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未来人生

未来人生

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.57364个评价
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嘴替发言9 带图644 长评298 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2068 画面优秀283 物超所值278 剧情跌宕120 轻松护肝80 音效动听65 设定独特51 UI美观33 福利丰富8 玩法设计271 日常肝度208 画面视觉110 游戏福利24 游戏平衡11
玩过
怎么说呢,也是玩了好几次人生就目前这个人生也是好几代了,现在下城区基本“打通关了”就定居上城区靠着在下城区的公司年收入也有一亿,但是那点微薄的收入在上城区还是不够看的,在下城区可以是个大富豪到了上城区物价极高那下城区的纸币换上城区的货币比例也是极高,但是基本上的物价是一样的就是房价啥的高,游戏可玩度是可以的光把下城区打通就用了一百多小时了,熬过了几代人,如果是零氪可能要更久,前面玩几次没怎么充吧,毕竟觉得这只是个小游戏,后面属于玩上头了,充了点,充了之后体验确实很明显,特别是那个高级市民
以上的是个人经历可看可不看,我来说说这个游戏吧,作为一款文字的人生模拟类的游戏它确实很出众
,游戏内有各种玩法各种职业以及各种剧情,生老病死交友生育培养下一代继承后又可以玩自己的下一代然而它最突出的无非就是它那智能AI对话,别的游戏还在死板代入剧本,靠着手写那些死板剧情,它就有特色,一些随机触发的AI剧情和每年可以对话一次的智能AI对话,但是就是要花费那个点数,开始有送一些用完了就只能充米买了,但是也就半杯奶茶钱。
当然我最喜欢的还是游戏那些让人意难平的伴侣剧情,可惜免费的剧情伴侣只有小白狐,其他剧情伴侣都要买(这里提醒一下如果非要入手的话一定要买那个敖什么,跟她的后代有龙血加攻击还有龙角对于男孩是很好看的,就是剧情有点刀!!!女孩的话小狐狸的狐血有狐耳也挺好看,小白狐是永生角色为什么后代不能永生🤡我是两种血都有了但是这个角和耳朵不能叠加所以是随机存在一个,如果想要来财可以买黑妹这小富婆前期纯送钱的剧情完成还送你一个飞艇),如果能多加点随机触发的免费剧情伴侣就好了,再多加点随机触发的剧情,虽然目前也有,但是感觉太少了点,玩久了那些剧情都触发完了就会很空洞了每天都循环那几件事,虽然现实是这样的但是游戏就是让人体验的,总不能像现实一样每天死循环吧,那还不如现实多出去走走散散步了,剧情都体验完了就很枯燥,而零氪会比氪金玩家提前枯燥,所以入手可以先体验,打算长久玩的再氪,只是消遣一下的随便玩玩就好了,微氪就算了不如不氪,只有入手高级市民和一些角色剧情才有更好的游戏体验一套下来也要几百,游戏里面的职业也有很多种,个人觉得最有趣的是赛车,最赚钱的是开公司,赛车可玩性比较高,开公司的话前期过度难员工不用请太多,后期稳定了代理就行了基本上稳定收入还能多打一份工(目前我就是公司代理人在上城区挖矿),但是不论是赛车还是开公司都是要有一定经济基础,最基础的就是打工,加入牧组织,打工让我选还是做主播好收入高可玩性好,其次可玩性高的可以当警察吧,开俩警车乱逛,处理一些事件,然后就是出海,出海也是需要一定的经济,出海不属于职业但是可玩性也挺高也挺赚钱,基本上就是这样,赛博朋克风,游戏内玩法多样,可以吃喝拉撒,生病了可以买药看医生,没体力了可以吃饭买零食,可以探险可以出海上学打工,玩久了就会枯燥,等你什么时候体验完了像我这样每天死循环你就懒得去玩了,那时候删了可惜想去玩又没劲,各别大神不会腻,因为他们喜欢赛车养车改装车,到后期赛车是唯一一个有可玩性的,别的都没劲像我这种不喜欢赛车的就特别没劲了只能在上城区玩玩打靶偶尔出出海偶尔去探险,但是体验这方面对新手玩家还是很友好的,人都会对未知的事情期待好奇体验完也就是老玩家了就是枯燥期了
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雷不利多编辑部替补 : 下层公司年收入怎么达到一亿?为啥我就一百万出头呢?
