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评价
1.2万
攻略
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全面憨憨战争模拟器
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.6
12411个评价
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嘴替发言
8
带图
819
已购买
5240
长评
131
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2097
画面优秀
105
音效动听
25
操作流畅
22
物超所值
14
平衡性佳
10
轻松护肝
6
运行稳定性
1499
玩法设计
97
操作体验
64
画面视觉
39
游戏平衡
13
音效音乐
8
广告频率
6
UI设计
5
乄桃鸢乄
已购买
游戏时长 80.7 小时后评价
非常不错,玩了很久可玩性高,但更新有一点慢,在手机上也是1:1还原了,埃及战役原生模组木得了,除此之外还有一部分被和谐了,模组和部分功能没整出来,但也很好,给个五星支持一下,看心动后续能不能更新,价格亲民。总体很好。
⚖️平衡性:
很好♥♥♥♥(满分5颗星)
策略深度:特别好♥♥♥♥♥♥(满分5颗星,非常好多加一颗星。)
🎮可玩性:
非常好♥♥♥♥♥(满分5颗星。)
🔖运营服务:
很好♥♥♥♥(满分5颗星。)
114514-鬼畜用户
:
所以到底有没有沙盒模式看评论区有的说没有
.
已购买
心动也算是为爱发电了 没啥可喷的 除了地图编辑器没整出来 其他方面都尽力还原了 (部分和谐内容 真正的模组 是没希望了)相比于电脑 在手机上玩局限性更大 心动在这方面上的优化也算是尽力了 联机游玩在网络良好的情况下 没出现过严重卡顿 联机玩的时候还是能匹配到人的 关于bug方面除了兵种遁地以外 就没什么恶性bug了(就算有也很少出现)
我现在唯一的希望就是 地图编辑器能整出来(主要看心动愿不愿意)
至于模组不用想了不可能 (此事在心动代理的泰拉也有记载)
独立的新内容 就算有也不会是什么很大的(心动在这方面的制作权力和能力有限+参考泰拉)不过我认为大概率还是会有一些新东西的 (至少我认为心动不会做一个意义不明的邮件 依旧参考泰拉)
关于耐玩性 主要就是看沙盒和兵种编辑器续命(地图编辑器只能做辅助 但作用还是比npc战役好的)反正我现在还没玩腻 等地图编辑器做出来 估计还能玩很长一段时间
不过喜欢电子斗蛐蛐的玩的肯定贼爽 可惜由于手机的局限性 做不到电脑端的那种宏大战场(否则手机会爆炸 并且卡成诺基亚)
正常18打折12的价格 我认为还是非常良心了 其他网游买个皮肤或许都要648(心动移植的游戏向来都良心)所以后续的更新我还是相信心动的
青春
:
。
大明烟花弓
已购买
游戏时长 201 小时后评价
除了没有端游的地图编辑器以外真的挺好的,下载MT管理器之后玩法还可以拓展
建议:
大部分近战武器的攻击动作单一,希望能弄两个攻击动作。
原版弓箭、长矛伤害过高或过低,个人觉得应在125-175之间,部分远程武器如枪械的射程没有现实中的远(也可能是子弹速度不够快)
其他我觉得都还好,是我玩过最好的战争游戏
小阳o
:
哥下载mt最后怎么扩展
鹭Er.
已购买
游戏时长 83 小时后评价
这游戏我19年从电脑上接触,一直玩到现在,战役全通关了很多次,即便原版玩腻了,也有可玩性很高的各种模组,可玩性很高,里面人物的沙雕动作与攻击也让我哈哈大笑,同时对局也存在很多概率性因素,这让战争变得更有趣。
🎮可玩性:
高
🌃画面音乐:
优
⚖️平衡性:
中等
🪢策略深度:
高
虫二打老八
:
这个游戏除了有点闪退省下都可以非常好玩
LJJ
已购买
游戏时长 8.1 小时后评价
凌晨两点
“哇趣,怎么到这个点了?”
偶然瞥了下时间的我惊呼道,说罢,手指头滑动,准备退出这款游戏。
“但是话又说回来,这一关看起来不难啊,对面的牛头怪就两只,其他都是杂兵,好像还没有上一关难,要不再试试最后一次?”
