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评价
4727
攻略
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环行旅舍
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.9
4727个评价
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嘴替发言
32
带图
338
长评
279
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
804
画面优秀
486
福利丰富
228
物超所值
157
剧情跌宕
115
音效动听
102
UI美观
66
轻松护肝
66
运行稳定性
708
画面视觉
568
玩法设计
163
故事情节
131
UI设计
113
资源获取
92
音效音乐
91
艾德文
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这是一个关于《环行旅舍》的“幻痛”叙事,它存在于三个相互交织的层面:
第一层:游戏设计理念的“幻痛”——一款为“硬核”和“纯粹玩法”而生的游戏。
它的设计初衷是拒绝当下流行的“数值碾压”和“自动挂机”,迫使玩家回到游戏最原始的快感——通过智慧和技巧战胜挑战。这种设计理念本身,就是对快餐化游戏市场的一种“反抗”。
“氪佬不能放空大脑”:这更是其理想主义的巅峰。它试图创造一个相对公平的领域,在这里,玩家的“心力”投入比“财力”投入更具价值。
这个纯粹的设计理念,就像一个完美而健全的“玩法灵魂”。然而,这个灵魂所依附的“身体”(游戏作为商业产品)却是不完整的、有缺陷的。
第二层:现实与理想的“幻痛”——一个被市场截肢的梦想
这正是“幻痛”最残酷的体现。游戏本身能让人“感觉”到一个完美游戏应该有的样子,但它却因现实的桎梏而无法完整。
失去的“肢体”:“美术、建模比较简陋”,这正是被残酷市场环境“截去”的肢体。小厂的资源有限,老板选择将所有“营养”都供给“玩法”这个大脑和心脏,而不得不牺牲外表。玩家和开发者都能清晰地“感觉”到,如果这款游戏拥有与之匹配的精美皮囊,它本应多么完美。这种“本可以”的遗憾,是持续的疼痛。
“良心”的悖论:团队积极改进、发放福利,这些行为赢得了玩家的心,却在商业上可能加速了自身的消亡。这创造了一种诡异的“幻痛”:玩家因被尊重而感到的快乐,与眼睁睁看着因这种尊重而走向衰亡的项目所带来的痛苦,交织在一起。 你越是爱它的“良心”,就越痛惜它的结局。
第三层:玩家与社区的“终极幻痛”——一个逝去世界的幽灵
关服,是最终的“截肢手术”。但“幻痛”才刚刚开始。
“复活环宝”的呼声:这是“幻痛”最典型、最生动的症状。玩家社群中不时响起的“复活环宝”,就像截肢者坚称自己能感觉到手指的存在。他们的大脑(情感和记忆)拒绝接受“克莱因舍”已经消失的事实。这个由代码和情感构筑的世界,已经成为了一个集体性的“幻肢”。
对“纯粹性”的怀念:玩家所怀念的,不仅仅是游戏本身,更是它所代表的那种近乎固执的纯粹——一个不向氪金低头、鼓励动脑、制作组与玩家用心交流的乌托邦。这个乌托邦的逝去,让玩家在日后玩到任何一款“逼氪”、“无脑”的游戏时,都会更加强烈地“感觉”到《环行旅舍》这个“幻肢”的疼痛。
小厂理想的墓碑:这款游戏成为了一个小厂理想主义的缩影和墓碑。它的故事让无数有类似情怀的玩家和开发者感同身受。每当有类似“良心”但挣扎求存的小厂游戏出现时,《环行旅舍》的“幻痛”就会被再次唤醒,成为一个行业的“幽灵痛觉”。
老八
:
回来看看
菠萝
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
(当时不是用这个玩的,不用看我的游玩时长)
总的来说,还是不错的游戏,端游手游都玩了。
UI个人很喜欢,简洁,有质感(来自一个资深方舟玩家的认可)
BGM,没觉得经验,但不是扣分项
剧情方面,个人感觉还不错,有点谜语人的意思(有点舟味了哈哈——其实不是)
打关对于我一个不是很资深但又有些基础的塔防玩家来说还是很简单的,新手能搞到很好用的平民战神,(比如可可)
角色立绘上,一样,没觉得惊艳也不是扣分项
运营上,至少挺听话的。
玩起来嘛,大多二游的通病没能解决——游戏挺好的,除了玩起来。不看剧情有点无聊
最后,可惜了这个游戏,我还是很喜欢的,虽然感觉复活赛无望了。
现在也记得当时蜜柑出的时候,没有配音,还是幻灯片字体,那种扎心的感觉,哎,还是感谢环形旅社陪伴我走过了一段快乐的时光
橙
玩过
推荐:
可玩性
今天来taptap找新游戏,又看到了环宝,忍不住来评价一下。这个游戏真的蛮可惜的。在同类型的游戏中它的玩法是我最喜欢的,可操作的空间比较大,技能的设定也挺有趣的。每次出活动的时候,都有很认真的钻研打法。没想到最后还是走向了关服的结局。
繁冰之晶
:
我甚至没来得及截图😭😭
依依东望啥呢
玩过
其实这游戏的音乐挺好听的,听不腻!不知道为啥停服了,建模也很好看,可能不够漏吧,所以吸引不到人?
