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特性攻略
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“玄甲军“ “关宁铁骑“ “戚家军“ “背嵬军” 自建单兵野战王
半夜睡不zhuo(第二声),手机打攻略。 攻略声明:本人不爱带辅助,喜欢简单操作,喜欢一人成军,不搞大伤害数字,不喜欢一炮几万伤害,下一回合没血没蓝没CD等死,走的是多功能可持续发展路线。 一人成军所需能力:单人破城,群殴不死,技能不断,能打能抗,伤病自愈(自建就是为了爽,我真的不能忍受负伤疾病后连曹冲都打不过渣渣属性) PS:极限难度,恢复调到120%(评论置顶-玄甲更新) 伤害设定(个人划分)
【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)
一、三国自建特性数值一览 PS: ①暂时先只更新三国自建,如有遗漏欢迎留言。 ②因逐鹿乘区变化,目前兵种类特性也能作用于计策,所以不再做类型区分。 二、三国DLC武将特性数值一览 PS:暂不更新DLC数据,有时间再补上。 三、战国自建特性数值一览 四、乘区说明 除计策类特性,其余增伤均为独立乘区乘算; 所有减伤均为独立乘区乘算; 兵势:原理是【统】一定比例增加【武】; 答疑一:兵势相关的特性 兵势
个人认为目前主流神将排行
武将榜 t0:张飞断档的强,能野战能攻城技能没冷却,还有大范围伤害,能套盾还有回复续航直接拉满 关羽,单体爆发最强,黄龙等级起来后保底3万伤害缺点真空期太长,兵种太贵 曹仁,能抗能打坦度最高的神将攻城也不错,唯一缺点就是怕法师和控制,兵种移动速度也慢 吕玲绮,机动性和多动拉满就是太脆,特性也看运气发挥不稳定理论上能无限动 吕布,t0守门员,能进战能远程机动性和伤害拉满自身特性主动攻击击溃敌人后能刷
合并后版本强力自建全集(实时补全中)
战国三国合并后,自建将丰富了一些,但强力流派其实仍旧只有那几种,本贴将尽量把所有作者己知己测的强力自建套路列出来。同时,每种套路都会分成手动将和看海将两大类,以及尽量细分到兵种。建将原则为尽量可单兵作战。作者是看海派,所以给出的将会以看海将为主,强的看海将其实手动用也会很强,只是看海将一般技能少手动用容易烦,且一般不如纯手动用将上限高,同时,限于能力和精力以及一定会存在的思维定势,给出的具体搭配不
02:08
自从有了“五虎上将”扎营也超标了
自战国玄甲(一回合通关),却薛军(超标数值+超标特性)之后,扎营也开始超标了[表情_捂脸哭] ㈠特性: ❶五虎上将:两格距离每一人6%增伤和减伤(含自己),周围围满18员大汉,就是6%的19次方,1.06^19=3.025(302.5%增伤),(1-0.06)^19=0.309(69.1%减伤); ❷治军:10.5%减伤,维持最低90士气(下限比上限重要); ❸背水:敌方地块三合以下粮草反击时80
自建武将整合
注:自建武将会随着版本更新会有所变化,之后都在这个帖子更新,如果有其他自建需要可以在评论区留言。 【武·怯薛军】 特性巧变和以战养战保证蓝量充足,鬼箭再动,收割单体高额伤害,上帝之鞭攻城,战争动员打爆发。 需要注意的是,收割打高额伤害的前提需要双方的士气差。 【多动法·怯薛军】 法师怯薛军作为轻骑,看起来身板比较脆,实际上他的兵种防御和生命在特殊兵种中算是最高的一档。 多动法师选择怯薛军,主要因为
本体优化系列(九)
截止目前2026.2.20 1..同步了官方的的新版本更新,部分官方己优化过的角色在本系列己优化过的将以用官方的为主(如田䂊在本系列第一版中己被我优化过了,官方更新后我将把我优化过的移出本剧本并把官方的重新加回来)同时新特性的加入我也依史实及主观意识调整本系列己调整优化过的角色 下面是本次剧本的更新(剧本码在最后面) 优化: 以战国本史实人物立绘替代了符合这些立绘的三国人物如李严、马谡、周群、赵俨
dlc专属兵种盘点
95的攻放在2人口的兵种里都是最高的之一。72防御就很一般了,战车都有76大象也有70,甚至1人口的玄甲军都有72防。1060的血量还是值得一夸。五个部队特性去掉亲卫和骑乘,无视反击实战无损换血,关刀和怒斩都能在作战时直接提升伤害。综合下来兵种的强度确实很高,但对应600的价格换算1人口是300的价格是否性价比高就仁者见仁智者见智。但我个人在这的一个小小提议是不需要降低兵种价格,可以在原价格基础上
自创武将详解
要问逐鹿哪些内容是必须的,那一定是三大自创系列——武将、地图、宝物。其中自创地图必须有自创武将为前提,不然创作出来的地图就只是一个空壳;宝物也需要搭配武将使用。所以这一期给大家带来有关自创武将的详细讲解分析。 自创武将有四大重点,属性、特性、武将技、兵种。 首先是属性,现版本武将四维有着以下限制 因此四项如果拉到最高值,那么分别为100/96/89/75 如果四项平分,每一项则为90。 所以有了自
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