胖鸭奶茶店

胖鸭奶茶店

7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.3563个评价
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带图25 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀107 有趣好玩51 轻松护肝21 音效动听8 玩法设计91 运行稳定性70 广告频率22
阶
玩过
镁铝
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
敢敢
玩过
敢敢 : 还有那广告,显示可跳过了跳过出来没有奖励
推荐:运营服务
不推荐:可玩性/ 画面音乐
温温
期待
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
有在努力的玩游戏
游戏时长 18 分钟
不推荐:可玩性
游戏画风很可爱很可爱很可爱
但是整体有点无聊…
目前只有制作奶茶和送外卖两种小游戏
先说做奶茶,第二个小关卡一直点点点多了会有点烦。而且一直有客人的话一单完了下一单马上就来了,虽然随时可以自己终止,但是一般我一般习惯它自动终止,所以做到后面就一直在想“天啊什么时候结束啊,我好累”出来后也就不想再次点进去做奶茶了。
然后是送外卖,左滑右滑的时候最底下的那个时速表也会跟着划,就很容易带入到真正开车的时候左转右转。但是整个游戏也只有左滑右滑,送完外卖拿到奖励之后就没有了,送外卖送的一点成就感也没有。希望之后可以增加一点顾客的评语啦,偶尔送骑手一朵小花花啦什么的增加送外卖的成就感。
送外卖开始也是自己点开始才会开始的,虽然就是点一下,但是我就是也习惯于会自动开始,我已经好几次都在开始那里等好久然后才反应过来“哦我要点一下才会开始”了
然后说说背景音乐,一开始听的时候觉得很可爱很可爱,但是听多了就也会觉得好无聊好没有意思,想换别的平台的歌来听听,但是又不是很轻松的能找到设置来关掉本身的BGM(在店名那里,希望可以做的更明显一点)
整个店面也只有一个屏幕的大小,不能滑动,感觉也可以扩宽一下,能放入更多的装饰品什么的,装饰品也可以自己买一买,布置自己的小店,也可以增加“串门”这种玩法,使装饰的店面可以让更多的人看到。
北北子感觉很寄
游戏时长 15.2 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
氪金度💰:
没有氪金系统
耐玩度🪄:
还是不错的,就是玩久有点无聊,每天上线把每日任务清了,(跟上班似的😣)•᷄ࡇ•᷅
画面音乐🌃:
挺好看的,音乐也很悠闲
个人体验:
是个无聊时候打发时间的小游戏,我在游玩的四个小时五十多分的时候把一店的所有可升级的都升满了。
五小时三十分钟的时候网红值已满3000,等待开分店的机会到来。
五小时四十五分,等来开分店任务成功开分店一,那个沙滩送外卖的场景加速起来我看着好晕啊,有没有跟我一样感觉的。
八小时十一分,拿到了第二个店开分店的证明,但是只有四百五十万奶币,开不了分店。
八小时十六分,奶币达到了五百一十三万,可以开分店了。
萌新入坑须知:
星星不够多可以看看广告,看一次是25个星星,快抵上一天的任务了,一天可以看五次,就是125个星星,一天普池一抽
入坑前期有新手教程我就不多说什么,最开始的时候缺奶币可以多去送外卖,送一次大概是九百到一千奶币(萌新的时候送外卖没注意大概是这么多,外卖的价格好像一直没怎么变)然后就是做每日任务,每日任务大概可以获得三十颗星星,星星可以招募,招募可以获得新角色和提升老角色能力(抽奖抽到老角色给的碎片),前期星星最好砸在普池,因为高级池一次十连就要400个星星,而普池一次十连100星星。
