同期的异尘,银河境界线都玩了遍,包括今天上线的锚点
不得不说,还是环旅最好玩。
我说的是可玩性。对比下来,数值属于相当平衡了,即便抽不到金卡,稍微动动脑子,用最差的n卡也是能过的。不太爱动脑子的,也可以走传统路线,堆强度过。这点就很好,甚至超过了无期迷途。老实说无期策略性不是很强,人权卡是嘎嘎乱杀,地图也不大,大招基本都要手动,人物经常需要移动,这不是策略,是即时战略,虽然无期的图跟剧情是真的好,但真的坚持不下去。
异尘那个数据模型渣的不行,用不了1天就会变成挂机看模型的游戏。何况人设立不起来,光看个没感的3d模型还不如去看无期。
银河境界线虽然不是同类型,只是纸片人+三头身战棋,剧情可以,打起来太没感觉,而且战局拖太长,感觉是地图的原因,反正感觉没啥策略,看纸片不如去看无期。
锚点也不是同类型,直接堆强度挂机,论3d是这几个里最好的,但是这是个堆强度挂机游戏,而且战斗动作真的很难忍。。
总结环旅的优点:
优秀的数值模型与关卡设计:不论是堆强度,还是费脑子,都能过,不少卡不论贵贱都有自己独特的机制。金卡突破也不是无脑提升,不破坏平衡。
优秀的战斗方式:这是参考了王国保卫战吧,王保本来就挺优秀的,借鉴的好,塔防就该这样。
优秀的战斗体验:说实话本来没觉得什么,塔防要什么打击感?但实际上环旅是这几款里最好的,可可的火箭筒打起来是真的爽。
可扫荡:养成扫荡现在应该是标配,没有扫荡的要么把画面做成星铁?
这个是你们核心竞争力,望保持。
缺点也很明显
美术:这可不就是立绘和建模的问题么。有人说立绘比建模好。我觉得半斤八两,都不太行。人物形象设计上比较省钱,模型真的,在现在看来不太合格,只能说,在把我劝退的边缘。
剧情:跳过
文案/人设:尚可。姐姐跟情绪算是立住了。
优化:有点问题,手机太烫,关键是与画质不匹配。
内容:过少。虽说减负是好事,但是整点小游戏活动,哪怕只有些文案啥的也行啊,不然就真的只是上线点个收菜,人设也立不起来啊。
音乐:这个可以的,符合剧情与战斗需要。
剧情:基本跳过。
战舰:有点鸡肋。虽是创新,但这模型不行,尤其是宿舍,真的,太寒酸了。。
工会/社交:没有
以后你们肯定是要卖皮肤的吧,要省钱的话,我觉得先把画面优化优化,文案提升提升才有人买。
内容关卡么,核心关卡请保持现在的设计理念,小活动我觉得可以整点休闲关卡/休闲玩法,也不用费多大钱。
战舰就这样了,别投钱了,还能忍忍。
立绘目前不紧急,也能忍忍。
有时间把公会搞搞,我们好上去聊聊天。
先这样。心里4星,5星以资鼓励,千万别关服


