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载万秋千
作为千年战争,曾活跃在高难区的玩家,顺便讨论一下你游的机制1. 卡池单位和活动单位应当区分开来(这个真的非常重要)这意味着一个攻略体系:必入手低情商的说,还能限制玩家获取紫券的速度2. 伤害结算机制比较简陋,且没有保底伤害①物理攻击:倍率加成是在(攻击-防御)*伤害倍率导致物理系除了『情绪』都极其吃亏这将影响到以后boss的设计,意味着将来很难把物理防御拔高,要是增加物理减伤这类设计,那和暗术伤害的设计又有多大区别呢?不过这点还请酌情参考,如果游戏能走出一套自己的平衡那再好不过了②暗术攻击:抗性削减上,也是单纯加算而非乘算,导致将来的减暗抗角色必定严谨考虑,否则会出现以下情况当boss暗抗为0或负数时,其伤害加成极其可观,暗术伤害高人一等为了提高难度而不得不将敌人的暗抗提升至100%之上,应该会收获许多谩骂声③那么以下是千年战争的设计:物理攻击:攻击倍率*攻击力-防御,保底伤害10%2倍攻击*500攻击力-1100防御,保底伤害1002倍攻击*500攻击力-950防御,结算后保底伤害仍旧是100削减法术抗性上:同类buff中取最高,以至于难以达到-100%这样的事情出现法术抗性能达到100以上,但是消减抗性为乘算,所以收益依旧很客观,且与物理攻击一样,有着攻击力10%的保底伤害以下附buff叠加后的情绪攻击力,但buff技能没有满级,理论上可以达到2000情绪攻击力*1.23+克莱提亚攻击力*1.23*0.2而且有一点我很想吐槽,就是技能升级上可变动数值3级都是0级的1.3倍这点……有点潦草
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