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综合攻略
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放置文明攻略1(标记,时代,建筑,订单)
这游戏不更新很久了但依然一直有萌新在世界频道问问题,干脆写点心得。 封面图是新轮回(新的征程)后重开的操作版图,重开之后我们的地图是不会变化的,你重开前解锁的资源,图标会在地图显示出来,但也只有图标,所以建议大家如果是第一次玩最好能先快速通到工业时代然后重开,关于如何速通和关于重开的说明后面会提。 之所以造了这么多帐篷是为了标记可建造位置,因为这个游戏现存的图标随机消失bug,为了防止后期不小心覆
玩出心得,可以发表论文了
对农皇、农耕时代而言,因为生产效率不高,所以相邻建筑加成十分重要。也就是每个建筑上下左右的相同建筑,对产量提升非常有帮助。 而农皇最缺的是什么?帐篷人口。因为这个是无法通过传承点和科技获得加成的。所以需要占据大量的格子。 而农皇最不缺的是什么?控制力,整个游戏最不缺的也是控制力。如果控制力没有上限,农皇的总控制力早超过10000%了。而兵营的相邻建筑加成是什么?是控制力。而不是士兵人数。 所以所以
【放置文明教材】精简但详细,包含几乎所有知识点,而且有工业的攻略!!!
每次进新开的群里,都会发现大家问的问题都千篇一律,为此我在这里尽可能全面的写一个大家都可以用的类似课本一样的玩意儿。粗体字是标题,然后我会用有斜体字做详细的说明。这是我第一次写这种东西,有不全面的地方还请指正。有更新我也会及时修改。(部分图片均由七群管理员云逸雾寂(ps:我更喜欢叫他小白熊)提供)(感谢游戏js的图片和指正)(感谢Weacmetear提供的兵种攻略)(感谢丸子提供部分图片转载的许可
放置文明攻略2(任务,威望,科技,金钱)
图1图2是任务进度界面,订单是富贾,广告是传奇,战争是权威,升级是工匠。 图3是传奇(看广告),你每次升级建筑之后,你的总产能都会增加,广告所提供的金钱大概是你生产总值的三分之一,所以每次升级后都可以等10来秒用来等待产能刷新,拿更多的广告费。威望广告不建议点,性价比很低。 工匠最好处理但需要点击很多次,下线前找一个最便宜的帐篷之类的建筑升了拆拆了升即可,完成可获得传承点数,传承点数用来升级资源产
新人指南:布局、建筑、时代建筑信息表相关
当前是iOS 0.8.6版本,更新至第六个时代航海时代。 (2月4日更新了资源兑换攻略。2月9日更新航海时代挂机攻略。) 3月23日更新:根据流派不同,相应的兑换顺序、人物保留顺序都不相同。本攻略在最后新增这一部分(如农耕皇帝流、咖啡一波流等)。 基础 文明:推荐选择中华 控制力:建造兵营权威类建筑(如投石军营)来获得。控制力为负,生产力降低,容易崩盘(此时可以手动关闭部分建筑)。控制力100%获
算是毕业了吧
总得来说是款不错的游戏,断断续续玩了一年(之前要看广告所以玩的不多,买了赞助免广告以后舒服了很多),农皇没体验过,这是正常升时代玩上来的(玩的很吃力,控制力经常脱节),航海时代升工业一定要谨慎,可能的话还是存个1AA的钱再升(我就炸过找回存档才捡回来的)。工业时代以后很多东西都会有变化,我算是战争流吧,纯坦克部队,很吃资源。出坦克需要火炮和蒸汽车,都是工业时代的产物,具体瓶颈如下火炮需要钢梁;蒸汽
农皇怎么玩