-------------
凌晨四点多
“我去,都这个点了,不是说好最后一关的吗?我还搁这排兵布阵,想着怎么通关?关了关了。”
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第二天一早
被闹钟吵醒的我,揉着睁不开的眼睛,疲惫的爬下床。
“到底是哪个沙雕喜欢玩这个游戏啊?要剧情没剧情,毫无技术力,就是看两边走路都费劲的小人乱斗。“
-------------
晚饭后
“全面憨憨战争模拟器,启动!~”
--------------
不用看了,我就是那个憨憨
我有点憨,
明知游戏就是派出一群走路歪歪扭扭的人去用小拳拳锤另一群像人类一败涂地走出来的人,专心的在虚拟沙盘里,看着一堆低多边形建模扭打在一起。我还乐在其中,仿佛在下一盘大棋,无时无刻在想怎么用最少的钱搭配出最合适的阵容。不知道的以为我是什么SLG大神,明白人才知道我*****。
我有点憨,
首发18元拿下,没等到Tap做活动时的折扣价12元,只为早日上线电子斗蛐蛐。5年前看B站各路大神的神金视频,被各种爆笑局面吸引,这回该轮到我来体验一下兵种乱斗了。
我有点憨,
每场对局都能斗个五五开,我只管放兵,能不能赢全看天命,毕竟每一局都可能会因为站位决定了战局的走向,要是有一个长枪兵对准一点,宙斯电多一下,或许这把我就赢了呢?尽人事,听天命,开冲!
我有点憨,
看着我的士兵无脑狂冲,倒在敌方的真理之下,一怒之下开启附身模式,随机附身到了一名棍棒兵,第一人称视角的我看着手里的棍棒,正要挥舞,下一秒我就倒在了绿茵草地之中。我****,第一人称视角是人玩的?玩的还不如人机。
我有点憨,
闯关卡关了,转去试试自己捏一个超级战士,翅膀加、头盔加、盾枪加、霓虹收集器加,好家伙,人形高达出击!忍不住在线对局,想派上我的超级士兵,一看经费一万二,我玩个🥚。
他们也憨
社区有丰富的mod,可能他们非常的千奇百怪,也有的妙趣横生,但无疑都是这游戏能经久不衰的重要原因之一。感谢众多憨憨的大神为这游戏添砖加瓦。
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又打了一天,我躺在床上,始终想不明白,我为什么会沉迷这款游戏,也许就像猫吸薄荷会上瘾?同样沙雕的我会被这款憨憨游戏所吸引,说罢,拿起旁边的手机再次启动了————
九黎凡尘
:
这个游戏内存多少
欧京京
已购买
不知不觉已经玩了一个周了,作为一个没有接触过端游的玩家,我只想发表一些个人游玩的主观评价😁
🎮可玩性:
首先就得说说这个游戏的可玩性,这个游戏初看也许就会有大部分人被画风建模劝退,但是实际上我认为画风和建模是这个游戏比较不值得一提的“缺点”,我甚至觉得是一种特色,玩着玩着就会觉得这个看似沙雕的建模也绕有趣味。
这个游戏不仅仅是局限于冒险和挑战模式这些只能使用固定兵种的模式,最大的亮点我认为便是这游戏的自定义兵种模式,它大大提高了本游戏的可玩度,丰富的技能和可调节的灵活的数值让更多的玩家能激发自己的创作欲望,参与到更多的游戏相关活动里!希望官方能添加更多的自定义相关模组,比如兵种我认为可以远远不止软骨,骷髅,侏儒这三个。
还有值得一提的是这个游戏的隐藏兵种,大家可以去找攻略在地图里面发现额外的神秘传奇兵种。
🪢策略深度:
玩了几天游戏感觉到策略方面应该都是体现到介绍和冒险模式里,毕竟包括冒险模式在内玩家都能使用自定义兵种,理论上和实际上就可以速通了。游戏还是很讲究排兵布阵,远攻近防的理论,可以做到利用低资费兵的合作击破数值怪,本人不是策略党玩家更多注重创作,这方面相信会有更多策略大神加深解读😄
⚖️平衡性:
总体来说这个游戏的平衡做的还得不错的,官方的兵种实力基本上还是和价格挂钩的(排除自定义兵种模组兵种),虽然也有比较超标的,比如2000的神圣大象能打过3000虚妄君主,单挑基本上不会输的时间领主(时停能力确实恶心,还能开启二阶段)还有传奇兵种里面的超级农民和暗黑农民(虽然价格也相当离谱)。不过这个游戏我还是认为可玩性大于了平衡性,毕竟它的创作功能才是最大亮点!
