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特性攻略
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法正与马超强度与技能猜想
神法正: 法正天才少年,12岁便随父亲前往洛阳游历,精通经、书,一句话是个——天才学霸。所以他脑子从小好使,好使到大,喜欢谋划,又精通一定的厚黑学,阴谋诡计方面的功力也不弱。 从特性上来看,2红1蓝1黄,从名称上来简单判断,应该是一军师特性,一法师特性。既军又法有强力伤害,但不会太过于爆炸。 从计策上来看,明显至少拥有两个输出技能,且多半都为群体伤害,两个补益技能,一回血,那么锦囊妙计多半要是回蓝
群雄 猛男团评测(统/武90+篇)—— 群雄多莽夫,没蓝没回复
注:张辽、张郃、曹真、曹彰因群雄剧本活跃或魏国漏评,统一收录于此。 吕布: 攻防(并州骑):兵种撑起半边天!骑射技能虽少(仅2个),但高面板+减蓝耗≈永动机。 攻:★★★★☆)/ 防:★★★ 续航:减2蓝耗神技,技能少根本打不空!★★☆ 支援:吕布:我像会辅助的人?☆ 总评:11★! 人中吕布,马中....并州! 骑射和轻骑都面板过低实际上都可以加分。 高顺: 攻防(陷阵营):面板攻高防低,但“无
西凉—马家三杰
马云禄: 翩若惊鸿,婉若游龙,荣曜秋菊,华茂春松。髣髴兮若轻云之蔽月,飘飖兮若流风之回雪。马姬统西凉骑,着虎雕扣环翠青甲,横盘纹蛇槊,飒爽英姿,抬望眼,父兄在前;展眉阔,马家争先。正是旌旗万胜开,银枪飒踏雪,风流美少年。 特性:1红3蓝,红特需要具体看效果,应该是战法计策上的伤害加成。蓝特有统军,加成中规中矩,能抗能打一些;骁勇果决,应该是增强单挑+士气/免伤一块,伶俐多半就是防被抓/战死,或者是
东吴猛男团实战评测(统/武90+篇)——江东才俊多,陆战送一窝
特点总结:东吴武将普遍依赖水域加成,陆战能力差;战法设计多功能性强但常缺核心输出。 本期看点: 🏊《东吴人才招聘简章:精通游泳者优先,旱鸭子勿扰》 🔥《周瑜实名举报:罗贯中骗人!我“火烧赤壁”技能呢!》 孙坚: 攻防(解烦军):能玩到孙坚只有前两个剧本,喜欢玩大乱斗肯定是群雄争霸有意思。群雄争霸开局有个解烦兵符就算是孙坚的吧,吴国很弱了给个面子。弥补了面板短板,技能组流畅度高,但无增伤减伤特性。 攻
江表十二虎臣简评
十二虎臣,作为冷门组合,知者用者甚少,在逐鹿这个游戏里,还给了十二虎臣红色字条特性,说明老帝还是没有将其忽略的,十二虎臣由于字条特性,总体水战都不弱,还能sl免去技能冷却,简评一下是否可用,由于人数较多,只作简单评价说的不准确欢迎批评指正。有闪电突袭抓将的和有火攻烧船的,配合sl技能不冷却,都属于十二虎中不错的。 甘兴霸,十二虎扛把子,武力高达94,统帅也不错,战法破浪冲击贴合水战,其他战法贴合其
三国兵种防御测试结果
前言:在不计算特性、属性、装备等额外加成情况下,找出最肉兵种(近战) 注解:不算额外加成的情况下,兵种肉度只和以下几个元素有关:兵种防御、兵种生命、统 首先出场的是工具人【白毦兵】2号,兵力12500,武力100+3,攻击60,无装备,攻击无兵种克制,无视【先制】,完美工具人[表情_开心] 每个兵种的属性都是100 96 89 75,技能也都是这四个(后来发现根本用不上技能[表情_豹哭]) 图文解
【逐鹿】论伤害构成的计算公式
一、前言 水贴,简单说说伤害构成的逻辑,希望能给比较关心自建数据的朋友一点启发。 二、计算公式 总公式: (武将伤害+兵力伤害)×士气倍率×战法倍率×(1+特性·技能增伤A+特性·技能增伤B)×(1+装备·技能增伤A+装备·技能增伤B)×(1+特性·增伤A)×(1+特性·增伤B)×(1-敌方免伤A)×(1-敌方免伤B)=最终伤害 次要说明 武力×993÷敌方兵种生命=武将伤害 武将伤害+兵力伤害=
三国自建怯薛军模版
①②看脸暴发流 ③④短CD多动流,战斗频度高就鹰眼改巧变,红特改通神。 补二个比较正经的特性和技能组[表情_大笑] 怯薛基本上就三个套路,一是鬼箭收割。二是曼古歹回马。三是放弃专有技能组用低火技能硬吃天赋页加成。 ⑤⑥鬼箭套,鬼箭套最大缺点是技能CD太长,故用130天赋页减掉2CD,用2回蓝特性+2回蓝技能保续航。 ⑦⑧回马套,用97天赋白嫖回马箭和以战养战,1或2个回蓝特性+以战养战保连动技蓝耗
