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综合攻略
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【游戏攻略】战争详解——有关战争的知识和技巧
【前言】本攻略基于0.9.27版本,在版本更新后,战争流成为唯一可行的发展流派,为解答萌新的一些常见问题,本攻略将会尽可能的讲述有关于战争一起知识和技巧,欢迎大家在评论区继续讨论和提问。 本攻略不讨论恶意卡兵力bug的情况。 【概述】 本攻略主要包括以下内容: 1、控制力 2、兵营 3、兵种 4、兵种属性 5、刷新机制(萌新必看) 6、阵型选择(萌新必看) 7、战斗顺序 8、战场优势
手把手式稳定开局教学&一些常见bug及解决办法
写在最前:开局崩溃不要慌,那大概率是bug!!! 一、B站视频教程链接( Bug的排除和游戏基本内容的介绍): bv号:BV1CZ4y1q79z 二、常见问题及解决方案(非游戏教程): 1.突然卡顿怎么办? 退出重进即可 2.生产力、控制力不断跳跃怎么办? 卖掉刚开局的两个初始建筑,并退出重进 3.为什么我出现了莫名其妙的资源消耗? 我们需要按照以下顺序,依次检查 ①可能是交易所莫名其妙的零售交
新手农耕皇帝
农耕皇帝 新手玩农皇,建议是到达一次航海把gdp,用咖啡烟草等拉上去后,有一定的传承点后再来玩。 农皇就是靠精矛(50支持点兑换)打战争来发展的。所以需要用传承点来升级兵。战争里面点兵种升级。 优先顺序为速度―攻击―生命。 速度是先手,决定了优先攻击。大佬说46速度可以推到航海去,估计1m传承点才能46速度。一般优先点到16以上就可以玩农皇了。 攻击重点。速度够了就全攻击。秒人,减少战损。才能多打
一个数据控的萌新的自我修养(我刚到石器时代) X等级,Y初始控制力消耗 0.5Y(X+1)=建筑消耗控制力 举个🌰 问:我要让长矛的产量达到20需要什么? 答:首先在图中找到长矛,可知1长矛=1长矛工坊而1长矛工坊需消耗建筑 20长矛 即20长矛工坊 消耗木头80石头40(长矛工坊) 即40/11大木场20采石场 消耗40/11石头工具40/11绳子(大木场) 即10/11石质工具作坊10/11绳子作坊 消耗木头200/11石头280/11(石质工具作坊+绳子作坊) 即采石场140/11大木场200/242 即共需 长矛工坊20 绳子工坊10/11=0.91≈1 石质工具作坊10/11=0.91≈1 采石场20+140/11=32.73≈33 大木场40/11+200/242=4.46≈5
《某遥远的文明》第七章补充一
第一先知制造了梦世界观测灵能提取装置。 第一先知沉迷观测梦境无法自拔,三十分钟或者一小时的时间却能给第一先知带来相当于几小时几天几年的收益。 半径两万米梦中显圣增加威望,借助梦世界直接灵能召唤获得军团,借助梦世界死者苏生超级治疗,借助梦世界直接提取灵能转化出灵能币,获得更多的订单,虚空索敌般的发现敌人,梦世界作为一种战时移动手段实现了足够范围的领地控制等等,颇有妙用。 这不,他刚发现了一个魔法。 “
各种时代各种建筑产业一览
各位玩《放置文明》的朋友们好,我是来自游戏交流七群的游戏解说,今天给大家分享这6个时代的各种建筑及产业需要一些什么材料资源建造和生产的啊,话不多说,请认真看下面的图: 看完上面的图之后呢,希望对大家玩此游戏的朋友们有所帮助,当然如果你看完后还有什么对这版块不懂的地方,也可以到游戏交流群去问我,群号是750295872,欢迎大家多多进群交流
