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特性攻略
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西凉—马家三杰
马云禄: 翩若惊鸿,婉若游龙,荣曜秋菊,华茂春松。髣髴兮若轻云之蔽月,飘飖兮若流风之回雪。马姬统西凉骑,着虎雕扣环翠青甲,横盘纹蛇槊,飒爽英姿,抬望眼,父兄在前;展眉阔,马家争先。正是旌旗万胜开,银枪飒踏雪,风流美少年。 特性:1红3蓝,红特需要具体看效果,应该是战法计策上的伤害加成。蓝特有统军,加成中规中矩,能抗能打一些;骁勇果决,应该是增强单挑+士气/免伤一块,伶俐多半就是防被抓/战死,或者是
法正与马超强度与技能猜想
神法正: 法正天才少年,12岁便随父亲前往洛阳游历,精通经、书,一句话是个——天才学霸。所以他脑子从小好使,好使到大,喜欢谋划,又精通一定的厚黑学,阴谋诡计方面的功力也不弱。 从特性上来看,2红1蓝1黄,从名称上来简单判断,应该是一军师特性,一法师特性。既军又法有强力伤害,但不会太过于爆炸。 从计策上来看,明显至少拥有两个输出技能,且多半都为群体伤害,两个补益技能,一回血,那么锦囊妙计多半要是回蓝
目前版本自建最实用天赋
趁更新等候期间,整理下现有的自建实用天赋(截至2025.06.27)。 以下天赋按个人理解强度优先排列: 一、武统页 130,减2红技能CD。个人认为是目前第一天赋。较适特性搭配(三国):武库\急先锋\神射+巧变+五君+深谋\其它。技能搭配(三国)例子:持续攻势,阵脚压制,武神之怒,勇猛冲杀,以战养战,居合斩,黑城压境,执刑,激昂战阵,一网打尽,阻断射击,炮击,注油石弹,兵贵神速,以及一切低耗蓝红
东吴猛男团实战评测(统/武90+篇)——江东才俊多,陆战送一窝
特点总结:东吴武将普遍依赖水域加成,陆战能力差;战法设计多功能性强但常缺核心输出。 本期看点: 🏊《东吴人才招聘简章:精通游泳者优先,旱鸭子勿扰》 🔥《周瑜实名举报:罗贯中骗人!我“火烧赤壁”技能呢!》 孙坚: 攻防(解烦军):能玩到孙坚只有前两个剧本,喜欢玩大乱斗肯定是群雄争霸有意思。群雄争霸开局有个解烦兵符就算是孙坚的吧,吴国很弱了给个面子。弥补了面板短板,技能组流畅度高,但无增伤减伤特性。 攻
江表十二虎臣简评
十二虎臣,作为冷门组合,知者用者甚少,在逐鹿这个游戏里,还给了十二虎臣红色字条特性,说明老帝还是没有将其忽略的,十二虎臣由于字条特性,总体水战都不弱,还能sl免去技能冷却,简评一下是否可用,由于人数较多,只作简单评价说的不准确欢迎批评指正。有闪电突袭抓将的和有火攻烧船的,配合sl技能不冷却,都属于十二虎中不错的。 甘兴霸,十二虎扛把子,武力高达94,统帅也不错,战法破浪冲击贴合水战,其他战法贴合其
七宗新兵种比较好用的三国特性和天赋搭配
1.玄甲军: 天赋:97 特性:急先锋(江表之虎臣/河北四庭柱)+玄甲统领+谨慎(长者)+深谋(诡谋/活力/虎贲) 2.背嵬军: 天赋: 99/100 特性:急先锋(河北四庭柱)+背嵬统领+铁壁+深谋(诡谋/长者/背水/活力/机敏) 3.戚家军: 天赋:130/101/102 特性:急先锋(江表之虎臣/河北四庭柱/常胜将军)+荡寇统帅+谨慎(长者)+深谋(诡谋/铁壁/活力) 4.关宁铁骑: 天赋:
三国兵种防御测试结果
前言:在不计算特性、属性、装备等额外加成情况下,找出最肉兵种(近战) 注解:不算额外加成的情况下,兵种肉度只和以下几个元素有关:兵种防御、兵种生命、统 首先出场的是工具人【白毦兵】2号,兵力12500,武力100+3,攻击60,无装备,攻击无兵种克制,无视【先制】,完美工具人[表情_开心] 每个兵种的属性都是100 96 89 75,技能也都是这四个(后来发现根本用不上技能[表情_豹哭]) 图文解
新袁术剧本武将技能特性和装备
没买的可以看看,再决定买不买,个人认为强度还是可以的