从农皇走向发家致富 1. 什么叫农皇? 在农耕时代屯田养兵,积累战斗力和经济基础以及传承,这就是农皇,是目前新人走向入门以及大佬之路最好的道路,没有之一。 2. 农皇玩到什么程度可以升时代? 没有上限,目的不同,程度不同,为了存钱的,打个几百T几十T可以选择升时代,为了积累战斗力的,将精矛(新人前中期唯一推荐兵种,可以用到天荒地老)战斗力(以15单兵战斗力作为标准值,此时应该是速度46,血量等级0
如何稳固开局基本盘,维持控制力的诀窍
一.前言 本攻略初衷为,给新手提供一个不会崩盘的思路。 由于这游戏崩盘后传承点基本可以说是没有的,换句话说一旦崩盘就没有任何收益。 而实际上新手初期的传承点还不如靠任务送的那点多,崩盘这点很打击新手的积极性。 为了保证新人的留存率和游戏体验,因此写出来的一篇让新手玩的舒服的攻略。 这篇攻略相对基础,只适合帮助那些没入门的,一些深入点的东西还是请看论坛内另外一篇攻略或者自己摸索吧。 二.疑难杂症解疑
FAQ:如何重开、功能作用,全方位答疑
1.问:怎么重开一局? 答: ①点蓝字【传承】 ②点【新的征程】 ③点【开始新的文明征程】 !!(重新开局以后,新的一局也有激活码,激活以后同样可以得到巨额财富3.00M) (如果开局以后没有看到激活码,保存以后退出去,重新进,多进几次激活码就出来了) (上一局的人物,传承点,支持点之类的,新的一局统统都会继承的) —————————— 2.问:长矛任务,产量怎么达到1? 答:多建个长矛工坊 或者
关于新版战争流,攻击血量与战力的关系分析
因为老是有人问要怎么加点,血量加了有没有关系什么的,只能打三分之一以下战力的敌人等等,什么实战力,虚战力的。因此特意写了这个。 先说结论,不要只看战力,要看单格攻击,攻血比什么其实只是参考。速度只要保证先手就行。攻击越高单次伤害就越高,中间都是论证过程,嫌太长可以不看。 以下论证均不考虑将军加成和战场骰子劣势。 1.总体的设定 首先,影响单兵战力的有三个因素,血量、攻击、速度。我们把血量设为X,攻
【游戏攻略】极限一波流——对GDP的极致追求
【注意】新版本0.9.24之后库存已经改为实时刷新,该攻略的方法已不完全适用,仅可利用库存小限度的负载运行。除去在线红字不影响库存bug后,新版本只需要在铺设经济作物的时候保证拥有足够的大帆船库存,足够支撑经济作物在结算GDP时的消耗,等到GDP结算后直接转生即可,大体思路依然相同。 【前言】本攻略旨在帮助对GDP有极致追求,需要获取大量传承点的玩家,对萌新指导意义不大,可以移步其他精英贴,对该游
从零开始成为农耕皇帝
尝试一下农耕皇帝 先造采集营地(食物),再造帐篷(人口),然后采石场伐木场绳子长矛,依次循环。先在挂机弄点库存,晚上再玩。 挂完机了,资源也差不多存够了,完成订单,继续造帐篷等建筑,经济差不多了就开始造兵营,然后就是人口食物资源兵营循环慢慢造。 更新一下,已经农耕皇帝了。我发现这游戏金钱来源主要分两种,市场卖和战争,走农耕皇帝前期有一堆兵力,战争很容易获得钱,玩了一天,钱已经比帝国时代多了。相比之
从农耕到航海(持续更新)
本贴为9.27版本,纯新开局,没有加成,不看广告,不抽人物,手把手教你开局。 首先要明白,铺1级最便宜,性价比最高,升级是为了省地皮以及不差钱时节省操作。 明白了这点,开局,选华夏 纯洁的账号。 开局按任务建农场、伐木、采石,然后把采集场卖了,为啥?为了一片纯净的天空,顺便介绍一下采集场的特点:无需人口活动食物,开局或崩盘没有食物时搞一个。 由于没有加成,又没有钱建10级,开局很难达到控制力的完美
00:22
更好的规划设计(放置文明excel模拟,新增工业化性价比!!!)
