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末日家园:R计划
测试
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嘴替发言
1
带图
47
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
27
画面优秀
13
设定独特
9
物超所值
7
广告频率
210
玩法设计
124
运行稳定性
12
操作体验
7
资源获取
5
日常肝度
5
故事情节
4
氪金付费
4
游戏平衡
3
游戏福利
1
画面视觉
1
卡布奇诺
卡布奇诺
玩过 5.3 小时后评价
2要不电脑版也加点广告呢
2026/7/14
来自 PC 客户端
如梦似幻
如梦似幻
玩过 34.8 小时后评价
不想玩了😅广告越来越恶心
2026/2/28
来自 Honor 90
催婚圣圭的第428天
催婚圣圭的第428天
玩过 80 分钟后评价
关键Tag: 挂机,数值养成,经营
其他的tag符合程度低
预约的时候9.0+,等我写评价的时候变成了4.7😂😂因为画风很像《活下去》所以难免会抱着超越活下去的期待等测试,结果开测一玩八竿子打不着一点关系,这说明这是独立创作的!说抄袭的人爬!
说实话打一星不至于,一星应该是预约玩家对这个游戏太失望给的。跳出期望单纯把他当做一个挂机游戏来说的话,及格勉强可以该有的都有,但总的来说还不如一些高分的文字挂机,打个比方来说就是一盘不加醋的土豆丝,顶饱但没味儿
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可玩性★★
×内容较少,玩法单一
在末日中建设幸存者基地,不断救助幸存者壮大队伍,搜集装备训练幸存者提高战力,从而到更远的地方收集物资,打败更强大的丧尸。游戏中的各种设定也就围绕这几个点展开,可玩内容还是比较少的。单纯的挂机+数值养成的玩法,说挂机吧也不全是,各种设施建筑的冷却时间大多是一两分钟,把所有设施都走一遍冷却就差不多好了,能形成良好的循环然后就能不停的重复操作,让你看起来忙忙碌碌屁股有很多事情可以做实际上趣味性zero
前期因为可以开新建筑新地点,触发没有见过的随机事件,好奇驱使还是可以玩下去的。后期只能重复操作刷战力,很难留得住人。
×自由度低,可操作性低
地点都是设定好的,多少级才可以解锁哪个地点也是定好的,而且升级只能靠等(没有具体写升级怎么升,但是会随着时间自动加经验,大概就是挂机升级吧)。各种地点上,清理—探索—巡查,一条龙下来都是自动的,完全不能自由探图。和丧尸打架也是自动的而且单纯靠数值碾压,什么属性克制啊什么阵容搭配啊都没有,所以策略也用不上。
√大量一键操作,解放双手
自动穿戴装备,自动上阵,自动选择参赛者,一键操作让你的挂机更加纯粹!并且装备可以无限穿戴,如果有100种装备那么幸存者就可以穿100件拥有100件装备的加成,再加上自动穿戴的功能,直接把装备方面的玩法省略到不停获取装备就完事。
属实是工作室的风格很明显哈哈哈玩过萌宠养成物语,里面也是各种的一键升级各种没有特点的玩具。建议精化一下装备玩法叭,至少出一个图鉴也行。
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游戏机制★
√求生欲等的新颖设定
我觉得算是这个游戏最大的亮点了,不同等级的求生欲影响战力,求生欲越高战力越高,很符合绝境之下小宇宙爆发的事实。但是人类希望的设定是增加战力,这一点不太好,我觉得可以改成增加全体的求生欲,收留专家培养出强悍的幸存者,这不都是增加幸存希望的事嘛
×大量无意义的机制
首先是职业机制,学生流浪汉理发师律师之类的,乍一看很丰富实际上就是区分了一下立绘而已,完全没有区别。就算是给各种职业加一个buff也行啊,比如每收留一个律师增加营地秩序获得额外1%的食物生产,每收留一个司机增加幸存者驾驶技能额外获得1%战力增长,可是它没有它摆烂。