总的来说这个游戏卖12块钱入坑完全不亏,它给我的震撼接近于我第一次玩我的世界的时候,也有可能是因为那时候才十几岁,现在已经是二十多的大学生了,再遇到这么优秀的游戏可能少了当初的热情和惊讶,但是夸赞确实是发自内心的!
bobo
:
这个修仙者是什么模组
不屈的钦王
已购买
游戏时长 34 分钟后评价
电子斗蛐蛐游戏,下饭菜首选✔️
内容丰富程度足够高,其实自己探索也能玩的不亦乐乎🤩
战斗布局即便再细致,也还是会有不可预料的情况发生,或许这就是游戏的优点❓
可亲手操控战斗中的生物,玩家的参与感肯定也会有的😋
有谁想体验一下即将兵败如山倒时,自己操控最后一名角色狠狠操作回来的那种爽感🤯
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玩法与可玩性🎮
简单说就是自己化身为军师在不同的地形中排兵布阵,然后看双方互相对战,以此来看最终是谁会胜利。
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可玩性这一点我认为游戏其实做得非常的不错,各类士兵种类古代的、现代的、原始部落的、搞魔法的、玩宠物的、是人类的和不是人类的……五花八门应有尽有,甚至让人眼花缭乱。
在这款游戏里你可以看到冷兵器对碰魔法,原始部落对战中世纪的火炮、猴王大战机器人……
视觉观感上堪比各种电影电视剧和动漫番里面不同的世界观杂交在一起,互相碰撞的那种奇特感。
————
而且不同的兵种,他们的攻击方式和特效也都有经过精心设计,因此光是在沙盒模式里面把每一个兵种都放出来体验一下,轮流尝鲜这一块就足够玩家玩好久了。
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不可预测的随机性❓
即便战场的布置,完全取决于玩家自己的意愿,但有些事情的发生还是玩家无法控制的。
友军误伤:大体积或者大范围aoe攻击的生物最容易出现这种情况,典型的就比如大象,敌友方靠近都会被踩死。
建模卡住:这个情况倒是不常见,不过确实会出现一些角色卡在树上不动的情况,又或者哪个士兵在某个地方被石头卡住,多绕了一圈多用了几秒也会导致战局的结果产生改变。
索敌犯病:空技能、或者大范围AOE技能不往敌人多的方向放,只起到了大炮轰蚊子的浪费效果。
掉悬崖:比较狭窄的地图,战况如果激烈敌我双方都会有掉悬崖下去的情况。至于哪一方掉的多还真就看运气,每一次都不一样。
————
即便是同样的阵容、同样的站位,每一次开战都可能会有不同的结果。随机性也是这游戏趣味性的一大来源。
不过在我看来随机性上,像是索敌犯病和建模卡住这两样还是需要优化的。尤其是索敌,应该改成优先往敌人多的地方释放技能。
建模卡住,系统检测到有士兵长时间原地不动,就重新刷新一下站位。
————————————————————
画面与人物建模魔性又不失美感😤
人物建模其实细看并不精致,甚至很多地方还有未磨平的棱角。不过从上帝视角上来看这些缺陷也并无伤大雅,有个基本的形体就已成功。
反倒是略带点抽象的人物建模和非正常人般的肢体扭动意外的有种魔性感🥰(如图一)
让观战时又有一种额外的趣味观赏性。
(橡皮人大乱斗❓火柴人大乱斗❓确实有这种即视感😂)
————
画面上,总体是偏向亮色饱和的,看着通透舒服,画质也还可以较为清晰。
配上一些美术设计得当的地图,还有额外的风景观赏是我没想到的。(如图二)
并且不同的地图还有不同的色调风格,有的偏明亮阳光温暖,有的则偏黑暗压抑,满足不同审美😤
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亲身参与战场🥊
如果实在觉得自动战斗AI太蠢,玩家可以自己来操控其中一个生物来进行战斗。
在双方差距较小的情况下能稳操胜券。
因为AI对战AI很多时候是一换一,有时会出现己方或者敌方被以少换多的情况,让玩家自己来操作多几次精准命中就可以让以少换多的情况多出现在我方阵营。
简单说就是玩家自己操控能实现一个人顶对面三四个,甚至更多的情况。
————
操控可以远程攻击的后排兵躲在其他队友后面输出就完事。
什么?你问我队友死完了咋办?
呵呵,当然是……走!位!啊!
前面也说了ai的索敌多少有点那啥🧠❓
但这个作用是双向的敌我双方都会出现,因此玩家可以多多利用。
在己方失去全部前排,自己玩后排兵就要记得后退绕圈拉扯敌方可以躲避大量攻击,然后冷却好了再反攻。注意走位不要停一直风筝对面。
我曾依靠这个方式一个人拉扯对面四五个还全杀掉了🤗
玩家的参与可以很大程度决定战斗的走向,这个参与感也是很强的。
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自定义生物🔧
DIY兵种,外观、武器、伤害、技能……
可以将游戏现有的内容来一场超级大缝合,数值玩家自己想拉多高就拉多高。手动创造超模怪。
已经忍不住开始想象我创造的超模怪一抬手秒一片的场景了🤣
————
自制兵种使用注意❗
创造完自己的兵种保存完之后,你还要再额外新建一个派系把自制兵种给添加进去。(如图三)
之后进到游戏里在放兵的那个ui界面,点击最右边的加号,往下滑就可以看到自己自制的派系,派系里边就能看到自己自制的兵种,添加进来就可以使用。
只有兵种没有新建派系,你就找不到自己的兵种无法使用。
反正就是兵种要用出来,必须要有派系!
