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放置文明
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事情是这样的,一级绳子这些产出不足二的,因为低控制力的产出削弱直接给你削到零。所以要升级建筑。升级建筑你会发现控制力与产出的效率提高了,这是算你全二三级建筑。多余的产出造兵营,就能有大量的控制力。虽然一级建筑物的产出和兵营会出现越造越负,但二级三级就不会了
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别人说的不用管,我教你个方法,升级建筑。十级建筑的产出是一级的二十倍(格子的连接和传承科技等会导致大于二十倍),但控制力的消耗就只会是十一倍。多出来的九倍产出用在士兵上。控制力到了百分之八十多,生产建筑会因为高稳定获得额外产出,既然有额外产出就能更多的兵。有更多的兵就有额外的控制力在绿八十的前提下扩大生产扩大兵营
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要不建个兵营吧?低控制力,绳子的产出可能二分一后直接变零
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我刚才算了个东西,石器房子需要五十粮五木五石。六个厂产木石,十个营地产量,算房子十七。农耕房子需要五粮,十三个房子比石器差五劳动力不过考虑到那边木场石场的消耗不管,十三个营地。一共二十六格,二十六比十七多九格,其实不能说多赚,只能说不亏。从各种角度上来看,升级时代获得的建筑可能并不能提高GDP,毕竟老建筑有传承人物等等加持,新时代总会需要些新的特殊资源。顺带一提,如果把木场石场的劳动力消耗算进去,应该是二十四比十七多七格。虽然木场石场的资源产出某种程度上可以说有限但会有大木厂,且触碰上限不容易,大多数情况都有多余的产出可用于增加仓库的储量给订单卖钱。