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【首发攻略】战国篇更新啦!包含自创武将

精华修改于2024/05/222 万浏览攻略征集
前言:战国篇在三国篇的基础上增加了部分的武将技&兵种,更新的专属特殊兵种的武将技很尴尬(技能效果不如非专属技)....,自创武将在最后请君一阅(战国篇刚上线,后续会有调整)。
攻略贴有遗漏请评论留言,后续会持续更新~~~~
2024/04/27更新内容:1攻略贴内容优化     2武将技的神技标注     3自创武将相关内容
2024/04/30更新内容:调整文案错误内容&更新标题
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自创特性

战国篇特性不知道怎么选,套公式:通用特性/兵种特性+恢复技力(若前者有则换成伤害)+御军+定位
定位:指的是军师类型/运输类型/伤害类型/寻宝类型/劝降类型

红字特性

注:红色代表武官使用,蓝色代表文官
战神:大幅强化自身所带【重甲锐士】和【虎贵骑士】的伤害及免伤;大幅减轻特角之势的影响
帝师:自身位于【赢政】周围2圈范围内时,造成的伤害极大幅提高
亚圣:极大幅降低受到战法和计策的伤害;每旬有较高几率额外恢复技力值
无求:无法被成功游说;无法被策反;极难被招降。
智囊:每旬额外恢复1点技力值;担任军师时可同时执行三项外交计谋
护国:大幅强化自身所带【戍边弓骑】的免伤;大幅降低扎营后受到的伤害;无视犄角之势的影响。
闪击:极大幅增加战法和计策造成的伤害。
五德终始:大幅增加战法和计策造成的伤害;擅长说服在野武将加入
雄主:大幅增加战法和计策造成的伤害;降低受到战法和计策的伤害;无视犄角之势的影响。
奇辩:擅长登庸和游说;擅长说服在野武将加入;极难被成功游说;极难被招降。
节侠:更强的单挑实力;极大幅强化自身所带【步兵】、【长戟步兵】和【枪盾步兵】的伤害及免伤;无法被策反。
一人成军:每旬额外恢复1点技力值;周围一圈范围内没有友军时,伤害及免伤大幅增加。
扬名天下:擅长说服在野武将加入;封君后可豢养更多的门客。
豪勇:较强的单挑实力;不易被俘;大幅强化自身所带【武陵铁骑】的伤害及免伤。
兵圣:施放战法和计策造成的伤害极大幅增加;维持部队高昂的士气。
谋圣:极大幅增加战法和计策造成的伤害;降低受到战法和计策的伤害;担任军师时可同时执行三项外交计谋。
鬼宿:大幅减轻犄角之势的影响;维持部队高昂的士气;不会战死
盛气凌人:施放战法和计策造成的伤害大幅增加;维持部队高昂的士气
剑圣:极强的单挑实力;极不易被俘;极大幅强化自身所带【步兵】的伤害及免伤。
摧城:极大幅强化自身所带【重甲锐士】的伤害。

蓝字特性

德圣:无法被成功游说,擅长说服在野武将加入;极难被招降。
足智多谋:增加战法和计策造成的伤害;大幅减轻犄角之势的影响;担任军师时可同时执行三项外交计谋。
度势:大幅增加扎营后造成的伤害;大幅增加伏击伤害;不易被俘
神玄:每旬有较高几率额外恢复技力值;极不易被俘。
守义:无法被成功游说;无法被策反;极难被招降;不会处决俘虏
御军+20(武将技点数):减轻特角之势的影响;略微降低设伏时的额外粮草消耗。
力士:较强的单挑实力;不易被俘,不易战死。
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特殊兵种

注:战国篇兵种最次,武将技&自创武将必看
简略概括下特殊兵种的属性及特性,具体特性描述请君跳转到“新人攻略-自创武将篇”去查看

五都戟士 $120 

属性 | 攻:64 防御:58 生命:500
速度:38  特性 | 持盾、钩戟、狂怒、偷袭 

重装戈兵 $150 

属性 | 攻:60 防御:62 生命:600 速度:33 
特性 | 长兵器、钩戟、反攻 

重装弩手 $150 

属性 | 攻:66 防御:54 生命:580 速度:33 
特性 | 远程、连弩、无视反击 

戍边弓骑 $125 

属性 | 攻:74 防御:52 生命:480 速度:48 
特性 | 远程、骑乘、顺丰、迂回 

武陵铁骑 $125 

属性 | 攻:70 防御:60 生命:560 速度:42 
特性 | 骑乘专精、长兵器、重骑、先制 

重甲锐士 $135

属性 | 攻:58 防御:68 生命:580 速度:35 
特性 | 持盾、攻城专精、先制、迂回 

虎贲骑士 $135 

属性 | 攻:72 防御:58 生命:540 速度:40 
特性 | 骑乘、长兵器、钩戟、无视反击 

辽东坚兵 $105 

属性 | 攻:58 防御:66 生命:500 速度:35 
特性 | 持盾、长兵器、反攻、无视反击 

申息之师 $105 

属性 | 攻:62 防御:64 生命:520 速度:35 
特性 | 持盾、长兵器、钩戟、狂怒 

击刹弩兵 $120 

属性 | 攻:76 防御:46 生命:460 速度:35 
特性 | 远程、连弩、偷袭、迂回
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战国篇-武将技