然后是装备机制,啥螺丝刀对讲机帐篷各种等级红的黄的绿的都有,乍一看很丰富但是除了加战力多少的区别之外就没有特点了。哪怕是给装备加个buff也行,比如枪械等的热武器额外加成1%战力,帐篷等的生存工具额外增加死亡时活下来的概率,智能手机等的通讯工具额外增加意外收获概率,可是它没有它就摆烂。
再者是各种地点,商场学校网吧一条街名字不带重复的,乍一看很丰富实际上产出的东西都交给随机,完全没有特点,就算是给每个地点增加点特定掉落也行啊,比如商场增加食物的获取量,公园增加材料收集概率,可是他没有它就摆烂。
还有各种的食物,螺蛳粉方便面巧克力也是除了加战力就没有区别。还不如来一个图鉴搞成收集游戏。
×末日设定离谱,体验感差
唯一贴合末日的元素就只是很写实的画面了。隔壁活下去最被人诟病的就是不符合末世设定,但玩了这个游戏之后我觉得说活下去设定不好的那都是吹毛求疵。先不说肥宅主角怎么学会开飞机救人并经营军事基地的,单是末日里安全套的战力=消防斧头>一把枪,这种设定就已经很离谱了。吃各种特殊食物装备各种装备只加战力的设定也很离谱,末日里我吃块糖的热量都不够用半个小时,增加的难道不是幸福感嘛。
最可气的是职业的等级,白色最低等级包括流浪汉学生保安啥的,作为一个只会干3大碗饭的学生来说我承认我在末世只有等死的份,但是红色高级职业难道不应该是在末日里最有可能活下去、对社会重建最有价值的职业吗。结果它红色职业是明!星!模!特!我黑人问号脸,丧尸原来也是视觉动物吗,是上层建筑大于经济基础了吗。
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感觉这个工作室还是在用做萌宠养成物语的思路做一个末日生存游戏。完全没有剧情,游戏框架构思上没有规划(机制设定的逻辑一塌糊涂不能自洽),游戏一开始就到底了也没有扩展性(也就是说更新只能打补丁,再怎么玩也就只是类似的内容了)
目前没有氪金项目,只有主动广告也不是很多,人死了复活获取额外材料等的需要看广告比较合理。玩一下尝个鲜还不错,属于新鲜劲过去或者速通之后直接卸载的游戏,所以谨慎食用!
君庭
:
不得不赞同😂
修改于 2022/4/11
来自 华为荣耀8X
木夏radiant
木夏radiant
玩过 3 小时后评价
目前偏向于文字游戏,战斗拼数值,打架探索放动图,广告比较多但是可以选择不看。种田占了非常小的一部分,其他资源生产也是偏向于放置,但是因为尸潮非常频繁需要过几分钟看一下
!注意右上角资源产出和消耗速度!!注意抵御尸潮成功率,抵御失败则参与战斗的幸存者部分死亡,死亡后会失去身上全部装备!复活也会失去!
浅玩了两个小时,根据现在的游戏体验提几个意见:
1、我获得的资源由我来分配。
游戏默认所得资源给战力最高的人,但是我想分配给我优先培养的人。比如我现在初始角色(品质白色)战力最高,但我新获得了一个蓝品角色,我想优先培养他,把资源倾斜到他身上多一点。
补充:我在仓库里发现了关闭自动赠送的按钮……建议默认关闭自动赠送
2、优化建筑升级后改变生产资源的方式或者增加一键变更。
游戏内改变生产资源需要先拆除原来的才能更换,比如我六块农田想从白菜改种小麦,我需要先拆除所有农田,农田的等级也会重置,然后我才能挨个种小麦,种完小麦后再挨个升级,非常麻烦。建议重置资源时不会重置建筑等级,或者加一个一键种植作物一键升级建筑。
3、幸存者死后装备全无,希望能改进一下,死后回收所有装备给其他人也好?
4、求生欲与战力挂钩,目前我还没发现能提升求生欲的途径,希望增加获得求生欲的事件或途径。
5、希望能自由放大缩小地图。基地越建越大,从一个地方划到另一个地方很费劲。
6、尸潮来得有些频繁,3~5分钟必有一次尸潮,希望降低频率。
7、希望有更多立绘。目前一个职业的幸存者只有一个立绘,而且有概率重名,幸存者收留多了认不出。比如我现在就有两个叫吴娇的导游,除了战力一模一样。
————————————————————
我是活下去玩家,听说这游戏偏向家园建设,种田人狂喜(预约时写的)
官方
正义的小猪
:
谢谢您愿意花时间体验和这么用心的建议 !
