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武将攻略
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萌新战国自建推荐(器械)
投石车推荐 特性:霸王(器械单位5人口的特性完美适配霸王和决死这类特性,投石车的专属强化特性被霸王完爆。这就叫打败你的不是同行而是跨界)+精进(配置里最弱的)+足智多谋+巧思(萌新不知道特性数值很容易被误导,以为黄色特性比蓝色特性弱,实际上巧思强度完爆精进) 武将技:循环无端+釜底抽薪+心境林+投石(投石车虽然有再动战法,但只能对部队使用,玩投石肯定是为了攻城,这种再动意义不大) 培养页:武39(
萌新自建武将推荐攻略(远程步兵)
飞燕营推荐 特性:神射(红)、巧变、兵势绝、振奋 武将技:破虏齐射、……(弓兵武将技都挺一般的) 培养页:武将类69(我觉得弓兵特性没有培养的必要,还是92页战法双减加战意好用) 评价:下等兵种。女武将才能用的兵种,特性看着挺多,实际上就迂回好用,远近皆能,但谁会让这么脆的弓兵打近战啊。 无当飞军推荐 特性:神射(红)、巧变、兵势绝、振奋 武将技:破虏齐射、…… 培养页:武将类17、63(推荐92
关于自建武将,有个小思路给大家分享一下,因为部分武将可能玩的不顺手,比如黄忠、太史慈、赵云这些技能既要还要的武将,明明骑射兵种或者长枪兵种/骑兵玩起来更舒服,但是带个兵符又浪费装备位置的,那就干脆DLY一个,个人认为只更建天赋页不特殊的武将最合适,比如徐晃这样的大众天赋页的,在合理的范围内更改即可,数值可以参考官方神将数值。
萌新自建武将推荐攻略(先登死士)
先登死士优点:长兵器加持盾、攻城专精。缺点:适配培养不完美。 先登死士推荐 特性:文武筹略、巧变、战必先登、铁壁(野战流)/文武筹略、巧变、战必先登、振奋(攻城流) 武将技:持续攻速、八略战策、破敌战术、……(野战流)/持续攻势、先登破城、猛攻、英勇猛攻、兵贵神速(攻城流) 培养页:27、46、83(46攻城,83野战) 极大的降低游戏难度,攻城首选,和攻城器械比不挑地形加机动力高。适配培养没有战
萌新自建武将推荐攻略(丹阳兵)
丹阳兵优点:持盾。缺点:适配培养页一般。 丹阳兵推荐 特性:河北四庭柱、巧变、铁壁、兵势绝 武将技:持续攻势、破阵摧坚、玄襄之阵、…… 培养页:武将类28 持盾、狂怒加先制,野战前排配置,适配普攻流。没有专属个性加免伤和适配培养页战法双减一个没有是缺陷,评价为中等兵种。
萌新战国自建推荐(特殊)
被人催更战国自建攻略,感觉自己也就一普通玩家,受宠若惊。先叠甲,战国不是很熟,有问题请指正。 军师推荐 特性:谋定江山/社稷之柱+足智多谋+勤政,剩下随意,如果怕被游说可以带个高义。 武将技也是随意,军师不上战场更好,万一被俘被杀也是很麻烦的。 培养页:文16/22,重点干涉 军师在于功能性,输出不是关键,所以智囊、谋圣之类不是必要。在同时执行多个外交计策方面个人感觉足智多谋够用了,千虑也没必要。
萌新自建武将推荐攻略(白毦、大戟、陷阵)
白毦兵推荐 特性:通用红、巧变、铁壁、振奋 武将技:持续攻势、破阵摧坚、玄襄之阵、破敌战术 培养页:武将类40(单持盾能配的培养页太多了甚至有点浪费的感觉,最终还是无脑40好使) 评价:上等兵种,持盾加无视反击,克制一堆强力兵种,可惜没有专属特性强化。白毦兵实际负责给眩晕和抗打,作为抗线步兵非常优秀,不必苛求输出。 大戟士推荐 特性:通用红(武库、文武筹略……)、巧变、铁壁、兵势绝(振奋) 武将技
逐鹿一流武将表,进来看看吧……
这一次更新的逐鹿一流武将表只有31个……找了有很久,最后确定了这31个,还从2流武将里面弄出来了一个太史慈[表情_大笑],原因是之前没有发现他自带了一个宿卫虎骑,这样一看的话,他的强度瞬间就提高不少。另外我也在二流武将里补了一个王异,已经更新了,有兴趣的可以去看看。 当然各位看了这个一流武将表,可能还觉得缺少了什么,当然了,还有我们的t0武将没有登场呢! 本人最终总结了有十个T0武将,会在后续公布
萌新自建武将推荐攻略(飞熊军)
飞熊军优点:持盾。适配培养页完美。缺点:没有专属个性强化免伤。 飞熊军推荐 特性:通用红、巧变、铁壁、兵势绝 武将技:持续攻势、破阵摧坚、玄襄之阵、…… 培养页:武将类40 十分优秀的兵种,可惜和同类型的虎卫军比输出较低还没有特性强化——评价为上等兵种。 武器被淘汰的原因往往不是被克制而是同类型有更好的。
21:42
自建武将的简单讲解
逐鹿二流武将表……来了,老弟!