这点游戏新手教程没有说清楚,搞得我前期摸索半天很懵,算是缺点吧,需要改进。
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联机与模组分享🔗
联机自然不必多说,还可以和玩家对战,趣味性翻倍。
那个社区模组才是心动真正用心的地方,把pc版本一些大佬制作的内容移植到了国服移动端,虽说不是全部,但是这个移动端比 pc端要低这么多的价格,还能尽可能的体验到原汁原味的内容早就已经是血赚。
更何况这些大佬自制模组以后还会继续更新不是吗?
————————————————————
⭐⭐⭐⭐
四星推荐,玩这游戏有种小时候看蚂蚁工作的感觉。
每场战斗结果的随机不确定性,也让我们这种爱看戏的玩家更有观战的欲望。
而且手机的便携性也非常高,无聊时随时随地来一把观战解闷不香吗?
18块我认为会花的很值哦。
御坂12306号
:
😊👍
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
懋
已购买
游戏时长 8 分钟后评价
等待了非常久的一段时间,这款游戏总算上线了。我认为这一次的移植优化方面是不错的,只要人数不超过四五十个人,那么几乎能够稳定60帧,让我比较意外的是创意工坊也移植了。刚刚试玩了一下,游戏大部分内容都没有被阉割。整体的体验是不错的,关卡也很多。再加上隐藏兵种和创意工坊,可玩性已经是做到极致了
⚖️平衡性:
关卡的平衡性我个人认为刚刚好,不会让你觉得特别难,又不至于让你感到乏味。只要合理应用并且规划兵种每一关都是可以过的
还有给大家分享一个特性,自创兵种只能选择5个技能,在选完第4个技能后,同时按两个技能就可以卡出上限,这样就可以无限增加技能。希望官方不要把这个特性删除,或者可以将技能上限再增加一点,这样会更加有可玩性
12块钱的价格也算是比较亲民。毕竟12块钱在现在连一杯奶茶都买不了
还有就是在进入兵种第一人称视角时会出现卡顿和掉帧,这可能是优化方面的方面,希望官方多注重优化,让中低端机能够有更好的游戏体验
哈
:
你12块钱买不了奶茶?😂️
“井也 関子”
已购买
游戏时长 136 小时后评价
Tap神作,无脑入坑,算得上是手游目前最好的斗蛐蛐游戏,价格方面,电脑上卖的比手游贵很多,12元真不多了,无脑入就完事了。
主流槽点也就是优化,但你要知道它最开始是一款端游,移植成手游肯定要考虑设备问题,而且优化方面也不是特别烂我这骁龙7处理器极限画质100人以下随便带动,总之入坑是绝对不亏的。
建议:后续主要把模组增加,再把一些兵种和地图的bug修一下就完美了,最好再把地图编辑器也加入进来
兵种Bug方面主要是将军的居合斩容易跳起来自上往下钻地死,蓝方甘道夫霹雳友伤比红方高,武器容易卡地形之类的
总结:做为一款即使在Steam上都算得上佳作的游戏一路上也经过了很多更新迭代,最后才呈现出这款游戏,用来休闲打发时间绝对是第一选择,也是少数几个让我玩的上百小时仍然有玩下去的动力的游戏,做为一款游戏12元远比两杯奶茶带来的体验感好,入坑来说是绝对不亏的
最靓的仔
:
可以自己设计一种吗?
大歪歪团子
玩过
【五星推荐】《全面憨憨战争模拟器》:沙雕与策略并存的战争艺术 😆
作为一款从Steam高分神作《Totally Accurate Battle Simulator》移植的手游,《全面憨憨战争模拟器》完美继承了原版的精髓,打造出一场让人捧腹又欲罢不能的战争盛宴。游戏以买断制形式上线,无内购、无广告,18元的定价堪称良心,性价比极高。
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内容深度:涵盖神话、历史、奇幻等多元派系。从孙悟空到喷火巨龙,每个单位都有独特的技能与属性,组合策略千变万化。沙盒模式更是自由度拉满,玩家可自定义兵种属性、武器甚至服装,打造专属军团,能导入导出创意存档,实现无限脑洞。
总结:返璞归真的游戏乐趣《全面憨憨战争模拟器》摒弃了数值养成与冗杂剧情,用纯粹的物理规则与创意兵种让玩家重拾游戏初心。无论是单人闯关还是联机互坑,它都能带来独一无二的欢乐体验。
gei yi xiao cou
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