更新时间:2023/10/28 更好的规划设计(excel模拟) 更新时间:2023/11/24 第二弹,建筑工业化性价比模拟表,由于是刚完成的表,有BUG可以评论区踢一下(摸鱼摸了3个星期,最近花了点时间总算完成了这个之前就想做的一个功能了) 前置提醒:因为是用excel完成的规划模拟,所以要想更好的使用,建议用电脑打开(内置宏,用于产物界面筛选自动更新) 萌新上工业时代的时候苦于对时代内容没
【新手攻略】分享我的游戏思路
怎么重开?控制力怎么上去?长矛产量怎么到1? 如果你有这些疑问的话,可以来看看这张帖哦。 (备注:这篇帖子很细腻,如果看不懂,很正常。 我还写了一篇高度精简概括版本→) 开始重开:传承→新的征程→开始新的文明征程 选个图标有两树,两石头,两羊,两马连起来的地图。如下图 没有也没关系。只是这种地图更好一些。 因为我这赶巧碰到了晚上9点的那波福利,开局多了500k金币。所以我先不换地图,就这个了。 跳
新手农耕皇帝
农耕皇帝 新手玩农皇,建议是到达一次航海把gdp,用咖啡烟草等拉上去后,有一定的传承点后再来玩。 农皇就是靠精矛(50支持点兑换)打战争来发展的。所以需要用传承点来升级兵。战争里面点兵种升级。 优先顺序为速度―攻击―生命。 速度是先手,决定了优先攻击。大佬说46速度可以推到航海去,估计1m传承点才能46速度。一般优先点到16以上就可以玩农皇了。 攻击重点。速度够了就全攻击。秒人,减少战损。才能多打
手把手式稳定开局教学&一些常见bug及解决办法
写在最前:开局崩溃不要慌,那大概率是bug!!! 一、B站视频教程链接( Bug的排除和游戏基本内容的介绍): bv号:BV1CZ4y1q79z 二、常见问题及解决方案(非游戏教程): 1.突然卡顿怎么办? 退出重进即可 2.生产力、控制力不断跳跃怎么办? 卖掉刚开局的两个初始建筑,并退出重进 3.为什么我出现了莫名其妙的资源消耗? 我们需要按照以下顺序,依次检查 ①可能是交易所莫名其妙的零售交
《某遥远的文明》第二十章奇观建筑
无眠在发育,发育的方向一共有两个,一个是时间另一个是奇观。 无眠想到一种设计图,这张设计图可以用现在的虫族组合配合机械制造出体型半个银河系大的奇观虫族,第一次建的时候会造的弱些,后续通过角色扮演法把缺失的质量以及其他东西补回去。 变异后的工蜂配合魔法实现了让工蜂在梦中工作,生产一些自然资源比如生物质。 从梦世界挖矿可以带出到现实,虽然挖矿有连续时间上限,但是刚挖完可以醒几分钟后原地睡觉再挖。 因为
放置文明新手入坑攻略及对CH的一点建议
新人入坑注意控制力和人力!控制力是建造兵营,人力是建造各种居所。游戏开始不需要控制力,初级兵营加控制力太少,不划算,建几个长矛兵营打打战争就行了,因为控制力降到56.7%就不会再降。涨科技点的长老会也不需要建造,要快速进入下个时代!等大家进入下个时代,第一件事就是补兵营,弓箭手兵营或枪盾兵兵营,原则上以后每进入一个时代第一件事就是把新时代的兵营建出来,其次把住所建出来,记住从建出弓箭手兵营或枪盾兵
本游戏2/12tap版本,全建筑产出与需求材料。我没看广告,没打仗,没上人物,纯把游戏当成工厂游戏玩,钱全靠订单给,2天多通关。本人全程控制力100%,凭空多一半物资。1.劳动力,最先造帐篷,然后帐篷全拆,造木板房2-3级就行,会造一大片,航海时代慢慢换成府邸1级10k劳动力 2.食物,造农场10级,过度,然后换屠宰场10级,会造一大片,等航海时代换风车磨坊 3.木头,伐木场随便造几个,然后换10级大木场把伐木场全卖了,后面钱多可以换锯木厂1级,升2级要1b 4,石头,用大石场。有钱就全换采石矿洞。然后就可以不用造木质机械了 5.青铜,建议铜矿场就行,有钱换大型青铜场,1升2,1b, 6.同青铜 7.硝石,不打仗,最后维持控制力,需求不高 8.家畜,产皮和食物 9.羊毛,维持府邸造劳动力,维持铁甲(贵族板甲,维持最后几个高战力兵) 10.马,造马车,然后造马拉火炮,最后造舰炮,一个7073控制力。 11,食物,木头,石头,青铜,铁,家畜,木板,矿镐,石头工具(图上没标,后期和删),青铜工具,铁工具,铁锭,皮(皮革工坊就行)。这几个会造很多,铁工具和铁锭厂贵,平铺2-3级建筑就行。其他的平铺10级建筑 12,传承点,重生传承点是千分之一gdp,gdp与市场有关,建筑产出越多gdp越高。建议点11条的加成,其他用得少, 13,科技点,升到航海时代之前都可以不用点(用处暂时不大) 14,人物,靠升级建筑给威望,没看广告,升一级建筑给1点威望,打仗好像2点,完成订单也有固定点数,我一个广告没看,大概有3000+点。人物安排去当官就能起效,训练会升级,1级5%,2级10%,最高5级一个人 15,官职,安排人当官,提高对应人物提供的产量 16,慢慢玩不急,钱做订单给的那点航海结束没问题。然后基本流程走完,可以选择继续重复开局,肝加成,坐等更新。 17,游戏无排行榜,单机自己玩,喜欢就好。
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