)
被人催更战国自建攻略,感觉自己也就一普通玩家,受宠若惊。先叠甲,战国不是很熟,有问题请指正。 军师推荐 特性:谋定江山/社稷之柱+足智多谋+勤政,剩下随意,如果怕被游说可以带个高义。 武将技也是随意,军师不上战场更好,万一被俘被杀也是很麻烦的。 培养页:文16/22,重点干涉 军师在于功能性,输出不是关键,所以智囊、谋圣之类不是必要。在同时执行多个外交计策方面个人感觉足智多谋够用了,千虑也没必要。
萌新自建武将推荐攻略(白毦、大戟、陷阵)
白毦兵推荐 特性:通用红、巧变、铁壁、振奋 武将技:持续攻势、破阵摧坚、玄襄之阵、破敌战术 培养页:武将类40(单持盾能配的培养页太多了甚至有点浪费的感觉,最终还是无脑40好使) 评价:上等兵种,持盾加无视反击,克制一堆强力兵种,可惜没有专属特性强化。白毦兵实际负责给眩晕和抗打,作为抗线步兵非常优秀,不必苛求输出。 大戟士推荐 特性:通用红(武库、文武筹略……)、巧变、铁壁、兵势绝(振奋) 武将技
逐鹿一流武将表,进来看看吧……
这一次更新的逐鹿一流武将表只有31个……找了有很久,最后确定了这31个,还从2流武将里面弄出来了一个太史慈[表情_大笑],原因是之前没有发现他自带了一个宿卫虎骑,这样一看的话,他的强度瞬间就提高不少。另外我也在二流武将里补了一个王异,已经更新了,有兴趣的可以去看看。 当然各位看了这个一流武将表,可能还觉得缺少了什么,当然了,还有我们的t0武将没有登场呢! 本人最终总结了有十个T0武将,会在后续公布
萌新自建武将推荐攻略(飞熊军)
飞熊军优点:持盾。适配培养页完美。缺点:没有专属个性强化免伤。 飞熊军推荐 特性:通用红、巧变、铁壁、兵势绝 武将技:持续攻势、破阵摧坚、玄襄之阵、…… 培养页:武将类40 十分优秀的兵种,可惜和同类型的虎卫军比输出较低还没有特性强化——评价为上等兵种。 武器被淘汰的原因往往不是被克制而是同类型有更好的。
21:42
自建武将的简单讲解
逐鹿二流武将表……来了,老弟!
很明显,图一才是逐鹿二流武将表,各位不要找错了哦,下载后再看应该就不会模糊了,要放大看。 上图表格里的武将们排名不分先后,应该也还会有没有上榜的其他二流武将,除了一些没有找到的,还有一些如贾逵,孙权,张既这些武将是可以当太守或者后勤武将的就没有列与其上了。 而他们的战斗强度又很明显没有T1的强度。后续可能会出太守篇,后勤篇,会把他们加入进去的。 最后总结说一下二流武将的判定方法,统武要平均到80以
自建更新了,说下自建武将新特性
红色特性我就不说了,它自己解释很明白了 第一个蓝色神射,解释是额外增强单挑能力,而且它可以和其他增强单挑特性一起点,但根据我的测试,根本就不会额外增加,还是按照红色单挑能力,单挑点数一点不涨,所以你点了红色特性以后就不需要点这个东西了 然后是两个新增的蓝特性,坚壁,长者,啥用没有,属性太鸡肋;战必先登,攻城带上;决死,主要是配合熊虎之将,因为熊虎之将没有单挑和俘获加成 兵势绝,能带就带,增幅最强 巧
逐鹿里影响攻防血的元素(个人瞎猜,持续更新)
半夜睡不zhuo(二声),搞科研。 第一步计划先找到武将伤害or基础伤害or白字伤害,就是各种加成乘来乘去的最前面那个数据。 设定: 人物属性:武力、统帅、治理、政治 人物特性:【兵仙】【勤政】等 兵种属性:攻击、防御、生命、速度 兵种特性:【持盾】【乘骑】等 攻防血猜想: 攻=武将伤害(又或者叫:基础伤害or白字伤害)×技能×人物特性×兵种特性×天赋页 防=统帅+兵种防御+(兵种生命/10) 血
萌新自建武将推荐攻略(重骑兵)
重骑兵是野战输出主力,个人喜欢多兵种配合,野战套路是先持盾步兵眩晕敌方主力,再让重骑兵入场。重骑兵的普遍缺陷在于攻城乏力——每次西北开局看到马腾势力全骑兵阵容攻城我就知道AI马腾永远没有出头之日。 宿卫虎骑推荐 特性:文武筹略、巧变、虎贲、振奋 武将技:势如破竹(无条件再动,重骑兵比轻骑兵好就好在这个技能)、战术迂击、破敌战术、铁骑突击 培养页:武将类75(总的来说重骑兵无脑75,92也行) 评价
萌新自建武将推荐攻略(解烦兵)
自建战斗武将属性推荐武100、统96、智75、政89。 解烦兵优点:长兵器加持盾。缺点:没有专属红特性,适配培养不完美。 解烦兵推荐 特性:通用红(文武筹略、通神、武库之类)、巧变(可换兵势极)、铁壁、振奋。 武将技:持续攻势、八略战策、破敌战术、玄襄之阵。 培养页:武将类16、69 由于解烦兵没有专属个性减伤所以不太适合普攻流打法,适合的培养页又没有战法双减,有点小瑕疵,出众点在于三动爆发。总的
战国自建最强“神行太保”