修改于 2022/4/9
来自 华为 MatePad 11
Assission
Assission
玩过 50 分钟后评价
试水完毕,各位可以看别的游戏了。本广告播放器没有任何生存元素和可玩性。
幸存者战斗力是数值表达,装备也只是增加数值,和僵尸,尸潮战斗,地区清理,都只是比大小一样比数字。数值不够人物就会死亡。尸潮每次战胜后都是呈指数增长战力,也就是你越打越打不过,打不过就所有人物都死亡。而且每次打完后尸潮会立即开始重置,也就是每过一段时间就来一次,而且战力提升比你快多了。
人物死了两种方式复活
1,用5个黑金(游戏中类似氪金的货币,升级和探索个位数获得,单次不超过5个,或者看一个30秒的广告给20个,每天30次。)复活。而且是一个人物5黑金。
2,看广告,每个广告30秒,尸潮没打过那就是7,8个人死,你需要看30×8=240秒,3分钟的时间。如果你觉得你喜欢广告,那你一定会爱上这款广告播放器。😅
官方
正义的小猪
:
您好,谢谢您的评价,在体验中如果有其他的问题和建议也可以多留言提提,我们努力优化
2022/4/9
来自 Android 设备
手机用户23549103
手机用户23549103
玩过
看了那么多差评感觉还好吧,有没有一起讨论怎么玩的
前期几个人物主要拿流浪汉学生,毕竟没粮(看不看广告提升无所谓,毕竟游戏还是训练和住宅加战斗力),后面随意目前不知道9星王者说是什么希望之星不知道什么意思,粮食够,经常把10分钟内的尸潮早点打了,我就没死过人,前期主要培养前6-9人战力就行
副食品工厂,实验室,神秘市场都是应急加属性的,没啥用,
钱存着升级避难所,训练所,农田留一个最高级,要是要快速升级营地等级就塞满巡逻和农田,外加训练所农田直接把最好的专家塞一个地方,目前3蓝10级专家,建筑15级,能60秒1000战力,补给重要顺序红装,金条,几w-10w粮食,原料,物资,排位目前才打到王者1星,有人知道9星会怎么样,或者有其他游戏建议吗,(就是显示排位太慢了反正也就扫一眼过去,或者能不能节省点时间,每次3分钟点一下游戏一整天浪费了,既然都变挂机游戏了后面能不能挂的彻底一点。。)
手机用户23549103
:
ps:离线1分多钟100原料10物资,离线1小时1000原料100物资
修改于 2022/4/29
来自 小米MI 8 UD
正义的小猪
正义的小猪
玩过 51 分钟后评价
各位小伙伴 对游戏内容有啥建议的话记得给我们多留言哦~后续的版本我们会好好结合做更新优化的,谢谢!
一世浮生一世梦丶
:
强烈建议更新装备一键赠与功能,死亡掉落的装备得一件一件穿戴,增加资源获取途径,资源完全更不是尸潮!幸存者死亡率过高,完全和求生欲无关,120的求生欲跳楼了合理吗?
2022/4/9
来自 Android 设备
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
逆风叫
逆风叫
玩过 45 分钟后评价
感觉人物同质化比较严重,末日的话,幸存者肯定是宁缺毋滥的
然后玩法本身比较乏味,可能末日➕类挂机这个组合挺奇怪的,我理解的末世应该是一个很有故事意义的题材(比如生离死别,尔虞我诈等末日的百态人性)挂机的话就很没有张力。
如果硬要把挂机和末世题材绑定,我能想到的切入点就是先把剧情铺垫好,主要角色可以细致打磨一下,跟着主线慢慢探索游戏玩法,当然这需要很厚的玩法深度,不是朝夕之间可以完成。
😉
2022/4/10
来自 小米Redmi K40
為袮じ☆執著
為袮じ☆執著
玩过 17 分钟后评价
感觉像活下去这款游戏,我现在正在下载,等我玩玩再说吧,先给个3星,随后在补
2022/6/22
来自 小米Redmi K30 Pro Zoom Edition
小权
小权
玩过 2.6 小时后评价
嗯,怎么说呢?貌似没难度。这是我生存的。第6天。我确定我的战力是68026 等级21
那群僵尸已经基本上危险不到我。他们最多只有40000远比不上我。但是我们不能停下因为等级越高,挑战的难度也越强。只能不停做。那么面对新的希望
虽然我已经解决食物问题消耗是566农田增加756支出明显高了,所以我得解决资源问题
石油和零部件是必不可少的东西这是,
---《最后的希望人类基地》---
官方
正义的小猪
:
谢谢您的支持和用心建议,后续我们会继续优化好内容的
2022/4/13
来自 华为Nova 3
论坛
末日家园:R
计划
测试
官方入驻
4.4
沙盒
剧情
单机
冒险
生存
末日
养成
丧尸
模拟经营
模拟
沙盒
剧情
单机
冒险
生存
末日
养成
丧尸
模拟经营
模拟
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