首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
特性攻略
加载中
神吕布测评
(帖子附有吕布满天赋的满级技能) 先说结论以及回答几个问题: 新吕布强度如何? T0。 满级吕布理论上能不能无限动? 不能。 原因一:满级骑神降临没有返回全部技力。 原因二:用骑神降临击溃敌人后,此技能冷却不返还,也就是说超凡卓绝这个特性,它只会结束已经在冷却的技能,而不会结束当前正在释放的技能。 两个因素缺一不可。 新吕布伤害如何? 战法伤害很高,特性装备天赋兵种都有极高的战法加成,但普通攻击伤
关于战国剧本的一些机制
这个游戏我玩了600多小时,其中战国玩了500多小时,对其中的一些机制也有所了解。 今天来看看其中一些剧本上的机制,有些可能没什么用,大家只是看个乐就行了,文明交流理智开麦。(所以没有关于科技树,武将,武器和兵种强度的讨论) 这里只讨论战国剧本有而三国剧本没有的(大概吧)。 目录(大概): 一.势力篇 1.1势力体系 1.2势力君主 二.武将篇 2.1虚拟武将 2.2子嗣 2.3婚配
锐评子嗣系统
子嗣系统,可谓是逐鹿最幽默的功能,仅次于军团。 关于子嗣功能,我之前有个长贴把子嗣的机制讲得比较仔细,有兴趣的可以去看看。[表情_微笑] 其实还有一点我这两天才发现,虚拟子嗣,和母亲一点关系也没有,除了我第三张图圈的,研习时有概率学习到母亲的技能。 子嗣的四维,特殊兵种都和母亲一点关系也没有。我上面的图是一点测试结果,我经过大量的测试,发现子嗣的数值,确实只和父亲四维有关。 无论是战国还是三国,逐
目前版本自建最实用天赋
趁更新等候期间,整理下现有的自建实用天赋(截至2025.06.27)。 以下天赋按个人理解强度优先排列: 一、武统页 130,减2红技能CD。个人认为是目前第一天赋。较适特性搭配(三国):武库\急先锋\神射+巧变+五君+深谋\其它。技能搭配(三国)例子:持续攻势,阵脚压制,武神之怒,勇猛冲杀,以战养战,居合斩,黑城压境,执刑,激昂战阵,一网打尽,阻断射击,炮击,注油石弹,兵贵神速,以及一切低耗蓝红
战国自建攻略
骑兵 巨鹿烈 速度最快的重骑兵 带兵贵神速 沧冥破军 声东击西,保证先手和粮食,特性带用兵如神 虎贲 胆略 足智多谋 步兵 一个带近战 西楚义军 同样带兵贵神速 沧冥破军 声东击西 特性带用兵如神 铁壁 胆略 足智多谋 攻城步兵 重甲锐士 带心境林 破城 摧城 降罪神雷 为了抓将带戍边弓骑 奔袭疾射 毒箭 贯金云第 心境林 因为受伤生病好抓。 另外带两个法师 特性带霸王 胆略 足智多谋 藏锋。兵
军团使用情况
前段时间提了一嘴军团Ai后被我自己删了,对于军团AI还是的看法还是太片面。虽然军团在某些方面确实很制杖,比如远距离缺粮运兵,乱设陷阱,名将守后方关口,前线兵力乱运输等问题。但在我们了解军团AI逻辑后,这些问题是可以大量避免的。 都是军团兵海,自己直辖洛阳晋阳,东西两大军团夹击何进,河北军团运输支援东部军团。 军团可以看作你的铁杆盟友,能力不一定行,但可以合你心意一起同时出兵,达到牵制目的。 比
三国兵种防御测试结果
前言:在不计算特性、属性、装备等额外加成情况下,找出最肉兵种(近战) 注解:不算额外加成的情况下,兵种肉度只和以下几个元素有关:兵种防御、兵种生命、统 首先出场的是工具人【白毦兵】2号,兵力12500,武力100+3,攻击60,无装备,攻击无兵种克制,无视【先制】,完美工具人[表情_开心] 每个兵种的属性都是100 96 89 75,技能也都是这四个(后来发现根本用不上技能[表情_豹哭]) 图文解