❤️代表神技,遇见❤️可多看两眼

近战类

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远程类

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  辅助计策

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干扰计策

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  伤害计策

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自创武将

开始攻略自创武将前,给大家推荐下永动机组合&神计策流派(经过我无数日夜的琢磨)终于研究出来了。不知道该攻略出来后,官方会不会改技能。

永动机组合

解释起来比较麻烦,讲解前先看一段视频(便于理解)
video-4067932
永动前置条件:
1.你需要2名相同武将技&培养页的武将(兵种随意),请看下图
2.培养页优先点:施放计策时消耗的技力-1 请看图1.2
3.完成上述你已经满足永动的条件了,接下来你要在我的自创武将贴里挑选一位适合你的武将,打配合输出
4.完成上述你已经有永动&输出了,接下来你要搭配一名奶妈(因为武将攻城会掉血)奶妈君主们请自行挑选
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1.2
永远行动的原理是什么?
在技力消耗的过程中,两武将给彼此行动机会,由于“釜底抽薪回复8点技力”
8-3(天问)-3(循环无端)=2+8(釜底抽薪)=10,当2个武将都拥有天问时,则可以给额外一名队友一回合行动机会
技能释放顺序:天问>循环无端>釜底抽薪
釜底抽薪-消耗0:恢复自身8点技力值,并立即结束自身所有武将技的冷却时间
天问-消耗3:使我方部队重整旗鼓继续行动;自身亦可继续行动。
循环无端-消耗3:立即结束自身所有计策的冷却时间(本计策除外)。行动结束后,可继续行动。

神计策流派

创建两名如下图的武将,必备技能天问&万物归一,扭转乾坤该技能主公可以自行搭配神技(具体神技参考我本贴/三国攻略帖整理的武将技)搭配后,每回合你都能使用一个神技
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---分割线(若使用了上面2个组合,可把下列武将的武将技“心境 林”替换为纯输出,由上述组合搭配回技力的武将技)
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前言:下列武将我还是尽可能的使用特殊兵种的专属技(除非真的不好用),在武将技选择层面,我秉承着可持续战斗的理念,我会舍弃部分输出。所以在爆发层面不如一套流(指的是不断的通过武将技进行二次攻击,搭配得好一回合可以进攻3-4次),随后就会进入很长的一个输出冷却期。

法师回合流

一回合赋予队友两次行动机会,注意施放了画蛇添足后,记得帮队友解除异常状态(督战可解)
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法师伤害流

战国篇法师流(三国篇的法师流经常会有CD冷却期),培养页点上冷却CD后,一回合一个伤害计策,第三回合回个蓝,第四回合继续扔技能,由于我带了2个回技力的计策,特性上我搭配了全输出(注:谋圣&足智多谋的增伤还未测试过是否能叠加)
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虎贲骑士

战神特性能抗能打,我在送你一套三连输出,猛攻&英勇猛攻来缓解冷却空挡,收割完对手来波回技力。一套组合拳下去,我的三连输出又好了
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重甲锐士

战国篇最喜欢兵种,武将技破城(降低城池反击伤害),在三国篇只有井阑才有的武将技,现在重甲锐士也有了,在武将技搭配上我提供了2套,请君主们自行选择(提供一套测试数据)
1.战神特性防御高耐抗
2.摧城特性输出更高,假设自创有强力奶的情况下摧城收益更高
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[图片]
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五都戟士&申息之师

五都&申息特性很类似,武将技及特性搭配上区别不大,自行参考取舍。对于它们的定义,自创里目前缺少单挑强的,特性上就选择了力士
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重装戈兵

培养页上该兵种的可选择性还挺多,我个人倾向于CD&冷却,刚好有反攻,那就选你了
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重装弩手&击刹弩兵

弩手让我很纠结,武将技伤害加成还没我单点普攻伤害高,就让他去辅助收割残兵去吧
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辽东坚兵

三回合输出组合拳+高额回血技,缺点就是CD有冷却期
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戍边马骑

三回合输出组合拳,迂回打游击战,优点特性上搭配了鹰眼,基础伤害高,缺点就是CD有冷却期
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塔防游戏

挺有意思,参考论坛里一位君主,有点类似“神计策流派”,想玩塔防的可以去尝试下
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军师