喜欢偏安一隅种田的袍泽们,前段时间看到一位朋友也发过这类搭配的自建将领,经过我调整一下我也分享一下经过我微调过后的占地将领。 圈完地后,将领等级提升不少,后期可以作为太守继续种地。 一个职业圈地,另一个作为军师兼任圈地运动员,战国没那么多地可圈,基本两个就够用了。 在此与诸君分享一下我的自建“圈地”武将心得。 前期圈地后期任太守流。#逐鹿自建
军团用法
虽说现在已经是2025年半ai时代了,但游戏的ai逻辑也不能太寄予厚望。国产三国游戏起步比较晚,ai能对标小日子的就不错了。 说说我三国志的军团用法,一般都是欺负小势力有奇效,尤其我们地盘大战场过多忙于操作,这一路小打小闹的就可以委托军团。想依靠军团攻城略地的需要N打一,军团城池比电脑多,人数比电脑多才有戏。 一般的军团ai致胜法宝都是群狼战术,大军压境。把一些用不到的三线武将杂鱼武将都扔给军
自建武将-辅助型
武将属性可以自行调整,天赋先点智力,点出减冷却和消耗的其他的随便点,用渔阳突骑也是因为跑得快,辅助型武将放个技能空档期比较长用轻骑兵会避免被敌人迅速打死
三国本十大带兵#逐鹿 神将实用性排名贴(推荐手操) 第一:妇妤(能抗能打,魔法回蓝,攻城守城埋伏) 第二:神吕布(比赵飞燕能抗一些,机动性稍高,抓将概率高,野战爆发风筝无敌,无技能真空期,缺点攻城) 第三:赵飞燕(攻击范围1-2格,玻璃大炮,三动,可埋伏缺点脆,有技能真空期,要靠吃蓝药) 第四:卫子夫(弓兵,两动,伤害比赵飞燕差一档,技能多,缺点脆,缺蓝) 第五:张郃(三国传统武将最强之矛,捅穿一
三国自建武将
修改了下 军师:虎卫法师 君主:重骑兵/先登死士 因为我都是玩低难度发现回血硬抗更好,伤病只会减统加成的额外回血量,基础数值不受影响所以其实可以不用管,而且降罪神雷基础伤害够高即使伤病也比雷击闪伤害高,但是要带个解debuff的,不然被贾诩木鹿还有毒箭老六什么的来一下要掉不少血 小弟:朴刀+飞燕营 也可以特性换个背水,但是境内无效所以我不喜欢用 PS:无畏重骑兵伤害很高,而且配合决死单挑稳赢=稳
极限难度的一些经验
我看论坛内没有什么详细谈论加点的攻略,我就试着发表一下自己的经验供各位参考 首先这个游戏的加点是一个游戏特色,有些加点也很超模,运用得当能大大减少游戏难度。就看图一图二这两个名将的加点,减少城池受击,而且二人本就高统,导致电脑的武将哪怕是高武也就八九百,寻常武将更只有四五百,再配上高攻郡蔚,一万人能敌十万,使得城池固若金汤,又像周瑜加点,五统之后两点加1500指挥,再加一点就能得到10武力,又像魏
【DIY名将录】赤备的继承者
姓名:井伊直政 属性:武88、统83、智76、政80 特性:赤备(DIY)、虎贲、忠勇、治军、勤政 武将技:赤备突击(DIY)、突进、战术迂击、安营维稳、策定乾坤 战术战略、内政外交全能,德川四天王中功劳最多,最受重用。出身低微,家名几近灭亡。14岁时拜见德川家康求职,因聪明美丽被德川家康看中,之后开始展露锋芒。武田灭亡后收编武田旧臣重组赤备。关原之战以一番枪拉开战争序幕,战争快结束时因追击岛津义
战国楚汉部分武将使用心得。
最近才开始细玩战国和楚汉剧本,困难难度统一了几次,对名将的强度有了基础的认识,我按SABC级别来标注大概的强度。 以下分享仅代表个人看法,不足之处还望海涵。 (孙膑)兵圣(S级计策伤害极大加成) 兵势绝(A级攻反战法加成) 诡谋(B级回蓝) 冷静(B级反围攻反伏击) 基础四维:统(98)武(36)智(98)政(90) 计中诡计:含兵圣加成的群体伤害最大化计策,冷却后期仅有两回合,唯一缺憾耗蓝偏高,
武将特性-增伤统计 1旬5动重甲锐士自建分享
更新时间: 2024.05.20(新增召虎特性) 2024.05.22(新增群攻法师) 2024.09.25(1.红【神射】增伤33%;2.红【武库】增伤21%;3.红【智勇兼备】八千及以上时,增伤18%) 2024.10.03(1.妇好,红【神鸮加护】增伤41%,免伤54%;2.吕布,红【骑神】增伤44%,免伤49%) 2024.10.05(1.吕玲绮,红【战姬】增伤24%,免伤24%;2.吕玲
来自500+本作时长玩家的一些建议
1、委任 城池委任不要设置探索、登庸,前期点头像边虎符探索,委任建议设置筹粮、募兵,筹粮高于20%不会触发,募兵高于25%还是30%不会触发,中期后方城池可以补一个少仓运输20%,后期前线城池可以上俩攻略实现全自动,(一个委任槽一回合只会出一支部队[表情_嫌弃]) 2、城池将领配置 一个四维80左右勤政太守+2-3运输官(另外俩职位没卵用,天赋点和特性也没有对应增益)。进攻方向锋线城池10来个主力
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