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你们这一天两三更的…不累吗?玩命啊你们?这么拼的嘛?你这不出个充值入口…我都替你们着急[嗒啦啦2_哈哈]
关于新版战争流,攻击血量与战力的关系分析
因为老是有人问要怎么加点,血量加了有没有关系什么的,只能打三分之一以下战力的敌人等等,什么实战力,虚战力的。因此特意写了这个。
先说结论,不要只看战力,要看单格攻击,攻血比什么其实只是参考。速度只要保证先手就行。攻击越高单次伤害就越高,中间都是论证过程,嫌太长可以不看。
以下论证均不考虑将军加成和战场骰子劣势。
1.总体的设定
首先,影响单兵战力的有三个因素,血量、攻击、速度。我们把血量设为X,攻

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个人觉得 你理解的实际战斗力几个字是不是跟别人有差别?首先实际战斗力并不是指 达到秒杀4.21b血量需要多少攻击力你这首先把实际战斗力就设定为了 如何秒杀全点血量的4.21b战力部队结论当然就成了 点攻击越多 需要的战力越少举个例子比如20点血量加一点战力显示10点攻击力加一点战力显示4点速度加一点战力显示在你的这个设定里说的实际战力其实就是84.2b血量 需要多少战力部队能秒杀全点血量和速度的部队 无论如何秒杀不了84.2血量的部队全攻击的部队需要8.42b显示战力的部队答案肯定是攻击力占比越高的部队 需要的战力显示更少大伙讨论的理想血攻比 其实意思是一样的显示战力部队 什么样的属性比 能保证打赢更多的电脑部队也就是性价比因为电脑部队都是初始加点有初始攻防速三个都对显示的战力数字有影响但其中速度在对战中只影响先不先手在保证单兵速度比对面高1点的情况下 剩余所有多出来的速度都是溢出的 对对战结果无实际影响 但对显示战力有影响的数值你去拿你的所谓的全攻击力 或者高攻击力加点 打其他通战斗力部队 就知道 实际战力指的是什么了同样的1b战力部队 你只能保证打过0.6b战力的电脑所有部队搭配 血攻比理想可以保证打过0.8b战力的电脑全类型部队这就是差别
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没有版号开不了账号系统,可以进群找名字最长的管理要备份方法