【逐鹿】神典韦,前期最好的破局神将
一、前言 陈横:一个平平无奇的武将,带领着4500重骑兵。 典韦:一个平平无奇的DLC武将,带领着800虎啸营。 典韦上了,陈横倒了。 陈横上了,陈横倒了。 二、数据测试 恶来:自身所带【虎啸营】增伤15%,免伤15%。 奋死:兵力极少不足九百时,增伤700%。 背水:部队位于敌方境内且被粮草不足三回合时,反击伤害(只限兵力伤害)增加90%,现总增伤41%。 PS:特性数值可以看我帖子「三国」特性
戚家军的技能搭配
尝试了几种搭配总结出来几个误区: 第一,红色特性“治军有方”纯纯华而不实,带一万兵和以上时所有伤害大幅减少,就是一个遥远的梦。一万兵的最低门槛起码都是到候爵的“四镇将军”加节丈才刚好一万,而且被人摸一下buff就没了,纯后期特性。 (我不确定带兵一万以后这个特性是不是常驻,就是被打到一万以下也生效?知道的欢迎不吝赐教)。 其实戚家军特性“藤甲”和“盾”加“荡寇统帅”就有50%近战减伤和80%远程
【逐鹿】论伤害构成的计算公式
一、前言 水贴,简单说说伤害构成的逻辑,希望能给比较关心自建数据的朋友一点启发。 二、计算公式 总公式: (武将伤害+兵力伤害)×士气倍率×战法倍率×(1+特性·技能增伤A+特性·技能增伤B)×(1+装备·技能增伤A+装备·技能增伤B)×(1+特性·增伤A)×(1+特性·增伤B)×(1-敌方免伤A)×(1-敌方免伤B)=最终伤害 次要说明 武力×993÷敌方兵种生命=武将伤害 武将伤害+兵力伤害=
三国自建武士模版
核心是保士气>80 故用特性长者\坚壁\战必先登保士气。 绿技能选提升士气, 红技能选连动和回血保持续 天赋125或123,125比较流畅
【血色衣冠 6.0】纯血剧本分享
血色衣冠做为三国志 11 最经典的 MOD 受到大家的一致追捧,为了在手机上爽两把,抽时间做了这个剧本,喜欢的可以试试~ 本剧本基于血色衣冠 6.0,总共 42 个势力,574 个武将全部自建,无任何虚拟武将和官方武将 武将介绍 血色衣冠的武将能力最大值是 110,逐鹿能力值最大是 100,为了尊重血色衣冠能力值,基于血色能力值调整, 100 以下的减 5,100 及以上调整到 95-100 区间
两个战国委任用将完美套路
两个战国委任用将完美套路 第①套 特性:霸王/兵仙+逃脱+战术精通+治军(非亲卫兵种)/兵种对应特性或足智多谋(亲卫兵种) 技能(设置时要按顺序):佯攻袭+强压+浑天之愈+备战 天赋:130 数据分析: 机制每合+1 6级佯袭,每合蓝+8-3=5÷4=+1.25 6级强压,每合蓝-4÷2=-2 混愈,每合蓝-3÷13=-0.2307 备战:每合蓝4-2=2÷3=+0.66 1+1.25-2-0.2
萌新自建武将推荐攻略(特殊骑兵)
重骑兵推荐——重骑兵其实不特殊,特殊在重骑兵是三国剧本目前唯一一个值得专门自建的通用兵种 特性:文武筹略、巧变(可以换振奋,但是这样续航不足)、无畏(重骑兵也是出息了和先登死士一个待遇)、虎贲 武将技:势如破竹、战术迂击、迂击(重骑兵专属再动,我曾经被误解还以为重甲骑兵都能用)、破敌战术、……(剩5点弄个督战吧,巧变换振奋可以搞个猛攻,个人认为不值得) 培养页:武将类75 评价:上等兵种。三国剧本
萌新自建武将推荐攻略(其余篇)
霹雳车/投石机推荐 特性:幼麟、巧变、精进、巧思(偏普攻)/文武筹略、巧变、精进、巧思(偏战法) 武将技:碎石拋射(机械类唯一再动,只能对部队使用)、火石、炬石轰、永燃烈焰、长途奔袭(跑快点) 培养页:武将类39(减耗蓝)、62(减冷却) 评价:霹雳车下等兵种/投石机中等兵种。虽然要多用战法,但是因为没有破敌战术类的武将技适配导致容易因缺蓝、武将技断档需要普攻衔接。霹雳车射程太近,野战被灭是经常的
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