说书人阿周
玩过
我回来了,但是你好像不在了,你什么时候回来,我们身份好像互换了。可能你不记得我,我只是你的拥护者之一,但我一直记得你,那段时间你陪着我,回来的话,我来找你,我的建议,就2d小人就好了,没必要一口吃成大胖子,压力太大了,后面有实力了再说其他的好吗环宝
北方
游戏时长 102 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
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可玩性
很喜欢,从二测玩过来的,可惜这段旅程没能有一个好的结尾,希望以后能看到这个游戏计划的重启
恋月华嫁
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
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可玩性
是个良心的好游戏,玩法比较单一,可惜没人充钱。环宝甚至请了hanser!!!良心工作室良心游戏,可惜了(><)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
K
玩过
真的真的很可惜。
本身很喜欢塔防,环宝一出的时候非常惊艳,一直开着大小月卡。玩法是经典塔防,剧情也真的很不错,本来一直在期待着小向导后面的故事,也在猜测看板娘是不是一开始就被掉包了,结果后面的都看不到了哎。其实从之前官方一次一次公告,加上后面抽卡和派遣界面长期bug没人修复,还有唯一一次活动复刻也是活动刚开始就结束,就能看出游戏基本已经寄了,但是当时每天上去收菜已成习惯,继续每天上着线清日常,直到某天开始偷懒不再上线,再回头想起这个游戏已经是几个月后了,也是毫不意外的停服。哎,希望制作组长点心吧,小公司就不要想做太多,什么3d动态还有宿舍互动那些根本没必要,既浪费钱又做不出多好的东西,好好做好核心玩法就已经赢了。
真的很喜欢的一个游戏,希望有机会还能以别的方式相会吧,感谢给我一段快乐又有遗憾的回忆,再见了环宝👋
天星
:
6
因高专业度入选
晚秋.
游戏时长 31.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
(下附游戏截图,先自证非云玩再评)
首先恭喜环 行 旅 舍终于终于公测了!(没打错吧,应该吧?)
环旅是这一年半内我唯一看好的新游,虽然制作组真的穷的让人心疼,但三年的不断打磨也让环旅有了一个较为合格的品质。在三测也没有弄什么压力测试(假如不算关卡策略难度的话),公测放送的福利和可循环获取的抽卡资源也令人满意,称得上百年难遇的清醒官方。于是,今天浅浅过了两章和摸了亿把资源本之后写写简评
优点部分:
先礼后兵,虽然环旅还不算太成熟,但可圈可点之处还是不少的,这里简单说说。
1.游戏是较为复古的传统塔防,类似于千年战争,王国保卫战,保卫萝卜TProPlus,有着局内升级机制,局内升级对角色面板影响程度远大于局外养成,因此大大减少了养成压力,而更倾向于策略性,因此像靠练度和稀有度碾压过关的想法很难达成,整体而言对于肯动脑通关的玩家还是很有意思的。
2.养成界面及其简洁,仅有等级,晋升,好感,技能等级和因序链(命座),但因序链作用很低,不存在机制拆分或者大量数值隐藏其中的情况。整体养成系统可类比于某心胸狭隘的四字塔防游戏——昨天沉船。没有什么杂七杂八的专武,随机词条等,清洁干爽,主打策略,好文明!
