小生活游戏截图
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小生活

小生活

测试
Tap 实名快捷登录官方入驻
8.2
热度
68 万
63 万
游戏大小
299 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/25
开发者的话大家好,我是《小生活》的制作人椒胡。 这个项目对我来说是一次独特的旅程。《小生活》的开发完全由我一个人承担,从概念设计到编程和游戏设计、从美术制作到音效创作,每一个细节都是我亲手打造的。现在,我非常激动地宣布,这款游戏终于要和大家见面了! 首先,我要向每一位一直以来关注和支持《小生活》的朋友表示衷心的感谢。在这个漫长的开发过程中,你们的鼓励和期待是我最大的动力。每当遇到难关和挑战,想到有人在期待我的作品,就给了我继续前进的力量。 《小生活》的灵感来源于生活中的点点滴滴,它是我对简单而美好生活的一种诠释。我希望通过这款游戏,让玩家在快节奏的生活中找到一片宁静和放松的空间。 随着游戏即将发布,我满怀期待地想看到大家对它的反应。我诚挚地邀请你们体验《小生活》,并希望它能成为你们日常生活中的一部分。我将继续关注大家的反馈,并用心改进游戏,为玩家提供更好的体验。 再次感谢大家的关注和支持。我非常期待与大家在《小生活》中相遇,希望它能为你们的生活带来一些不一样的色彩。
✨超清新海边小镇生活的模拟经营游戏
谢邀,从大城市辞职来后海8个月,已经拥有一栋别墅、一座海岛、一艘渔船、一间公寓、一片竹林,还有后海清纯岛花唐语馨当老婆,商业链条深入生鲜、服装、外卖、农副产品等多种行业,更别说我闺蜜搞餐饮我老丈人搞出版我老丈人的姘头搞房地产了,不出几年我的商业势力肯定会遍布后海每条街,到时候高镇长都得对我毕恭毕敬,富大江都得没心情溜大街。
这个种田游戏相比于星露谷之类的顶流来说体量很小内容很少,但作为一个个人开发者制作的游戏来说,它丝毫不逊色于专业工作室的作品,无论是从音画从游戏设计从npc设计上都是极其专业和用心的(好像开发者还真的是科班出身),所以我觉得值得5星
手游版本还在持续更新内容并且也会持续产出bug哈哈哈,steam上也有完整版本小生活,要不是我手游已经肝了这么多不想再肝了我还真的也想入一个pc版
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画面&音效★★★★★
游戏主要以海边小镇为主题,用剪纸风格简约画风,加上对比度强烈的色彩搭配,塑造了沙滩竹林、海岛海底、小镇街道等一系列海滨风格的场景,整个画面非常清新治愈,颇有有清凉夏日感。同时游戏的画面和音乐也会随着时间和天气而变化,上午阳光明媚傍晚夕阳如金,夜晚静谧大姐街上闪着孤独的灯光,但在篝火晚会上却是暖融融热闹非凡,如果遇上阴天白天的画面就会失去阳光,如果遇上下雨天则整天的画面都会变得很阴沉,很有代入感。游戏中没有明显的季节变化也不会下雪,但玩到3月份春天时大街上的树会开花,秋天也会结果。除开自然风景,游戏在街道设计上也颇具生活气息,商业街上的商店世俗和潮流并行,既有黄焖鸡米饭来一杯奶茶又有拽洋文的服装店啥宜家家居等,集市上有收废品的有卖家畜家禽的,早上会有早市卖早餐晚上有夜市卖夜宵。
唯一比较出戏的就是人物对话框上的立绘,在游戏场景里人物形象都是手指头都掰不出来五根的剪纸小人,但交互对话里有些npc的立绘精致得太明显了,可以明显的感觉出来海哥王英丁威这些普通NPC的立绘和游戏画风比较搭,但富乐小婉富梦这些热门结婚对象的立绘就是标准的动漫画风,好看精致甚至让我对唐语馨一见钟情但和游戏本身的风格确实很割裂,不知道开发者是不是为了后海的结婚率特地偏爱了一下这些角色哈哈哈