新人攻略(伪)hhh
对于大致的新手攻略如果是萌新的话建议看一看 忠告:游戏前期难度较大 新人玩家出现开局不利或者全面崩溃是常态 所有老人开局都是在数次重开下建立的请新人玩家多一点点耐心后期游戏难度会大幅度降低可以尽情享受建造策略类游戏的乐趣 常见问题(不要在问了 嘴都说干了) 1.如何重开,在传承蓝色皇冠见面 新的旅途即可重开 2.如何提高控制力 建造兵营权威类建筑 如投石军营,矛手军营。 3.为什么金钱不增加 金钱
《某遥远的文明》第二十四章迪歌的模拟经营
我妈叫俺阿迪,朋友都爱叫我迪哥,是一号的好伙伴,那天我不小心看见一号在大审判,我感到十分悲伤,自从一号失踪回来后就真的越来越暴躁了。 我记得他以前还是很喜欢沉下心来钻研民众的生活水平的,虽然现在似乎也不差,但说的难听点,没有以前当牛做马的感觉了。 我一直觉得一号变成这样是因为他老是打架,虽然我也打架,可我却没那么喜欢主动的打别人。 因为害怕一号的变化吧,我对梦世界观测灵能提取装置和类似的东西向来敬
《某遥远的文明》第七章补充终
“市氏,我将提拔你。 长老会中提高地位,其他地方也如此,我看出你作为人杰的潜质。 这是四十威望,希望你能继续在多职业的道路上走的更深远,我想你在成为人杰后一定能有所作为。” 威望有利于先知稳固自己的精神状态,或者说,要想在接触灵能的状态下不被灵能影响成疯狂者就需要威望。 每一个先知出现时就携带着无法分割的威望,所以即使回溯时间多次也不会变成疯狂者。 人杰长期跟随先知,威望的存在让他们可以更多的接触
《某遥远的文明》第二十一章爱探险的先知
即使是拥有类似的物种,主宰不同对族群的影响也可能会导致族群不同。 作为放养计划的一员,初号机将是一个爱探险的先知。 放养区的位置在异虫文明附属行星上,先知将被观测。 作为人造的先知,将会被评价,差劲的会被收回,优秀的没有物质奖励。 主宰已拥有对时间的高超理解,对大脑的理解使他的研究效率大大提高。 主宰可以破解复活吗? 这个答案现在是可以的,绝对可以的,轻易可以的。 仅凭借虫族的强大肉体和对时间的理
玩了两三天的农耕皇帝,终于有点明白了,所有树林格和石头格都要建造伐木和采石,因为这个决定了你长矛数量,长矛数量决定兵营数量。 兵营的邻近加成会提供更高的控制力,消耗更多的长矛,但不增加兵力上限,所以兵营要按渔网建造,在长矛有限的情况下,最大化兵力上限。 食物选择农场,这个性价比大于采集营地。
攻略集合贴-楼主最近保持回复! (有什么不懂评论留言) 玩这游戏不要急。种田才是归宿 又不是冲排行榜!慢慢玩 记住一定要全绿。 哪边红了补哪里。新人选中华百分之10资源加成是越来越香 建筑堆一起放,九宫格效率最佳,优先升级中间的 不要着急跳时代。 新时代新建筑慢慢看,没人打你不要急 别急着转生。 恶性bug加群留言😖
工业时代新手攻略
更新了工业时代,加了许多东西,玩法也有所改变。写下这篇贴子,希望对新人有所帮助。 游戏的核心就是搞钱!发展!由此衍生出流派。 之前主流的是:农耕精英矛兵流,就是把传承点都投入到精英矛兵,提高战力,在农耕时代打钱,攒够钱一波冲。单次金币上限是30多T,我是不建议这种玩法的,尤其是对新手来说,容错率极低。 我玩的是订单流:就是靠完成市场订单来钱。 既然是要完成市场订单,那就要求我们的产品种类丰富,产能
从农耕到航海(持续更新)