3.上手难度不高,即便零塔防基础也能迅速上手环旅。(但其实困难关卡难度还是不低的,但作业大大滴有)
4.环旅没有看录像,重复刷本取而代之的是离线挂机系统,时长和关卡攻略用时无关,每多一点体力多5秒挂机时间。可以做到一边挂机一边刷本或者看看别的游戏的老婆,这点做的还是很不错的。
4.有舰桥全建模以及私人宿舍,可以把角色塞进宿舍,独享二人空间,好感度提高还能有额外交互,解锁更多姿势(大嘘)且更新了角色私人物品更方便我们了解角色人设。
5.环旅音乐满昏满昏!而且UI背景(也是主驾驶舱)随主线推进而更换(可以调回之前的)听着音乐查寝看风景真的很放松,音乐现也上线各大音乐平台,好汀!就完事了。
6.抽卡方面1.6%出率,80小保底,160大保底,结合三测,平均四十发左右出金,而且新手池消耗八抽一发十连必得SSR,对于开荒都挺好用的,抽到谁练了都不亏。至于可循环的抽卡数方面,每个月大概可以白嫖25抽左右,月卡党40抽左右,送的还是不少的。(当前还没有大月卡)
7.吹得不能再吹的官方运营,自我定位明晰,积极听取玩家建议,例如,降低怪海密度,加装日配,修改剧情等。虽然人气不高(因为没钱宣发),但三测和公测也没有做出一系列吃相难看的骗氪逼氪行为,反而慷慨得让人担心会不会送到把自己良心死(真的不要被我奶到了QAQ)而且官方也很活跃,不摆架子,和玩家相处和谐。突显的就是咱穷,但穷的体面,期待环宝能像舟一样,活下来,富起来之后能一点点完善自己,加大宣传,提高产能成为美术和游戏性都能上一档的塔防头头。
缺点部分:
优点差不多了,接下来便是各种饱受诟病的老问题,也算是个人的一些改进方向
1.美术方面,哎,老问题了,实在没钱弄好了,没办法,能理解。但是,这仍旧是最亟待解决的问题,内核再好也需要外表引人入胜。如同灰姑娘也需要南瓜车和水晶鞋才能博得王子一眸,作为二次元游戏,美术跟得上才能让玩家有兴趣去了解去尝试,从而发现哇!原来环旅可玩性也不错哎,宿舍系统也很独特呢~否则更多的人连第一步也不想迈出。所以后续有资本了也要多多精细建模,无论是角色建模还是局内的战斗模型都有进步空间捏。最好能在角色界面弄一个切换按钮能来回更换立绘或者3D模型。(上述是个人不成熟的想法和建议,我的态度依旧是能接受就玩,接受不了可以离开捏,没必要一直逮着这个点说捏,又不是没用心做捏,互相体谅捏)
2.剧情方面,没配音,激情四射的立绘碰撞表演加少许CG图(什么舟游标配)希望后续能有所改进吧。另一方面,虽说改了又改,但个人感觉吐槽整活占比感觉有些重而且不合时宜,比较容易出戏,本身确实演出代入感就不强,还频频出戏体验就可能有些糟糕了。(补充)此外,剧情略显冗长,叙事节奏太慢还是很消耗玩家耐心的。并且当前剧情中于我的视角看包括我自己在内的主角团乃至主线中再加入克莱因舍的众人中基本都是立场不明,善恶难辨的一群“雇佣兵”,同时也是加希雅剧本中随意操纵的傀儡,我并不知道当前经历的一切还有我们说的话做的事到底是自己的意愿还是加希雅的意志使然。这必然是一件细思极恐的事情。还有前几章剧情中看着每个角色与克莱因舍的初遇必然针锋相对,见面先是互相没素质地挖苦一下对方突显自己的自尊心或者是优越性,哪怕是舍友之间也会有矛盾。我觉得这样的克莱因舍无论是对内还是对外都实在无法称得上是一个团队,至少与我想象中的那个团队大相径庭(也许是我过于理想主义,并没有get到文案老师想描绘的形象吧)但我作为剧情党其实看着还是有些难受的,希望后续剧情能做出改变,让克莱因舍呈现出团队该有的团结,也让我有身为向导该有的素质和担当。(主要是第一章结尾我说我不是领导者也不想承担相对应的责任只想跑路保命的时候,结合起之前我的各种出言不逊和不合时宜的玩笑,实在是让我对“向导”的印象一减再减。)