音乐音效非常好,白天的bgm欢快悠闲夜晚的bgm平静梦幻,海边会有海浪拍岸海鸥啼鸣声,街道上会有熙熙攘攘的喧嚣声,竹林里也是蝉鸣鸟叫十分僻静。最加分的一点是他的音乐会和NPC联动!作为后海文青的富乐晚上会在海边弹琴,这时游戏音乐就会换成富乐清脆的吉他独奏,还会轮替不同的曲目,甚至玩家自己也可以买一把吉他去弹去卖艺。
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游戏设计★★★★
游戏的故事背景是主角由于不堪007工作的重负,在朋友小婉辞职回老家后海享受生活的影响下,毅然裸辞也来到悠闲的后海镇生活,所以游戏设计的主旨就围绕着主角在后海镇赚钱和在后海镇建家展开。
▶主要玩法——身兼数职赚钱建家
在赚钱方式上游戏中设计了种田、捕鱼、养殖、送外卖、推销商品、摆摊卖货等的途径,每一个途径都有一套简单玩法。像种田就是播种浇水等收获偶尔施肥打药,捕鱼就是背上氧气瓶拿鱼叉潜到海里叉鱼,养殖就是盖大棚喂牲畜扫大粪,卖货就是上架下架自动出售。这里面比较出彩的玩法是送外卖和推销,送外卖的玩法上也是比较常见的接单-取货-送或的交互流程,但它支持同时接多个订单并且不限数量只要小电驴里装得下。
在推销玩法上游戏加入了一套的卡牌系统,每一次推销或砍价都是一次卡牌对决,玩家可以在推销谈判的过程中获得谈判经验获取不同类型卡牌。但这个卡牌的体量也是很小大概只有二十几种卡,在机制设计上也是很简单,普攻、穿透、回血、4种负面效果、4种正面效果,简单到完全没有卡牌体系,后期4张穿透卡可以秒掉所有npc。而且npc的属性固定不会增长,前期玩推销会因为没有强力卡而比较难打,后期又会因为我强敌一直弱而失去挑战性,所以这个卡牌我觉得可以扩充点儿内容。
由于手游版本在持续改进,所以每次更新都会有数值调整,像我一开始玩的版本中,海底的海鲜数量比较少生成慢但是很好抓,点上增伤技能后一叉一个很好捉,更新后海鲜虽然变多了但很难抓了两叉都不一定死,每次都得被海鲜揍到鼻青脸肿丝血撤退。更新前我为了肝渔船天天去挖矿一天才拿十来个齿轮,更新后好家伙我只下了一次矿就挖出一百多个齿轮,显得我更新前辛辛苦苦肝出来的200个齿轮很搞笑。所以我的意见是,更新的很好下次别这样更了,这种不对等的巨大的数据改动对于前一版本的玩家是致命打击。
▶辅助玩法
*做饭。种田游戏的另一大乐趣就是赛博烹饪,游戏里也设计了做饭系统和一系列的菜谱,玩家可以自己种植或者购买蔬果粮油,再去家具城买上锅碗瓢盆就能当赛博厨子了。这个做饭系统比较好玩的是,玩家做出来的菜可以拿去摆摊卖出去,而且做菜时用的水电都会计费,很真实。
*建家。游戏中设置了几处房产地产来供玩家建立自己的小家(当然肯定是要肝的,比如我肝了一星期才拿到的海边别墅),玩家可以自由的选择自己住在哪里,住商业街公寓还是海边别墅,住竹林鸡窝还是住愚人岛猪圈,不论住在哪里游戏里的风景都是非常好看非常治愈的。也有家具系统可以让玩家自己装修小屋,啥桌子凳子床铺灯具都可以去宜家商城里买回来自己摆,但就是家具种类太少了只有几种根本不够我玩儿过家家的。
*结婚。游戏中主角可以和单身的npc结婚而且还可以同性结婚,只要好感度刷满送花求婚就完事儿。结婚相关的设计也很温馨,举办婚礼时全小镇的人都会参加,婚后npc还会搬进家里一起住,npc的对话也会变成情人间的甜言蜜语,还能提供扫地做饭按摩的功能,甚至还有kiss选项🤣🤣
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角色设计★★★★★
▶主角设计