很明显,图一才是逐鹿二流武将表,各位不要找错了哦,下载后再看应该就不会模糊了,要放大看。 上图表格里的武将们排名不分先后,应该也还会有没有上榜的其他二流武将,除了一些没有找到的,还有一些如贾逵,孙权,张既这些武将是可以当太守或者后勤武将的就没有列与其上了。 而他们的战斗强度又很明显没有T1的强度。后续可能会出太守篇,后勤篇,会把他们加入进去的。 最后总结说一下二流武将的判定方法,统武要平均到80以
自建更新了,说下自建武将新特性
红色特性我就不说了,它自己解释很明白了 第一个蓝色神射,解释是额外增强单挑能力,而且它可以和其他增强单挑特性一起点,但根据我的测试,根本就不会额外增加,还是按照红色单挑能力,单挑点数一点不涨,所以你点了红色特性以后就不需要点这个东西了 然后是两个新增的蓝特性,坚壁,长者,啥用没有,属性太鸡肋;战必先登,攻城带上;决死,主要是配合熊虎之将,因为熊虎之将没有单挑和俘获加成 兵势绝,能带就带,增幅最强 巧
萌新自建武将推荐攻略(重骑兵)
重骑兵是野战输出主力,个人喜欢多兵种配合,野战套路是先持盾步兵眩晕敌方主力,再让重骑兵入场。重骑兵的普遍缺陷在于攻城乏力——每次西北开局看到马腾势力全骑兵阵容攻城我就知道AI马腾永远没有出头之日。 宿卫虎骑推荐 特性:文武筹略、巧变、虎贲、振奋 武将技:势如破竹(无条件再动,重骑兵比轻骑兵好就好在这个技能)、战术迂击、破敌战术、铁骑突击 培养页:武将类75(总的来说重骑兵无脑75,92也行) 评价
新袁术剧本武将技能特性和装备
没买的可以看看,再决定买不买,个人认为强度还是可以的
萌新自建武将推荐攻略(解烦兵)
自建战斗武将属性推荐武100、统96、智75、政89。 解烦兵优点:长兵器加持盾。缺点:没有专属红特性,适配培养不完美。 解烦兵推荐 特性:通用红(文武筹略、通神、武库之类)、巧变(可换兵势极)、铁壁、振奋。 武将技:持续攻势、八略战策、破敌战术、玄襄之阵。 培养页:武将类16、69 由于解烦兵没有专属个性减伤所以不太适合普攻流打法,适合的培养页又没有战法双减,有点小瑕疵,出众点在于三动爆发。总的
战国自建最强“神行太保”
喜欢偏安一隅种田的袍泽们,前段时间看到一位朋友也发过这类搭配的自建将领,经过我调整一下我也分享一下经过我微调过后的占地将领。 圈完地后,将领等级提升不少,后期可以作为太守继续种地。 一个职业圈地,另一个作为军师兼任圈地运动员,战国没那么多地可圈,基本两个就够用了。 在此与诸君分享一下我的自建“圈地”武将心得。 前期圈地后期任太守流。#逐鹿自建
逐鹿里影响攻防血的元素(个人瞎猜,持续更新)
半夜睡不zhuo(二声),搞科研。 第一步计划先找到武将伤害or基础伤害or白字伤害,就是各种加成乘来乘去的最前面那个数据。 设定: 人物属性:武力、统帅、治理、政治 人物特性:【兵仙】【勤政】等 兵种属性:攻击、防御、生命、速度 兵种特性:【持盾】【乘骑】等 攻防血猜想: 攻=武将伤害(又或者叫:基础伤害or白字伤害)×技能×人物特性×兵种特性×天赋页 防=统帅+兵种防御+(兵种生命/10) 血
军团用法
虽说现在已经是2025年半ai时代了,但游戏的ai逻辑也不能太寄予厚望。国产三国游戏起步比较晚,ai能对标小日子的就不错了。 说说我三国志的军团用法,一般都是欺负小势力有奇效,尤其我们地盘大战场过多忙于操作,这一路小打小闹的就可以委托军团。想依靠军团攻城略地的需要N打一,军团城池比电脑多,人数比电脑多才有戏。 一般的军团ai致胜法宝都是群狼战术,大军压境。把一些用不到的三线武将杂鱼武将都扔给军
自建武将-辅助型
武将属性可以自行调整,天赋先点智力,点出减冷却和消耗的其他的随便点,用渔阳突骑也是因为跑得快,辅助型武将放个技能空档期比较长用轻骑兵会避免被敌人迅速打死
DLC 拓展包
这个文章是弥补没有人做这方面的攻略,此文章包含了目前 三国 DLC 所有的武将的,四维,武将特性,技能,唯一神器,以及自带兵种的攻略#【顺便提一嘴,我希望帮助很多的人,攻略做法极其粗糙,希望有大佬可以整理发布,感谢(^🙏^)】 除了极个别的武将可以玩玩,神典韦(很强)神吕布(很强)神公孙(很强)妇好(很强精锐枪兵)钟无艳(很强重骑),虞姬(极大幅增加投石车),昭君(奶妈),芈八子(太守),吕雉(
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