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环行旅舍

环行旅舍

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玩过
这是一个关于《环行旅舍》的“幻痛”叙事,它存在于三个相互交织的层面:
第一层:游戏设计理念的“幻痛”——一款为“硬核”和“纯粹玩法”而生的游戏。
在手游塔防普遍简化操作、追求“摆放即胜利”时,《环行旅舍》的“塔”更接近MOBA或RTS里的英雄单位。每个单位有两个主动技能、可换位、局内升级,这意味着每一波战斗中,玩家都需要进行高频的决策-操作循环:审视战局→选择单位→释放正确技能→调整站位→规划升级资源。8个主力+2个备用,总共10个单位的操作上限,让一场战斗的“手脑协同”压力远超大部分单机塔防。
它的设计初衷是拒绝当下流行的“数值碾压”和“自动挂机”,迫使玩家回到游戏最原始的快感——通过智慧和技巧战胜挑战。这种设计理念本身,就是对快餐化游戏市场的一种“反抗”。
“氪佬不能放空大脑”:这更是其理想主义的巅峰。它试图创造一个相对公平的领域,在这里,玩家的“心力”投入比“财力”投入更具价值。
这个纯粹的设计理念,就像一个完美而健全的“玩法灵魂”。然而,这个灵魂所依附的“身体”(游戏作为商业产品)却是不完整的、有缺陷的。
第二层:现实与理想的“幻痛”——一个被市场截肢的梦想
这正是“幻痛”最残酷的体现。游戏本身能让人“感觉”到一个完美游戏应该有的样子,但它却因现实的桎梏而无法完整。
失去的“肢体”:“美术、建模比较简陋”,这正是被残酷市场环境“截去”的肢体。小厂的资源有限,老板选择将所有“营养”都供给“玩法”这个大脑和心脏,而不得不牺牲外表。玩家和开发者都能清晰地“感觉”到,如果这款游戏拥有与之匹配的精美皮囊,它本应多么完美。这种“本可以”的遗憾,是持续的疼痛。
“良心”的悖论:团队积极改进、发放福利,这些行为赢得了玩家的心,却在商业上可能加速了自身的消亡。这创造了一种诡异的“幻痛”:玩家因被尊重而感到的快乐,与眼睁睁看着因这种尊重而走向衰亡的项目所带来的痛苦,交织在一起。 你越是爱它的“良心”,就越痛惜它的结局。
第三层:玩家与社区的“终极幻痛”——一个逝去世界的幽灵
关服,是最终的“截肢手术”。但“幻痛”才刚刚开始。
“复活环宝”的呼声:这是“幻痛”最典型、最生动的症状。玩家社群中不时响起的“复活环宝”,就像截肢者坚称自己能感觉到手指的存在。他们的大脑(情感和记忆)拒绝接受“克莱因舍”已经消失的事实。这个由代码和情感构筑的世界,已经成为了一个集体性的“幻肢”。
对“纯粹性”的怀念:玩家所怀念的,不仅仅是游戏本身,更是它所代表的那种近乎固执的纯粹——一个不向氪金低头、鼓励动脑、制作组与玩家用心交流的乌托邦。这个乌托邦的逝去,让玩家在日后玩到任何一款“逼氪”、“无脑”的游戏时,都会更加强烈地“感觉”到《环行旅舍》这个“幻肢”的疼痛。
小厂理想的墓碑:这款游戏成为了一个小厂理想主义的缩影和墓碑。它的故事让无数有类似情怀的玩家和开发者感同身受。每当有类似“良心”但挣扎求存的小厂游戏出现时,《环行旅舍》的“幻痛”就会被再次唤醒,成为一个行业的“幽灵痛觉”。
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老八 : 回来看看
修改于 2026/6/26
来自 Honor荣耀X60 PRO
玩过
nazuliPC 评测官 : 很少见开服不卡关、不卡资源、运营不搞骚操作、不挑衅玩家的游戏。可惜就可惜在是小厂,建模的影响,变现方式有限。想想还是很可惜。
修改于 2026/6/28
来自 小米13
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 5.8 小时后评价(总时长 18.9 小时)
环形旅社,寒冬之后的一缕春光。
你如果问我环形旅社好不好玩,值不值得玩,那我会说玩起来还行,但一定值得一玩。
🧝🏻‍♀️角色人设:
1.游戏的美术算不上亮点,如果大家观察今年出的新游戏,包括开始推送的各种可以预约的游戏,基本都是3D游戏了。再这样井喷的一年中,环形旅社的3D美术和表现不算出色,但也算不得拉垮。
游戏采用的就是常规的卡通渲染,光照只分亮暗区无渐变,角色有描边,头发高光放到纹理中表现,很常规,但够用。
2.游戏的有些角色模型是不够好的,至少和立绘差距很大,比如说我最喜欢的R级奶,抚雪,在立绘里其实看着脸挺圆的,但实际上模型表现下巴很尖,尤其在这种没有光照渐变的光影下,显得下巴额外的尖,挺让人不舒服的,如果可以调整的话,还是希望调整一下。