3.角色互动不足,且想要了解角色也仅仅停留在档案,语音和宿舍里那三两件私人物品中,希望环宝后续能出不同地区或者阵营的相关活动,或是让更多角色现身主线,便于玩家了解。
4.作为克莱因舍的现领头羊,向导的生日居然都没有录入的嘛!这样感觉“我”的地位在克莱因舍里已经低了一档了(虽然我生日在前两天已经过了(悲))不需要什么太过奢华的庆祝剧情,哪怕简单的一封生日邮件也足以让玩家感受克莱因舍大家庭的温馨。毕竟游戏里可都是一块干饭一块睡觉一块塔塔开,亲密无间的家人们捏。这点小确幸我觉得也是能温暖到每个玩家的。(至少本人,已经有几年没过过生日了,所以哪怕是网友的,游戏的祝福也很高兴,如果觉得不合适,请忽略这条好了。)
5.SR角色强度和稀有度挂钩不大,是的,经过调整,SSR角色基本都有了该有的强度,配得上该有的费用。部分N卡R卡凭借不错的技能或者机制也继续稳坐低星战神宝座。但处在二者中间的SR就稍显尴尬了,除了可可,布洛(划掉)埃克提可,花丸等较为突出的角色,其余似乎存在感都不高?虽然其他二游里处于中间稀有度的角色都有类似问题,但环旅的角色各有各的机制与技能,对策卡居多,以至于替代难度也比较大,由此也放大SR角色强度不够的问题。
6.地图问题还是没能完美解决,首先环旅作战时一般只能看见百分之90左右的图,容易看漏出怪点或者保护点,导致莫名其妙漏怪然后重开,但缩小到全图视野后怪和人物又太小了,分分钟漏怪了也没有察觉到。高台位的放置也还是有些差强人意,特别是某些地图里放了奶就漏怪不放奶就暴毙实在是容易让人猪脑过载,以及部分关卡里高台输出放前一点就先被怪打(还奶不到),放后一点,前面放地面挡着又手短够不着也实在是容易高血压。这俩都算是历史遗留问题了,希望环宝能做出更好的平衡方案。
7.(补充)本人是用手机玩的,天玑8100和8G运存,极致画质和30帧下挺流畅,发热也不明显,但是耗电实在是一言难尽,十几分钟推几关就已经没了近10%的电了,希望环宝能做好性能的优化捏
8.(补充)有些细节的地方还是不尽人意,比如材料箱子开启不能批量开只能去一个个点很麻烦,还有本源能力和作战素养升级的按钮一小小个可太隐秘了吧..
9.(补充)虽然养成模块不多,但养成深度很大,特别是二阶和升级技能所需材料实在是...太太太多辣!(特别是格啊!30体力才一万格,够谁花啊喂!快点让枝作人把十亿格发过来啊,现在还欠9亿9999万格呢!)这里我不对降材料需求做出希望,而希望环宝能出战令系统,还有提高产能,快快跟上活动来补充养成材料的庞大需求。这样玩家能减少养成所需时间(单靠每日体力,哪怕买体力,在当前情况下想要二阶一个角色都需要六天甚至是五天的时间,实在是有些长,这样玩家负反馈还是很大的),而且环宝也能提高些流水,不然光长草流水绝对跟不上消耗,长草久了玩家流失率也会大大提高,从而形成恶性循环。so快快给我出战令和活动,最好是夏活,泳装摩多摩多,我要舍舍!😋(字面意义,表达了对环行旅舍的喜爱之情)
大概优缺点就这么多了,玩下去还想到的就后续修改补充。此处做出总结:
贫穷的公司,年轻的游戏,良心的运营,惨淡的人气。环行旅舍按正常二游标准其实只有三星半水平,但真心换真心的官方实在令人动容再加一星,还有半星更多是对环旅的信任和期望。虽然游戏还有不少值得打磨的地方,但只要现在活着,然后站稳脚跟,一步一脚印,随着时间推移,我相信环旅是能越做越好的!
“把轻松和快乐传递给这个严肃的世界!”
很庆幸艾希可洛和环行旅舍能出现在我的世界中,谢谢!