本贴为9.27版本,纯新开局,没有加成,不看广告,不抽人物,手把手教你开局。 首先要明白,铺1级最便宜,性价比最高,升级是为了省地皮以及不差钱时节省操作。 明白了这点,开局,选华夏 纯洁的账号。 开局按任务建农场、伐木、采石,然后把采集场卖了,为啥?为了一片纯净的天空,顺便介绍一下采集场的特点:无需人口活动食物,开局或崩盘没有食物时搞一个。 由于没有加成,又没有钱建10级,开局很难达到控制力的完美
[基础攻略]科技、产业链&易忽略技巧/功能
前言 当前是安卓0.9.27版本,如题共分为三部分, 本帖旨在补充攻略空白部分,其它攻略移步攻略区,详情如下。 一、科技(贸易流副产品,重生不保留) 汇总了农耕至航海科技,图1为各时代90项科技名称、知识点、时期汇总,图2为各项产能提升总数,难免有些遗漏,请自行补充。(科技刷新:产能结余100-1000) 二、产业链 1.包含农耕—航海大部分产业链(基础人口&食物除外) 2.产业链思路:为开关建筑
《某遥远的文明》第二十章奇观建筑
无眠在发育,发育的方向一共有两个,一个是时间另一个是奇观。 无眠想到一种设计图,这张设计图可以用现在的虫族组合配合机械制造出体型半个银河系大的奇观虫族,第一次建的时候会造的弱些,后续通过角色扮演法把缺失的质量以及其他东西补回去。 变异后的工蜂配合魔法实现了让工蜂在梦中工作,生产一些自然资源比如生物质。 从梦世界挖矿可以带出到现实,虽然挖矿有连续时间上限,但是刚挖完可以醒几分钟后原地睡觉再挖。 因为
放置文明新手入坑攻略及对CH的一点建议
新人入坑注意控制力和人力!控制力是建造兵营,人力是建造各种居所。游戏开始不需要控制力,初级兵营加控制力太少,不划算,建几个长矛兵营打打战争就行了,因为控制力降到56.7%就不会再降。涨科技点的长老会也不需要建造,要快速进入下个时代!等大家进入下个时代,第一件事就是补兵营,弓箭手兵营或枪盾兵兵营,原则上以后每进入一个时代第一件事就是把新时代的兵营建出来,其次把住所建出来,记住从建出弓箭手兵营或枪盾兵
订单流全攻略
订单流区别于农耕流,主要通过订单获取金钱。既然是通过订单获取金钱,就要求前期所有产物都要造,以确保所有订单都可以秒,越铺越有钱,订单流的极限就去你的产能上限。 1、文明选择:中华 2、平铺VS集中 毫无疑问,同等金钱投入,平铺1级的产能是升10级的N倍,集中升级的优势是节约地皮,和节省控制,平铺和升级,看时机使用。 3、GDP、订单、金钱、市场 GDP就是产能,你每秒所产产物的基础价格,不包括市场
建筑的合理摆放规则、提升金钱、控制力技巧
攻略:做为一个ios端的老玩家,首先先介绍一下游戏的几个系统和重要信息 1.控制力 这可以说是最重要的一个资源了,控制力由兵营(权威)建筑产生,在控制力负的时候资源生产量会下降,很多新手玩家都会因为前期控制力低导致崩盘,具体原因如下: 建造建筑就会增加控制力的花费,升级只会增加一半 !!!重要!!!当控制力不足的情况下 会导致原材料不足,原材料不足又会影响到长矛的产量,当长矛的产量不足的时候 控制
关于控制力与生产建筑产出
如果全一级,设一矛需要二控制力,二木一石。石场基础二,所以两矛。 四控制,四木二石。 四木要两个木场,四控制。 二石一个石场,二控制。 两矛两木这些需要两帐篷提供劳动力不过分,这是四控制。 【一级】建筑似乎越铺越亏,除非不管控制力。 用二级建筑,造的每个建筑都升级,地图不要用一级建筑。 二级木场需要三行动力有四木的产出。 三级木场四行动力有六木产出。 十级帐篷十字放,十级农场一字放。 两个十木放一
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