⚖️平衡性:
1.游戏对于N,R卡与SR,SSR卡,之间做出了明确的区分,N,R卡作为下位替代,拥有更低的费用,并且有着明确的突出点,还用我最爱的抚雪来举例子,技能是敌人受伤增加,被打死后可以给周围的友方回血,而高位的群奶,湿茹,技能基本都是趋向于大范围奶,用来保人的,目前来说还是各有特色。而SSR卡相较与SR卡,多了一套技能,这就意味着,SSR卡有着更多的应用空间,练1个SSR卡越等于练了2个,因为有两套技能有着更宽泛的应用空间。当然,根本上取决于策划的设计。
2.角色的重复抽取其实对于强度的提升没有特别大,角色基本抽1就可以用的很好。
🪢策略深度:
1.虽然说环形旅社也是塔防游戏,但实际上,游戏有时候比起策略搭配,更偏战术操作一点,因为角色在游戏内可以被不消耗费用移动到另一个位置,这个功能一下子打破了传统的塔防玩法,这个时候就需要聊我喜欢的另一个角色,云山晓月,费低,高机动性,可以方便在战场调度,补伤害,挡偶尔的漏怪,关键在于,方便拉扯蹭伤害,本身技能还是根据敌人生命值百分比造成真实伤害。而且每个角色的技能都定位明确,R卡的雪下红川,在输出上完全不如可可,关键在于这个角色的技能和被动,被动可以蹭着加一些技能回复速度,主动技能可以增加敌人收到的物理伤害,定位很明确是一个物理辅助,还能加快友方技能冷却,在前期没有别的物理高台时候,也是可堪一用的角色。
2.在Boss战的逻辑与明日方舟完全不一样,环形旅社的Boss战必定伴随着一波怪海,是需要好好利用站场角色做轮替,利用好技能来缓解压力的,这个设计方向是没问题的,因为环形旅社因为有修改部署位的功能,就导致角色不用下场,而要长期站场,要尽可能的利用好现有角色,来解决Boss带来的高压波次。
✍🏻建议:
1.现在最大的问题就在于,活动你们打算怎么做了,第一波的活动象征着你们之后的制作思路,很多游戏都是在第一波活动劝退很多本来在开服中留存下来的玩家的,所以要慢慢来,你们目前的关卡问题都不大,所以新活动最好在现有的关卡中做延伸,不要步子迈的过大。
2.其次,你们游戏有非常好的脱手性,每天基本都是上线挂扫荡,几分钟清完日常下线,所以应该有还算可以的用户留存,所以之后的第一要义就是拓展常驻玩法,想办法扩大自己的玩法内容,但要谨记,新的玩法内容也要保持一定的脱手性,一旦你们失去了脱手性这个优点,想必也会有一些玩家放弃的。
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人心叵测组长超级助理 : 不能扫荡我是不会玩了,天天跟星铁那种,明日方舟那种挂机,实在受不了。每天无意义浪费时间
修改于 2023/7/22
来自 Honor 80 GT
玩过 6.1 小时后评价(总时长 10 小时)
总体评价:三星半
先说缺点,
——字小:字实在是小的离谱,好多字都看得我头疼,和蚂蚁爬一样,观感史无前例的垃圾,
——剧情:无配音,拖沓,臭长,字小,就这个剧情没有让我眼前一亮的感觉,字又小,又长,虽然一章不到十关,但剧情真的是堪称折磨,就那个转场场,每一次都是变暗,然后给你个新剧情,每次让你以为,总算!到战斗了,结果是新视角剧情,真的是让人眼前一黑啊。就算我狂点,也要点一分多钟,真的很累,字体又不大,没有CG,没有配音,就连音效也很少,真的需要改进。
——接下来是画质:画质哪怕开了最高也显得粗糙,且耗电极快,这不像2023年的游戏,虽然3D但是粗糙,观感也不比字幕好多少,一度让我以为这是云玩。
那坏的说完了,接下来说说好的。
——抽卡:抽卡观感很不错啊,个一个十连给一个金,爆率真的很高,甚至我这个百年不见一个双黄的人也出了个双黄,很不错啊。
——福利:福利也还行,中规中矩,且有明日方舟那一套的公开招募,还是不错的,就是商城东西,有好多前期没必要的,那些该有的金币啊,角色经验卡啊,我都没找到。
——玩法:这游戏的玩法还是值得夸赞的,很多啊,有卡牌塔防的基础,还有一些让我眼前一亮的,比如说这个宿舍,啊~,就可以和自己的老婆(老公)面对面交流,就是这个画质......啊,有点一言难尽,且交流选择也不够多,需要改进,但是有这个玩法做出来确实让我惊喜,还有比如说这个塔防升级的机制,确实增加了很多的策略性,有点保卫萝卜那一套了啊哈哈。
——总结:这游戏,需要改的地方肉眼可见的多,比如说字体小,画质差,剧情不吸引人,还有许多玩法没有任何剧情引导以至于玩家都不知道干什么,而且资源严重不够,角色升级不快,很拖玩家的游玩心情,到时候你再抽卡爆率一调,嚯!凉了!
