环行旅舍icon
环行旅舍
最受关注的厂商做出最受期待的塔防二游,小厂教科书!好游戏就该这么做!

即时操作+塔防策略,还能在宿舍跟老婆们贴贴,批字辈游戏有望再出新丁#环行旅舍

video-3555463
起风了
前面关卡用的角色太多了,有些关卡简单,一个角色就能过,前面尽量少用些,后面就富裕了
人生如戏
抽那个池子都是一样的。我抽长安的池子,给我抽出来一个鱿鱼
[环形旅社]总结这游戏很少见!简单游戏玩法介绍!

#环行旅舍公测创作征集令#游戏安利#游戏推荐#游戏资讯

video-3555394
bb
侧重不一样。如果是不想费脑子更推荐57。 57更重养成,地图也小,练度上来了可以碾压。主线偏塔防,但基本上不用摸轴,因为换位置无cd容错更高,角色一般也不是那么容易暴毙,失误可以用操作弥补。 但是凹破碎是另一个游戏,即时战略且很吃手速,既要了解出怪方式,又要对时间轴,而且还考验操作速度和精度。如果前期想拿满奖励会有一个痛苦的过程,不过只有一周三关且每一期重复。吃保底也能拿90%的奖励,不追求拿满就真没什么压力。 环给我的感觉是重策略轻养成。等级的作用相对更小。而且作为传统塔防,布局前最起码要了解怪的特性,每一波要根据出怪方式进行调整。初见杀会更难,因为每一种怪都有不同的解法,很难第一时间做出完美的选点和决策,而换位cd和复活cd就导致容错低。 而且容错的方式,或者从另一路线调用角色,或者费足时撤换角色。主要依赖你的阵容深度,其次是游戏理解。所以环更考验局外准备,而不是局内应变,这就要求你提前熟悉地图和出怪方式。好处是环对手部乘区没啥要求,唯一称得上操作的大概是换位无敌帧躲伤害。 当然以上都是我的一孔之见。毕竟57已经在养老而环才刚开服,后续体验下来会有变化也不好说。如果有更好的意见也欢迎补充。