游戏在主角属性上设计了精力、饱食、心情、生命值等数值,但这些数值的设计我觉得还是有点儿瑕疵。像精力值主角每次使用工具、推销、读书、奔跑等都会消耗精力,但送外卖却不消耗精力这就很不合理。在饱食度上,我承认我一般都是饱食度见底了再去一口气吃饱,但谁家好人吃饱要吃七八份黄焖鸡米饭啊,后期的饱食度上限会提高到将近300点但食物饱食度普遍是三十点,更别说豆浆牛奶啥的得在早餐摊上喝成巨人观才能饱。心情值除了会加初始灵感值之外啥作用也没有,也不知道设计来干嘛的,可能后续更新会有用吧但现在啥用也没有。
在主角的养成上,游戏还设计了技能树和灵感值这两个模块。玩家在行动和交互时会缓慢增长红蓝两种经验,两种经验搭配解锁技能树,技能从提高主角属性数值上限到增加移动增加伤害提升效率等都有,这个经验会在后期技能树全开之后大量溢出看的我挺心疼的。灵感模块则采用***的形式摇各种灵感符号,通过摇到的符号叠加灵感值来获取奖励,灵感等级提升可以获得更多符号。这个灵感模块被用于每天早上摇buff和读书时摇进度,设计的初衷应该是希望玩家通过获得和搭配符号来获得灵感值最大化,但这部分内容前期介绍的很不清晰,我不逛论坛我都不知道长按符号可以查看符号属性还可以搭配属性,后期灵感值门槛又设置的太高了,别说灵感值最大化了一半的值都很难摇出来,经常会摇到debuff就算看了广告也凑不出来满级buff。
▶NPC设计
我敢说这是游戏的最大亮点,它的NPC设计非常非常有生活气息,每个NPC都很鲜活,完全不会让人觉得他只是一堆贴图不一样的数据。不同于其他种田游戏中固定位置的npc,这个游戏里的npc有极大的自由性,npc不仅可以自由移动而且会按照时间去过他们自己的日常生活。比如我宝贝老婆她在没嫁给我之前会早上7点会从居民楼里出来,先步行到我老丈人的书店里打扫卫生,7点40会从书店出来走到早餐摊吃饭,8点会步行去Y大厦的前台上班,中午11点-15点没饭吃等着我去送,18点会从Y大厦下班回到书店看书到深夜回家。
每个npc都有他们自己的一套日程表,并且都非常符合npc的个性,仔细观察他们的生活就能发现他们是多么的真实自然。健身房的黑皮美女每天早晚都会碰到她去海边跑步,海边酒吧的海哥早上会在沙滩椅上睡觉中午会在沙滩上闲逛午休不卖东西,浪漫自由的富乐他的琴行营业时间很短而且随时可能会跑出去玩不营业,外卖员丁武白天外卖小电驴骑的飞快找他推销还得跟他屁股后面追,丁不二黄火柱两大爷经常凑一起上午当街溜子下午当钓鱼佬。喜欢热闹的npc晚上会聚集在沙滩篝火旁边听富乐弹琴边跳舞跳到11点半才各自散去,喜欢安静的npc晚上则会聚集在书店里看书,中年npc们晚上则会在夜市上吃烤鸡。他们不是定时刷新发布任务的npc而是实打实的在街上会走路偶遇到的人,他们有自己的生活并不是为了主角而生的更不会围着主角转,这一点就非常真实。
在npc的故事设计上也非常好玩,每个npc的性格描述和背景故事都不落俗套。像我比较喜欢的npc丁武,他说他一直都在按照爸妈的想法生活连外卖员这个职业都是哥哥安排的,这辈子做的最大胆的事儿就是染了一个蓝头发,他下班以后也会直接去海边酒吧喝到半夜才回家就为了宣誓自己的叛逆,像极了我们这群想大胆做自己但又逃不过世俗窠臼的普通人。还有小镇医生高勇,永远都是白大褂黑框眼镜的严肃打扮,但一开口就喜欢讲笑话还纳闷别人为什么不笑,而且还是篝火晚会上的舞王没有人比他跳的更嗨的了,这种反差感很戳我要不是他非单身我都可能会跟他求婚🤣🤣
与现实中随便俩人都能沾亲带故的小镇生活一样,游戏里的npc大都是以一家人的形式出现的,并且在npc的对话中不仅会展现自己的性格也会频繁的提到家人的事情,这就使得npc们更加具有了亲切感。李奕会吐槽老板的儿子富星吊儿郎当的富二代做派,武兰萍会嫌弃女儿黄小桃染的粉头发不三不四,丁不二会说自己虽然无业游民但娶了开黄焖鸡的靠谱老婆刘芳,刘芳对此表示凑合过呗还能离咋滴。甚至里面还有狗血剧情,首富的妻子和书店老板纠缠不清,首富和妻子所生的自小走失的大女儿疑似就是书店老板收养的养女(甚至在npc的动线上经常会看到首富妻子和书店老板动线重合,很难不相信确有其事开发者是故意设计成这样的⌓‿⌓)
