:
事情是这样的,一级绳子这些产出不足二的,因为低控制力的产出削弱直接给你削到零。所以要升级建筑。升级建筑你会发现控制力与产出的效率提高了,这是算你全二三级建筑。多余的产出造兵营,就能有大量的控制力。虽然一级建筑物的产出和兵营会出现越造越负,但二级三级就不会了
:
别人说的不用管,我教你个方法,升级建筑。十级建筑的产出是一级的二十倍(格子的连接和传承科技等会导致大于二十倍),但控制力的消耗就只会是十一倍。多出来的九倍产出用在士兵上。控制力到了百分之八十多,生产建筑会因为高稳定获得额外产出,既然有额外产出就能更多的兵。有更多的兵就有额外的控制力在绿八十的前提下扩大生产扩大兵营
这个游戏数值设置有很大问题啊
完了一下,发现这个游戏数值设置有很大问题,道理上讲越高级的生产线应该效率越高,包括产量和对应产品价格,但实际上不是这样。
产品价格不当的举例:
青铜工具价格187,这个产品原材料是4个青铜2个碳,青铜价格118,碳价格60,因为数据过于离谱,举两个正常一点的;
绳子价格20,原材料2个麻(价格8)+2个木头(价格6),成本28;
长矛价格36,原材料4木头(价格6)+2石头(价格6),陈本36;
随

:
我刚才算了个东西,石器房子需要五十粮五木五石。六个厂产木石,十个营地产量,算房子十七。农耕房子需要五粮,十三个房子比石器差五劳动力不过考虑到那边木场石场的消耗不管,十三个营地。一共二十六格,二十六比十七多九格,其实不能说多赚,只能说不亏。从各种角度上来看,升级时代获得的建筑可能并不能提高GDP,毕竟老建筑有传承人物等等加持,新时代总会需要些新的特殊资源。顺带一提,如果把木场石场的劳动力消耗算进去,应该是二十四比十七多七格。虽然木场石场的资源产出某种程度上可以说有限但会有大木厂,且触碰上限不容易,大多数情况都有多余的产出可用于增加仓库的储量给订单卖钱。











