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特性攻略
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最新三国自建法师(降维打击版)
3.1.19版本目前最优自建法师,不需要额外特殊兵种DLC 更多自建武将请移步(持续更新) 特性 两个超级性价比的蓝色特性 【任侠】42%高额增伤(之前更新出现bug,计策也算进兵种增伤里,不改就是机制,晚上发版主看不到),还有45%的高额免伤,又有伤害又有坦度。 【鬼才】13%增伤以及技能概率免冷却,总共60%的增伤,够用且伤害不溢出。 (下图,满级【龙吟枪鸣】对飞熊军的伤害是8497,飞熊军6
原版范围伤害计策武将盘点
加强过后的张角,红色特性[大贤良师]大幅增加所用伤害,主动击溃敌人较高概率回半格蓝。重置后的天赋树里还有释放计策伤害增加10%。技能组方面,三个伤害计策。大范围天罚练满后期至少六千朝上,单体神雷后期直接瞬秒敌方一万多人。还有高回复,从伤害角度来讲,张角加强过后是很成功的,在原版的法师中也是强一档的存在,但唯一的缺点,蓝量依旧不够,也没什么比较好的回蓝手段。 左慈的大范围伤害计策也是天罚练满后期差不
《神张角》
武将特性: 《大贤良师》 《天公将军》 兵种: 《黑山黄巾军》 武将技: 《苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉。》 恢复技力值6点,并始自己补充3000粮草,行动结束后,可继续行动。 《飞云逐电,雷动九天》 已自身6个范围召唤雷区对敌方部队造成大量伤害,并降低18点士气值,行动结束后,可继续行动。 《逆天为鬼,黄天为道》 召唤黑山黄巾军召唤6个召唤出来的人和自身人数相同,(可以由玩家指挥)
【逐鹿】论伤害构成的计算公式
一、前言 水贴,简单说说伤害构成的逻辑,希望能给比较关心自建数据的朋友一点启发。 二、计算公式 总公式: (武将伤害+兵力伤害)×士气倍率×战法倍率×(1+特性·技能增伤A+特性·技能增伤B)×(1+装备·技能增伤A+装备·技能增伤B)×(1+特性·增伤A)×(1+特性·增伤B)×(1-敌方免伤A)×(1-敌方免伤B)=最终伤害 次要说明 武力×993÷敌方兵种生命=武将伤害 武将伤害+兵力伤害=
当前版本三国性价比最高的委任用自建
见图①②。委任/军团/人机使用稳定只随机出步兵/枪盾兵/盾兵三种。出枪盾大赚,出步兵中赚,出盾兵小赚或保本。 特性方面,天水麒麟胜在稳定,可改五虎上将降低下限大幅提升上限。 注意技能有顺序要求。 另:附送2个战国性价比最高委任用自建。见图3图4,天赋一样是文官26或武官40,委任/军团/人机会固定只出步兵,图3铁壁可改治军降低法攻多少搞点物攻,同样需注意技能有顺序要求。 想要自建委任/军团/人机用
分享个个人玄甲军自建
一个字丝滑,有种穿越爽文主角的美。不带啥鬼神或者沉戈,甚至龙吟也不要(强迫症接受不了天赋对主力技能一点加成没有)。用起来丝滑无比,缺点就是舍弃了黑城没有对城技能。特性没带治军是觉得完全没必要,带裂阵大幅提升输出,有战争动员士气真的不需要考虑,而且还可以点单挑补。
新人攻略-自创武将篇(附带整理的所有武将技)
前言:(仅提供个人玩法及见解给刚入坑的萌新) 武将技篇主要是围绕着如何把兵种特性发挥极致化,做的一篇攻略。自创武将里分为文官/武官,可以基于脑海中对于武将的构思去创造。 文官(渔阳突骑,躲在武官背后扔技能):分为军事、太守、计策输出流、计策辅助流 武官(需结合兵种特性及武将技来取舍):先登死士(攻城)、银翎轻骑(擒敌)、陷阵营(反击)、丹阳兵(先手反击)、鲜卑铁骑(列攻击)、并州飞骑(骑射迂回) 欢
三国全兵种理论最高特性平A增伤数值
远程兵种(步)—精锐弓兵—五子良将、神射(蓝)、兵势绝,最大增伤57%左右同时免伤加成27% 其他本地弓兵—五子良将、绝锋、兵势绝最大增伤55%同时免伤为27% 神机营—五子良将、绝锋、神机统领、兵势绝,最大增伤96.7%左右同时免伤加成27% 远程兵种(骑)—本地骑射兵种—五子良将、鹰眼、兵势绝,最大增伤50.7%左右同时免伤加成27% 关宁铁骑、怯薛军—五子良将、鹰眼、关宁骑将/大中军将、兵势
浅谈购买DLC优先级(1)(旧,已翻新)