政治类角色没啥好说的(武将技不重要,重要的是特性&培养页),可以去看我三国攻略帖
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逐鹿 自创武将特性
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【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)
一、三国自建特性数值一览 PS: ①暂时先只更新三国自建,如有遗漏欢迎留言。 ②因逐鹿乘区变化,目前兵种类特性也能作用于计策,所以不再做类型区分。 二、三国DLC武将特性数值一览 PS:暂不更新DLC数据,有时间再补上。 三、战国自建特性数值一览 四、乘区说明 除计策类特性,其余增伤均为独立乘区乘算; 所有减伤均为独立乘区乘算; 兵势:原理是【统】一定比例增加【武】; 答疑一:兵势相关的特性 兵势
精华
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关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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五自建横扫三国极限
又名“自建组合套餐”,极限难度这五个自建足够,出征后轻松横扫全图。 难度是自建势力郡守开局,极限回复100%。 【最强之盾—反伤扎营】 战损比1:20左右,一人一城,持续回复兵力。 【最强之矛—任侠法师】 理想情况一回合平均消灭5队,无限接近DLC神将的输出能力,甚至比某些DLCT1神将的输出能力要高。 【最强攻城—怯薛军】 公认的自建最强攻城,配合“战争动员”,两回合足以攻破4万人城,另有最强单
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自创武将推荐最好用
培养 法26,怯131,军18,玄129
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「版本更新」持续优化武将,新增曹魏名将,自创武将升级截图
「版本更新」持续优化武将,新增曹魏名将,自创武将升级
各位主公好! 期待已久的新版本已经正式上线~ 本次版本更新,我们针对呼声较高的自建玩法进行了加强。自建武将可选特性由原来的4个提升至6个,自建基础点数从原来的160点增加至180点,大幅提升武将搭配策略,主公可自由打造专属武将。 同时,新增多名魏系史实武将;并对部分武将进行属性、天赋、特性、技能等方位优化。 还有优化武将头像,刘备的两位夫人与董昭三人的头像也得到了焕新,重塑人物气韵风貌。 话不多说
官方
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|精华版|盘点那些好用的太守(一)截图
|精华版|盘点那些好用的太守(一)
1. 五级产兵+五级产粮+空城计(30%城免): 诸葛亮 2. 五级产兵+五级城反+五级城免+五级城攻: 曹仁 3. 五级产兵+五级产粮+五级产钱+五级城免: 夏侯惇 4. 四级产兵+滚石(23%城反)+镇守(27%城免): 郝昭 5. 五级产兵+五级城免: 吕常 6. 四级产兵+四级产粮+四级产钱: 牵招 7. 四级产兵+五级城免+三级城反: 陈泰 8. 五级产兵: 陆逊、轲比能、皇甫嵩、夏侯渊
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这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!截图
这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!
单核吴国神将 战法加成95%+ 计策加成120%+ 是这么做游戏的吗 我大曹仁被这样一个怪物顶一下 不等于撞上大运了阿 极大幅增伤 你给到这个词条 增伤不会低于45% 智勇18% 兵势绝18% 两件兵器15% 宝物这个大幅 一般是计策20%左右 天赋里还有个橙色法术增伤 预计25-30% 这个还只是基础数据 智勇和兵势绝还不一定是自建里那种级别 到这已经很恐怖了 现在的神将都开始走极限流了吗#浅评一下
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闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]
最近没事,想着自己随便弄一个玩,地图是在其他大佬基础上做了些修改,更改为极大,拓展了云南永昌鲜卑各部,匈奴河西四郡高句丽倭岛等地域,增加类似长城作用的几处关隘,塞外不能再随意南下中原了。有些地方地势关隘名字包括角色可能不会符合历史,算是带一点假想,别介意哈。 几十个势力差不多吧,开始一直到后面大多数君主都有,十国里的杨吴应该是没有,有的还没弄完, 地图上有些空城留着给自建的像西域半岛云南那些地方 大
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个别女性的头像可以改掉的,感觉好丑。
像邹氏、蔡夫人、王异、董白、公孙诗真的感觉丑到极致,而且可以再多加一些女角色像吴国太这些。
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02:08
自从有了“五虎上将”扎营也超标了截图
自从有了“五虎上将”扎营也超标了
自战国玄甲(一回合通关),却薛军(超标数值+超标特性)之后,扎营也开始超标了[表情_捂脸哭] ㈠特性: ❶五虎上将:两格距离每一人6%增伤和减伤(含自己),周围围满18员大汉,就是6%的19次方,1.06^19=3.025(302.5%增伤),(1-0.06)^19=0.309(69.1%减伤); ❷治军:10.5%减伤,维持最低90士气(下限比上限重要); ❸背水:敌方地块三合以下粮草反击时80
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