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游戏中的广告含量还是比较高的但都不是必须的,看广告的话可以赶进度不看也可以慢慢肝。但是目前广告接入有很大的bug,部分广告看完之后会显示加载广告失败,非但不会给奖励还会扣你道具,非常气人。
有一个meme可以很好的形容我刚开始玩这个游戏的状态,海风沙滩篝火朋友所有人都这么无忧无虑,但当一切狂想都随着游戏bgm结束戛然而止时,逼仄昏暗的8平米小屋就再也容不下一丝一毫的欢乐,屏幕上只倒映出那个肮脏可怖的脸。所以,去他的流浪地球换个星系当牛马,捞梓要在数字生命里爽到死。
2024/4/19
来自 Vivo IQOO Neo7竞速版
游戏时长 178 小时
画面音乐不错
偶然间在tap上浏览到了这个游戏,本身是很喜欢模拟类型的,所以看着推荐的内容进行了下载游玩
最开始其实并没有太关注教程,所以就玩的很迷😂,不知道怎样赚钱快,怎样提高好感什么的,甚至游戏内的那些内容都没有很注意,完全就是盲玩,现在和npc好感也并不是很高,但是游戏🎮整体上还是比较了解了
🪵系统丰富度:
我按照我的顺序来叙述一下,有一些可能没记得很清楚
1.【送外卖·丁威】
最开始根据教程去公告栏上看了一下工作方式,然后就去找这些人嘛,我最开始只找到了丁威,所以就先跟他来的,送外卖一开始是只能接一单。然后熟悉熟悉,到后面之后就可以接很多单,但不是顺路的,所以我当时延时了好多单😂,而且每单的奖金不是很多,赚钱速度会比较慢,但是度过前期还是可以的了
2.【卖服装·服饰店富梦】
就是在送外卖的途中找到了服装店的老板富梦,接了她的任务,卖几件服装出去,然后提高和npc好感度。emm....由于提高好感度的速度实在是太慢了,所以这个任务我到目前还没有完成。
不过卖服装赚的钱还是比较多,因为有利润和老板的奖金,像卖一些金额比较高的,比如西装、球鞋、双色鞋、皮靴这些,不过我是都卖,因为岛上的人生活阶级不一样,农民、上班族、商人、老板,所以花钱需求不同,方向相对也多一些,一段时间内一个人只能推销一次🙊,赚的利润和奖金就会多一点,目前的话,我是和下海、耕种一起在做
3.【下海·梨花湾海哥】
我记得是送外卖的原因,有一单在梨花湾,海哥的订单,走一半就很懵,我心想这一单的顾客怎么这么远?结果到了之后,就触发了任务,拿到了氧气罐。
这个我记得不是特别清楚了,反正就是他让我去找易之辰去愚人岛下海抓鱼。易之辰有时候不在,而且我当时也没有认识这个人物,所以我在地图里面找了很久,然后再去梨花湾的时候,他就在了(在海哥旁边时可以出海,在靠近竹子林那边是卖海鲜)。
去愚人岛来回要200,我找到了一个好一点的方法,就是进入海的第二层(这一层有一个惊喜箱),向上游的时候靠左边就可以到梨花湾了,相反就到愚人岛,这个比较适合闲一点的,因为这个走到岸上还是要一小段时间。海里面最深的那一层,矿石、石头比较多,后面建那个棚的时候可以去里面找找
4.【务农耕种·竹子林陶林】
这个其实我一开始也找到了的,不过,做任务啥的比较慢,解锁的也比较慢。前期任务做完之后,会给地契,然后会触发建筑棚的任务,需要木头、硬木头和石头,建筑完后找黄焖鸡的老板,就可以完成了
后期就是〔养动物和种植〕,建议动物还是要放在棚里面,我的牛和猪放外面好像有bug,不见了😭(而且动物至少要有一只公的,我目前还没有孵出小鸡,只有一些鸡蛋)