星空
:
我来给你占个位ฅʕ•̫͡•ʔฅ ᑋᵉᑊᑊᵒ
因玩家喜爱入选
陪你度过漫长岁月
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
大半夜睡不着 写点东西
本人塔防中度玩家 krpvz地牢战争到粥啥的都玩过
两天通关了 平均练度大概俩精一 稍微写点评价下 总体还是比较喜欢的
打分的话3+1星 3分给游戏性 1分给态度 也只能这样了毕竟我不是公司养成玩家(笑)
三个方面简单聊聊我的看法
游戏性
一测还是二测就听说过了 当时一看这不kr换皮吗 就整了个号玩玩 当时还叫克莱因舍吧 然后直接被稀碎的手感几关劝退(笑)
乍一看确实很像kr这个经典塔防 但实际上玩法上还是略有差别 地面近远输出跟盾奶的加入让这个游戏的玩法 比兵营这种比较单纯的阻挡位要更有操作空间 塔换位以及多技能的机制赋予这个游戏极高的操作空间 为了避免由某几个游戏带起来的盾奶打年糕这种无效操作 cost上限定死 好评(bushi)cost上限定死其实还是很巧妙的 有效避免了上述情况的同时 让玩家对于阶段性放置塔进行火力网覆盖是有一定要求的 同时搭配换位可以改变火力覆盖范围 有很高的上限 但同时也就是有一定门槛 需要一点嗅觉 整体游戏性非常高 可以做出很有意思的高难图 因此就游戏性相关这方面 在目前二游里算是比较能打的 但是对于普通玩家而言 得看后续的关卡难度 能不能比较好的吃上低保
那啥剪辑模式就别做了 好无聊()
内容相关(含部分tips&建议)
说实话除了游戏本体游戏性之外 看不到特别的亮点
首先游戏风格非常不容易 细节做的稀碎 这个我想大家都能看到 说小厂没钱确实 但是最起码统一风格都不会做成这样 唉
安卓端发热掉帧 疯狂掉电 卡顿甚至闪退 优化稀烂
pc端稍微好点但是没好到哪里去
建模。。。一言难尽 廉价3D了属于是
宿舍那卡的我都不想进去
剧情基本没看 不评价
然后我觉得舍比较大的问题是 由于本身风格不统一 加上人物塑造以及糟糕的模型等问题 导致新人玩家没法对里面的人物产生多少喜爱和共情 虽然不想承认但是舔老婆或者之类的玩家还是占大多数 也是愿意付费的 但是由于这方面太差说实话我觉得很难活 尽快优化吧 没钱不是不做的理由
福利跟氪金相关
公测嘎嘎发抽 我白嫖党一顿薅搞了140抽 算新手池才三个ssr 嗯吃俩保底还歪了一个 很bengable
但是听他们说都是一堆金光 我怀疑玩的不是一个游戏
期望抽数听说略低于韭韭 比舟高很多 正常水平
但是每月不算活动的抽数 高于平均水平 没空降限定的话福利算不错的
体力不够用 买的话还有体力上限限制 氪佬哭泣
月卡还不错 但是商城居然没有其他有性价比的礼包了 也没有通行证 通行证这种又能营收又能拉日活的东西不弄?搞不懂在想什么 手游不是靠游戏性就能搞钱的东西了
总结:福利很好 氪金点较少 氪金礼包少
最后的最后,客观评价:
游戏性很高(深入游玩的玩家跟摸鱼玩家都能玩,但显然资深玩家会更喜欢)
对我个人而言(部分塔防资深玩家)难度中等(看看后面绝境再说) 不算很难 可以做一点更难更有意思的图 整那种需要大幅度运用特色机制的 现在大部分还是低级简单的机制 而且关卡设计思路实在是太简单了。。。这部分是没有人做吗
风格高度不统一,建模等一系列问题共同导致人物塑造一般,急需改进
这掉帧卡顿整的 赶紧优化 不然人都跑光了
真的希望策划跟运营 能多看看好好想想 别真的褒姒了 有些东西还是要学的 早就不是游戏性至上的时代了
福利还行 整体推荐度3星 如果喜欢塔防+不介意养成公司的话4星 再多就是捧杀了 over
陪你度过漫长岁月
:
还有暂停下人开技能 赶紧加!
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