01:41
【首发攻略】战国篇更新啦!包含自创武将
前言:战国篇在三国篇的基础上增加了部分的武将技&兵种,更新的专属特殊兵种的武将技很尴尬(技能效果不如非专属技)....,自创武将在最后请君一阅(战国篇刚上线,后续会有调整)。 攻略贴有遗漏请评论留言,后续会持续更新~~~~ 2024/04/27更新内容:1攻略贴内容优化 2武将技的神技标注 3自创武将相关内容 2024/04/30更新内容:调整文案错误内容&更新标题 自创特性 战国篇特性不知道怎么
萌新自建武将推荐攻略(内政篇)
先申明,本人虽然买了战国、楚汉,但一直没玩 ,一直在玩三国,所以不做战国楚汉的自建,这两个DLC的武将技太多再动了,完全是神仙打架、机制崩坏。 内政类自建武将我分为:军师类(必须)、太守类(有作用但不大)、登庸、探索类(几乎无作用)。 军师推荐——属性:100智、96政加特性:勤政(必须),再加一个任意军师类特性(毒士、卧龙、凤雏、诡谋、深谋任意一个,狼顾之相不推荐),培养页:文官类16、22(更
战国-自建最强野战王
先说明一下扎营特性:众所周知,部队扎营后,属性就会统一变成攻52,防56,血480,速0,并且兵种特性消失,强制反攻两格内目标,我觉得可以叫“城池属性”。它这时连“陷阵营”这些带“无视反击”的特性的部队也能反击,因为“无视反击”特性写得很清楚“免于部队反击带来的伤害”,所以很明显,扎营后已经不是部队了,它是“城池”。(注意,特性里所有带“部队”两字的加成都吃不到,如:兵势“绝”等) PS:前半段是
萌新自建武将推荐攻略(轻骑兵)
轻骑兵并不弱,但是和重骑兵处于同一生态位输出又没重骑兵高,武将技也没重骑兵好,总体表现不如重骑兵。唯一优势就是有迂回,打了能跑。 银翎轻骑推荐 特性:文武筹略、巧变、骁骑、振奋 武将技:战术迂击、破敌战术、…… 培养页:武将类75(有点小浪费,但没有更好的) 评价:上等兵种。无视反击是亮点,能够随便冲,克制虎卫之类的反击兵种,可以看作近战骑射。 豹骑兵推荐 特性:天人将军/文武筹略、巧变、骁骑、振
萌新自建武将推荐攻略(骑射篇)
骑射兵种推荐(骑射兵种机制没啥区别,白马义从多个能近战——玩骑射为什么要考虑近战,想近战为什么玩骑射?) 特性:神射(红)、巧变、兵势绝、振奋 武将技:破虏齐射、万箭齐发、奔袭齐射、火箭、乱矢 培养页:武将类17、63(跟弓兵的道理一样,推荐92) 评价:中等兵种。特别吃地形,大面积平原就是上等兵种,沼泽地、森林就是下等兵种。极度不擅长攻城,但是野战的确好用,打了就跑,平原上能把步兵溜死。白马义从
七宗新兵种比较好用的三国特性和天赋搭配
1.玄甲军: 天赋:97 特性:急先锋(江表之虎臣/河北四庭柱)+玄甲统领+谨慎(长者)+深谋(诡谋/活力/虎贲) 2.背嵬军: 天赋: 99/100 特性:急先锋(河北四庭柱)+背嵬统领+铁壁+深谋(诡谋/长者/背水/活力/机敏) 3.戚家军: 天赋:130/101/102 特性:急先锋(江表之虎臣/河北四庭柱/常胜将军)+荡寇统帅+谨慎(长者)+深谋(诡谋/铁壁/活力) 4.关宁铁骑: 天赋:
江表十二虎臣简评