种植(我是什么都种了一些),总之种出来的蔬菜可以拿去卖,我是买了种子之后给种了,然后需要给他们浇水,我基本上是没有用其他的肥料,或者是生长素,相对来会比较慢,成熟之后,拿镰刀收取会发现随之掉落一些额外的种子,我就把整片地给种完了,所以相对来说,在这个时间希望那天是下雨的,这样我就不用挨个浇水了😂😂,去家具店买那个炒菜机、榨汁机和电饭煲,可以做出菜品来,自己补充能量,或者是拿去卖都还可以
5.【家具店】,储物箱和做菜的电器还是比较推荐的,其他的还没有买,冰箱买来也是当储存菜品和食材用的了
6.【公寓】最开始不是引导我们租了那个公寓吗,我在林子里建了那个棚之后,我把公寓的床和灯给掏到那个棚里面了,目前的话是可以正常使用的🙈🙈🙈🙈😳,不过物品的挪用很敏感,可能碰到一下就被弄到包里去了,我建议长按再收取的话,就要好一点
🎮可玩性:
总而言之,可玩性挺高的,游戏整体上比较悠闲,就是提升好感度太慢了😁
⛺生存难度:
一开始可能会比较艰难,但是每个月会有补助,后海镇礼堂那里可以领取,基金我目前弄不了。
在相对了解一些之后,赚钱还是比较快的,后期可以买个三轮车进行摆摊,虽然卖的会比较慢,但是不用一直去盯。
另外晚上七点左右,梨花湾海哥那边会举行篝火派对,没事可以去那边玩。我是喜欢到那边去卖服装推销这些,因为大部分人会聚集在那😂😂
ps:下面这张图是2.1左右到2.15的游戏情况😆😆
来自 Vivo IQOO Neo8
游戏时长 26.2 小时
首先在此祝贵游越来越好,

其次呢是我个人这几天下来的游戏体验,整体上的风格非常温馨快乐,各种小人物也都很可爱,作为打发零碎时间的副游来说还不错,
二编:这个游戏只要你不打别墅的主意,就平时挣挣钱种种菜养养鸡,总体来说还不错,适合闲的没事干的时候玩一玩,别墅实在太肝了

接着是我在游玩过程中发现的一些小问题:
1.不知道是不是我设备和网络的问题,游玩过程中经常在睡觉、阅读、冲凉等等黑屏场景卡死,必须退出删除后台再重进才可以
2.游玩时手机发烫明显,我的这部手机一边充电一边跑原神都没有什么问题,而这样一个小游戏玩起来手机烫成这样实在有些不合理
3.耗电严重,玩的时候根本充不进什么电
4.在制作肥料、饲料以及烹饪等一系列操作时,一台设备一次只能制作一份所需的物品,有些繁琐并且浪费时间,强烈建议优化

然后是亿些在玩法上的建议(这个可写的太多了):
1.对于以后要推出的生子系统,考虑到一般情况下同性生不了孩子,个人建议可以搞一个慈善组织,专门帮助有需要的人家收养其他地方的孩子
2.疾病系统。可以增加一些日常小病,咳嗽感冒发烧龋齿之类的,现在的医院和医生就是形如虚设
3.丰富朋友间的互动。比如闺蜜之间周末有空一起出去喝杯奶茶买买衣服,下班时间和老年人搓搓麻将打打牌
4.丰富情侣间的互动,在结婚之间增加一个热恋期。我个人是不太喜欢直接就结婚的,可以多添加一些小情侣之间甜甜蜜蜜的互动
5.添加一些特殊节日以及相应的节日活动(如果游戏里面有但是我没有注意到的话那请自动忽略这一条)。
6.可攻略的男角色太少了(怒)
补充:7.宠物系统!拜托了!我想撸猫猫撸狗狗!
8.多一点和妈咪的互动好不好,妈咪开场送个红包之后就没有任何互动了,,,
暂时就想到这么多,以后还有什么会继续补充……

题外话吐槽:
富大少为什么结了婚之后你对我依旧是那么冷漠!!!每天找你你都是跨着那个批脸,我看别人家的大少都会送咖啡拿铁会要kiss,我家富大少每天找他就是送送花塞几个红包,等了好几天才等来富大少要kiss(恼)
希望以后能让我给富大少换身衣服,让我看到富大少在家里为我弹起专属的歌曲(拜手)

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