已翻新 DLC购买推荐翻新 https://www.taptap.cn/moment/741752475190561700?share_id=8048003549c5&utm_medium=share&utm_source=copylink T0:虎啸凤鸣 双雄剧本,先说典韦吧,味大,无需多盐,举个例子,前期,对方派来3000兵力,你派出典韦,你甚至可以无伤解掉,后期更是飙升至8000兵力,T0中
战国自建单人永动机
前面不少兄弟发了战国双人配合的永动机,这里发一个单人永动机。核心思想就是用特性“治军有法”和“博识”把武将技点球大幅提高,然后用“玄甲军、怯薛军”的专属技能“战争动员”配合“循环无端”都是属于刷冷却后再动的,再加上“心境林”这个回蓝再动的,再配合“连击”这个可以攻城再动的,再配合一个“佯攻袭”攻击回蓝再动的,只要初期把“心境林”刷满级,按照“循环无端→心境林”→“战争动员”→“心境林”中间再插点“
分享两个战国模式蒙古骑兵配置
研发出两套 第一套:沧溟战计双减流 由于沧溟的存在野战很猛,能打游击,可以这么说,一回合一个沧溟,消灭一个单位(不论多少兵),攻城端用连攻完成,因为是双减流,打起来很舒服,每回合能打两个连攻或一个沧溟一个连攻,12500兵力,连攻攻城一次5600。 第二套:全属性单减流 咋说那,四面伤害不行,一次就打6千多,每回合只能打一个四面或是俩连攻,循环点数也没有第一套流畅,成型也照第一套慢。
盘点有特殊效果的dlc装备
不同于本体装备和自建装备,一些dlc装备有着额外效果。战法或计策增伤,响应本身特性,或者自带兵符效果。 吕小布的专属兵器,除了直接增加9点武力,还有全能战法增伤效果,大概增加不到10%。 张三的专属兵器除了提供超高伤害增幅,并增加战法【夜叉探海】30%伤害。专属宝物只看纸面甚至不如自建装备,但增加战法【黄泉送葬】30%伤害。 黄老爷子的专属宝物看起也是一般般,但只有装备该宝物时特性[烈羽]才有增伤
吕玲绮测评
吕玲绮的强度 T0.5 吕玲绮理论能不能无限动 能。 (吕小妹不语,只是一昧的惊雷荡霜华斩,直到后来,人们回忆起那场持续三天三夜的电闪雷鸣,仍旧感到背脊发凉) 吕玲绮的不足 身板脆怕控制,无维持高昂士气,无攻城能力。 吕玲绮的优势 持续作战能力强,单体爆发高,成长过渡平滑,操作简单易上手。 属性面板 勇猛战姬——吕玲绮 属性面板上看,90的基础武力和79的基础统帅并不出色。 【攻击数值间接影响武将
关于战国剧本的一些机制
这个游戏我玩了600多小时,其中战国玩了500多小时,对其中的一些机制也有所了解。 今天来看看其中一些剧本上的机制,有些可能没什么用,大家只是看个乐就行了,文明交流理智开麦。(所以没有关于科技树,武将,武器和兵种强度的讨论) 这里只讨论战国剧本有而三国剧本没有的(大概吧)。 目录(大概): 一.势力篇 1.1势力体系 1.2势力君主 二.武将篇 2.1虚拟武将 2.2子嗣 2.3婚配
【重制剧本】战国:周室微秦问鼎 火计后重改
这次新版本特性更新以后,我重新制作了武将[博识 豪门贵胄 蓝治军 敬贤 勇猛善战 都用到了],大将 小将 门客 都重做了,现在整个人数有1000左右,门客在野会陆陆续续出来。 最新版本火计更新后,将近600个武将加400个门客,都重新做了技能,偏向智将大多给了火计,可以更好体验新版本放火的乐趣。 这次开放的存档是以周王为主视角进行的,个人觉得难度相当的大。【如果想玩其他势力,现在不是开放了转势力
吕布的单挑天赋
首先非常感谢官方,重制了《无双战神》这个dlc剧本。最最让我惊喜的是,给了吕布【飞将】这个特性“卓绝的单挑实力”,这无疑就是官方认证的《逐鹿》最强单挑武将(三国)。吕布刚重制出来,自己还不适应这副身体,当晚就被夏侯渊教训了一顿。官方立马完善了单挑机制,紧急出了小补丁。果然,吕布立马适应全新的身体,气血值增加了不少,打架更有劲了。就是对吕布的“愈战愈勇”这个天赋不太理解。既然官方认证了最强,给了唯一
关于怯薛军,最强兵种,没有之一
【兵种分析】 1.最长腿,55先天机动碾压所有兵种 2.攻城不降低伤害,唯三兵种(鲜卑铁骑、蒙古铁骑) 3.无视城池反击,不会像先登死士等近战兵种被反击的残废 【特性配置建议】 神射(极大幅加伤)、战术精通(为了多配技能)、大中军将(兵种加伤)、巧变(回蓝,续航必备) 具体描述大家自己看,亲测就这四种最好使,组合起来平衡输出和续航力,非常强 【技能配置建议】 配技能要考虑平衡输出和续航,怯薛军的全
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