十二虎臣,作为冷门组合,知者用者甚少,在逐鹿这个游戏里,还给了十二虎臣红色字条特性,说明老帝还是没有将其忽略的,十二虎臣由于字条特性,总体水战都不弱,还能sl免去技能冷却,简评一下是否可用,由于人数较多,只作简单评价说的不准确欢迎批评指正。有闪电突袭抓将的和有火攻烧船的,配合sl技能不冷却,都属于十二虎中不错的。 甘兴霸,十二虎扛把子,武力高达94,统帅也不错,战法破浪冲击贴合水战,其他战法贴合其
培养神童攻略,不喜勿扰
研习点法篇: 养娃不管是不是神童也能养,神童无非就是多了两年的成长时间及多给一个技能而已,首先普通娃娃成长时间为九年(5~14),神童是11年(3~14),每年每个属性成长为7~1(父母属性影响,属性越高,娃娃属性成长越高几率越大),接下来我们讲这个研习如何点,目前版本智、政除了当太守收资源就没啥用了,一般情况下我们都是打架的多,所以优先考虑武、统; 精+武,气+统,魂+武统,体是提高单挑能力,思
法正与马超强度与技能猜想
神法正: 法正天才少年,12岁便随父亲前往洛阳游历,精通经、书,一句话是个——天才学霸。所以他脑子从小好使,好使到大,喜欢谋划,又精通一定的厚黑学,阴谋诡计方面的功力也不弱。 从特性上来看,2红1蓝1黄,从名称上来简单判断,应该是一军师特性,一法师特性。既军又法有强力伤害,但不会太过于爆炸。 从计策上来看,明显至少拥有两个输出技能,且多半都为群体伤害,两个补益技能,一回血,那么锦囊妙计多半要是回蓝
东吴猛男团实战评测(统/武90+篇)——江东才俊多,陆战送一窝
特点总结:东吴武将普遍依赖水域加成,陆战能力差;战法设计多功能性强但常缺核心输出。 本期看点: 🏊《东吴人才招聘简章:精通游泳者优先,旱鸭子勿扰》 🔥《周瑜实名举报:罗贯中骗人!我“火烧赤壁”技能呢!》 孙坚: 攻防(解烦军):能玩到孙坚只有前两个剧本,喜欢玩大乱斗肯定是群雄争霸有意思。群雄争霸开局有个解烦兵符就算是孙坚的吧,吴国很弱了给个面子。弥补了面板短板,技能组流畅度高,但无增伤减伤特性。 攻
最新三国自建虎卫
作为装兵容器,目前版本的三国自建中,虎卫将领无疑是综合强度最高的一档,本贴旨在探讨自建虎卫的各种流派。可能一次写不完,会慢慢更新及补完错漏,欢迎讨论。 一、基本思路 个人看法,这游自建武将考虑内容大抵包括:操作流畅度、硬度、攻击力、回蓝、回兵、士气、防伪报禁言、连动、技能普适性、天赋页适配以及不易被俘和战死等。 二、兵种解析 虎卫兵种优势: ①亲卫,自带士气,可省1个特性。 ②持盾,不怕弓
群雄 猛男团评测(统/武90+篇)—— 群雄多莽夫,没蓝没回复
注:张辽、张郃、曹真、曹彰因群雄剧本活跃或魏国漏评,统一收录于此。 吕布: 攻防(并州骑):兵种撑起半边天!骑射技能虽少(仅2个),但高面板+减蓝耗≈永动机。 攻:★★★★☆)/ 防:★★★ 续航:减2蓝耗神技,技能少根本打不空!★★☆ 支援:吕布:我像会辅助的人?☆ 总评:11★! 人中吕布,马中....并州! 骑射和轻骑都面板过低实际上都可以加分。 高顺: 攻防(陷阵营):面板攻高防低,但“无
萌新战国自建推荐(器械)
投石车推荐 特性:霸王(器械单位5人口的特性完美适配霸王和决死这类特性,投石车的专属强化特性被霸王完爆。这就叫打败你的不是同行而是跨界)+精进(配置里最弱的)+足智多谋+巧思(萌新不知道特性数值很容易被误导,以为黄色特性比蓝色特性弱,实际上巧思强度完爆精进) 武将技:循环无端+釜底抽薪+心境林+投石(投石车虽然有再动战法,但只能对部队使用,玩投石肯定是为了攻城,这种再动意义不大) 培养页:武39(
加载中