七宗新兵种比较好用的三国特性和天赋搭配
1.玄甲军: 天赋:97 特性:急先锋(江表之虎臣/河北四庭柱)+玄甲统领+谨慎(长者)+深谋(诡谋/活力/虎贲) 2.背嵬军: 天赋: 99/100 特性:急先锋(河北四庭柱)+背嵬统领+铁壁+深谋(诡谋/长者/背水/活力/机敏) 3.戚家军: 天赋:130/101/102 特性:急先锋(江表之虎臣/河北四庭柱/常胜将军)+荡寇统帅+谨慎(长者)+深谋(诡谋/铁壁/活力) 4.关宁铁骑: 天赋:
戚家军的技能搭配
尝试了几种搭配总结出来几个误区: 第一,红色特性“治军有方”纯纯华而不实,带一万兵和以上时所有伤害大幅减少,就是一个遥远的梦。一万兵的最低门槛起码都是到候爵的“四镇将军”加节丈才刚好一万,而且被人摸一下buff就没了,纯后期特性。 (我不确定带兵一万以后这个特性是不是常驻,就是被打到一万以下也生效?知道的欢迎不吝赐教)。 其实戚家军特性“藤甲”和“盾”加“荡寇统帅”就有50%近战减伤和80%远程
两个战国委任用将完美套路
两个战国委任用将完美套路 第①套 特性:霸王/兵仙+逃脱+战术精通+治军(非亲卫兵种)/兵种对应特性或足智多谋(亲卫兵种) 技能(设置时要按顺序):佯攻袭+强压+浑天之愈+备战 天赋:130 数据分析: 机制每合+1 6级佯袭,每合蓝+8-3=5÷4=+1.25 6级强压,每合蓝-4÷2=-2 混愈,每合蓝-3÷13=-0.2307 备战:每合蓝4-2=2÷3=+0.66 1+1.25-2-0.2
【血色衣冠 6.0】纯血剧本分享
血色衣冠做为三国志 11 最经典的 MOD 受到大家的一致追捧,为了在手机上爽两把,抽时间做了这个剧本,喜欢的可以试试~ 本剧本基于血色衣冠 6.0,总共 42 个势力,574 个武将全部自建,无任何虚拟武将和官方武将 武将介绍 血色衣冠的武将能力最大值是 110,逐鹿能力值最大是 100,为了尊重血色衣冠能力值,基于血色能力值调整, 100 以下的减 5,100 及以上调整到 95-100 区间
战国自建攻略
骑兵 巨鹿烈 速度最快的重骑兵 带兵贵神速 沧冥破军 声东击西,保证先手和粮食,特性带用兵如神 虎贲 胆略 足智多谋 步兵 一个带近战 西楚义军 同样带兵贵神速 沧冥破军 声东击西 特性带用兵如神 铁壁 胆略 足智多谋 攻城步兵 重甲锐士 带心境林 破城 摧城 降罪神雷 为了抓将带戍边弓骑 奔袭疾射 毒箭 贯金云第 心境林 因为受伤生病好抓。 另外带两个法师 特性带霸王 胆略 足智多谋 藏锋。兵
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【首发攻略】战国篇更新啦!包含自创武将
前言:战国篇在三国篇的基础上增加了部分的武将技&兵种,更新的专属特殊兵种的武将技很尴尬(技能效果不如非专属技)....,自创武将在最后请君一阅(战国篇刚上线,后续会有调整)。 攻略贴有遗漏请评论留言,后续会持续更新~~~~ 2024/04/27更新内容:1攻略贴内容优化 2武将技的神技标注 3自创武将相关内容 2024/04/30更新内容:调整文案错误内容&更新标题 自创特性 战国篇特性不知道怎么
萌新自建武将推荐攻略(内政篇)
先申明,本人虽然买了战国、楚汉,但一直没玩 ,一直在玩三国,所以不做战国楚汉的自建,这两个DLC的武将技太多再动了,完全是神仙打架、机制崩坏。 内政类自建武将我分为:军师类(必须)、太守类(有作用但不大)、登庸、探索类(几乎无作用)。 军师推荐——属性:100智、96政加特性:勤政(必须),再加一个任意军师类特性(毒士、卧龙、凤雏、诡谋、深谋任意一个,狼顾之相不推荐),培养页:文官类16、22(更
战国-自建最强野战王
先说明一下扎营特性:众所周知,部队扎营后,属性就会统一变成攻52,防56,血480,速0,并且兵种特性消失,强制反攻两格内目标,我觉得可以叫“城池属性”。它这时连“陷阵营”这些带“无视反击”的特性的部队也能反击,因为“无视反击”特性写得很清楚“免于部队反击带来的伤害”,所以很明显,扎营后已经不是部队了,它是“城池”。(注意,特性里所有带“部队”两字的加成都吃不到,如:兵势“绝”等) PS:前半段是
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