所以说啊,作为一个新厂家,给你一个忠告,不要学深蓝的和玩家对着干,也不要学和原神一样的抠门福利,更不要明日方舟那又臭又长且没有配音的剧情也不要学,学点好的,就哪怕多加几个关卡分散剧情多点奖励不行吗?你的角色立绘又不如明日方舟还要学明日方舟那套又臭又长的剧情,还好现在关卡不多,不然我直接开骂了。
最后,这个游戏未来还是不错的,只要策划不拉夸,我希望中国游戏有越来越多的好游戏出现,可是厂家老是不听玩家劝,就,学学幻塔都可以啊。
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圣磊 : 幻塔就别学了,数值越来越崩了 二游数值崩了就只能靠氪了
修改于 2023/6/28
来自 华为Mate 10
玩过 10.3 小时后评价(总时长 16.6 小时)
个人看法,如有不同,一定你对。
游玩时间不长,但总体下来体验很舒服,总体来说瑕不掩瑜。
首先先来说说缺点:1.环旅最被人诟病的就是游戏内的3D建模。以极乐为例,立绘和建模完全就是两个人😂。3D建模与立绘极其割裂,虽然是小厂作品可以理解,但是还是希望官方可以先优化3D建模(不然皮肤能不能卖出去还是问题)
2.移动端优化体验很差。作为一款手游,虽然有PC端,但是作为主体的移动端优化很差,手机发烫严重,甚至看剧情看到一半会被手机系统强制退出😑
3.产能严重不足。1.1版本更新以后将近一个月都没有开启新活动,现在每天就是上线收菜下线,日活跃降低是必然。还是希望环旅慢慢发展,增加产能
再来说说优点:1.玩法具有很强的可玩性,平衡性很好,策略性很足。玩法上有明日方舟,王国保卫战和保卫萝卜的要素在里面,虽然听起来像缝合,但是环旅在玩法上具有很强的独创性,更多的是借鉴(个人最喜欢可在局内移动舍友位置,策略性和趣味性很强)。虽然环旅会有舍友品阶之分,但是即使用最低阶的N卡也能通关绝大部分关卡,SSR卡更多是提高了队伍上限,甚至有些SR卡和R卡在许多关卡会比上位SSr卡更好用,平衡性之好在一众二游中绝对是很突出的(从许多大佬1级通关高难关卡就可以看出平衡性很好,策略性很强)
2.福利没的说,官方态度十分良好,回应速度快。真正让我留在环旅的就是环旅的运营,实在是良心。虽然抽卡上跟原的规则相同,但是开服福利送的很多,基本不用很肝就能全部白嫖;三星通关关卡就能获得0.5抽,放眼整个二游也是不多见的。官方运营不装死,及时修复bug,认真听取玩家反馈,补偿也很到位
3.不肝不氪,养成简单,定位清晰。作为一款副游,环旅十分清楚自己的定位,养成扫荡副本不用看录像,直接后台计时,节约时间;局外养成占比因素很小,且局外养成消耗的资源消耗较少并且容易获取,简洁方便,抽一只就是完全体,几乎没有什么氪金点,这可能也是环旅流水低的原因之一吧😂(重点是除了月卡就没有需要氪的地方)
二游塔防始终绕不过方舟这座大山,如何做出差异化的作品,如何持续优化美术风格,如何留存住现有玩家吸引新的玩家,是环旅亟待考虑的问题。
淅沥雨天编辑部替补 : 请问PC端在哪下载呢
修改于 2023/8/23
来自 小米Xiaomi 12 Pro
环行旅舍
环行旅舍
官方入驻
7.9
总结 - 克莱因舍的剧情设定与兼具操作深度的塔防玩法得到了不少肯定,运营诚意也让玩家印象深刻,近期多以此表达对停服的遗憾与怀念。
由 AI 总结 近期真实评价 生成