特殊事件大概是十五分钟出现一次,送快递因为我比较习惯玩横屏的所以我会横着屏幕玩这样送外卖失误挺少的
给官方的建议:
1.特殊事件出现的速度可以快一点,10分钟一个
2.啵啵沙滩里的蜗牛顾客的移动速度可以比其他顾客慢一点,更加符合蜗牛的移速(也不用很慢)
3.啵啵沙滩的外卖场景微微改变一下,我每日上线第一次在那里送外卖都会感觉到头晕(尤其是加速后)
补充不了了,清内存不小心把tap的所有数据都删了,重新下回来后之前的记录全没了,c
醋溜咸蛋黄 : 广告都看完可以得到奖励,不要点那个跳过,你试试可不可以,我这里可以
嗦
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
还是先给五星好评,原因就是支持同行😄
游戏优点很多,比如可爱的画风、简单易懂的教程、休闲护肝的玩法等等,后面的评论只是一些个人的偏好问题,不影响我对这个游戏的整体好评。
下面说一下我个人的一些建议看法。
首先,玩法略为单一,有点缺乏新意。游戏主体是一个挂机或者离线缓慢拿收益的游戏模式,前面能接触到的小游戏只有送外卖和手动调配,这两部分内容都没有问题,但是他们不足以弥补游戏主体玩法单一的缺陷,稍微玩过几把后就会感觉枯燥无味。
另外好像还有一个我没接触到的调配功能,因为它建议我配料等级高以后再体验,可我也不知道啥时候才算高,所以也不知道啥时候该开始体验。
然后,第二个问题我觉得开发者有点高估玩家的耐心了,换句话说就是游戏里好像还有很多内容,玩家还没体验到就跑路了。因为第一个问题导致这个游戏很难长时间的留住玩家,但是体验过程中让我感觉到还有很多内容我想体验但是还没体验到就没耐心了。比如抽卡系统,大家肯定都想抽个超稀有之类的顶级员工,看看有多大提升;比如主线剧情,大家肯定想更多的了解鸭鸭以及他们那些熟人之间的故事;比如上面提到的调配功能,可能后续还有什么投资开店之类的功能。这些内容我确实很想体验,但是为了体验这些内容付出的代价有点大。
所以从开发者的角度来说我感觉很可惜,就好像开发了100%的内容,但是绝大多数玩家只坚持了30%的内容就放弃了,与其这样不如加快开放内容的速度,让玩家能更轻易的体验到更多开发好的游戏内容。另外我知道这样绝对会影响到广告收益,比如你们的初衷是想让玩家多看广告来解锁更好的店员,但是我回到玩家的角度来说就是,如果一个游戏能让我体验到更棒更持久的游戏体验,我才会更愿意付出一些代价,比如看广告氪金等等。
第三个问题,我认为游戏在美术和程序上很难找到问题毛病,也就是说游戏的各个细节做的都是很用心的。但是我感觉部分文字的排版显示以及字体的选择有点差强人意。
这个字体好像是那个免费的什么驿站快乐体?这个字体初一看好像跟游戏可爱的画风很搭,但是看久了给我的观感就越来越差。游戏里有很多显示数字文本的地方,歪七扭八的数字看久了很难受,而且不知道只是我手机问题还是游戏问题,有些数字跳行或者被后面的K字母重叠遮挡了,这些观感问题我觉得后续可以考虑改善一下。这里我作为一个稍有经验的开发者给你一个建议,游戏不要过于依赖一种字体,尤其还是这种看起来不太正式、歪歪斜斜的字体。用在剧情对话等地方,使用这种“可爱风”字体效果不错,但是用在比较正式的内容,比如配料升级费用的文本,这种地方更需要给玩家一个直观明了的文本更好。
我的建议只想到这三点了,它们都不是什么致命的问题,就算有人说玩法太单一了换个休闲玩家就可以说是休闲小游戏越简单越好,所以不用太在意这个问题。
希望后续能推出更多有趣的功能和玩法,游戏能大红大火!加油!😉
穗玉 : 本身制作者是画画哒所以考虑可能没那么充分,超级喜欢这个画风和他的表情包hh