玩过
我的感觉是喜忧参半,但是对新人而言还是不亏的。
先说的自己的现状,我是内测玩家,断断续续玩了蛮久,永久卡(高级市民)也买了,一开始是被画风吸引的,这种赛博风格非常戳我,然后就是百花齐放的天赋机制,还有各种DIY的人生。
不过这种游戏有一个通病,那就是机制同质化、高度重复性。玩久了就发现,游戏中赚钱的方法也就那些,能用的天赋也就那些,值得投入精力的项目也就那些。再者,这游戏早年的永久卡,号称是一直更新的,但可惜的是,几乎2年了,没有任何关于永久卡的人物或故事更新,由于我并非每日在线,所以感觉影响不大,只是缺了点新意,但本质上我又不是高强度玩家,所以无所谓,98元相当于买个跳广告特权吧。
那为何我还是会建议新人入坑?我们玩腻的游戏,不代表没有吸引力。我当年入坑时候确确实实沉迷了一段时间,而且也买了不少DLC,这都是游戏本身的吸引力,对于新人来说是绝对足够的。
但是玩久了,你就觉得高度重复的玩法没有创新性,迟迟不更新的角色和剧情也让你食之无味,只能说早年的陆陆续续投资还是有回报的,但假如是新玩家,突然来一大笔投入,比如98的“高级市民”啊,各种礼包啊,就会吃不消。这款游戏其实就像一辆老车,你开得越久,就越不会在意中途焕新装饰的性价比,假如你是刚刚花了一笔巨款买车,那换谁都会心痛。
最后说一句,很开心它给过我惊喜,也希望新人能在这游戏中体会到我当年的惊艳,更希望官方支棱起来,再让我爱一次吧。
xxx : 大佬,我好气呀,我的狐狸血脉没了,这游戏怎么没有隐性基因呢?
玩过 162 小时后评价(总时长 173 小时)
xxx : 气死我了,我的公司,这游戏怎么这么傻逼?我死了之后继承在小孩身上,眼睁睁看着我的一亿现金,没几年都被这个代理人给我败光了,到我18岁之后,公司直接倒闭了,我突然就没了,我的满级公司,那机器人简直是畜牲
玩过 66 小时后评价(总时长 70.1 小时)
总体来说可玩性还是很高的。
#玩法#玩法模式
不过广告太多,特殊剧情分支也比较多,有些影响体验,部分选项其实不符合现在的身份,感觉阶级可以划分的再多一点。
另外能不能开放其他城市,世界观挺大的,但是只能在本城生活。添加可以去往其他城市的玩法,比如移民、去那里办公司业务之类,会有更多的新剧情,新玩法,解锁更多的职业,可以上更多的商品……
不能自定更改姓氏也是很麻烦,只能在父亲和母亲的姓氏中选。
关键是如果父母离婚之后,出现跟随父母姓氏的选项,只有当前的父亲或母亲和当前的继父或继母。
1.纳罗地区股权通量赚取相当艰难,除去特殊职业,比如地心探险家和医生以外,其他该地区普通职业没法赚取较多的股权通量。
身份等级越到后面越难提升,传代的寿命较短,且总是需要看广告。
总体来说除了体验更高级一点,还不如在下城区当首富呢。
希望下城区也能升级一些高级的玩法。
2.商品价格过贵,整体的可玩性支撑不了商品的价格。感觉花钱=白花,不管啥啥都要钱,没有充值的体验感更差,需要奋斗很多代才能够完成阶级跨越。
3.公司经营体系相当容易破产。
经营公司的代管体系需要提升,产品组长离职了,不知道自己添加吗,想要调整人事构成,还必须要主控无工作的情况下。
另外股东不符合从父母那里继承公司的身份,既然是请代管的情况下,整体的决定权应该是主控吧,人事构成还不能自己调整,就必须公司管理由CEO负责的流程吗,关键这个CEO看起来也不聪明的样子,到底是我的公司,还是别人的公司。
一直在不停的亏钱,妨碍我在上城区发展,动不动就要变卖资产,用来维持公司,不停的辞职复职。
4.辞职复职这个机制也很迷。
当年复职默认从头干起,这不闹吗。况且不能是短期请假用于处理自己公司的事务?
有一种特别重的模拟感,不太生动。
5.公司只能在下城区发展,都已经发展成下城区第一公司,所有人也在上城区发展,还不能升级么。
公司的方面,除了不停的转年让自己的公司发展,前期几乎不能照顾员工情绪,一直在压榨员工。
后期就纯纯转年不停刷钱了,没有一点多余的玩法,很空洞。
而且也没有什么与其他公司合作的事件,其实我有点好奇,一个公司单独拼真的能够成为城区第一吗?
公司这个方面的玩法请一定要升级!严重影响体验感!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 562 小时后评价(总时长 601 小时)
虽然有一些让人玩不爽的地方,但这毕竟是我不知不觉玩了五百多个小时的游戏,给个五星吧。
我发现游戏里面特殊角色,各个玩法的日常剧情是有增加的。几个月前的用好几个存档玩过一些特殊角色,这次再玩发现多了一些陌生的剧情对话,虽然不多,虽然很日常,但是我很喜欢。我认为这种几乎算水的对话对于这种游戏是很重要的。
要是那种经典avg,横屏下半部分一个长大于宽的矩形对话框的经典ui,冗长的剧情里面出现这种日常对话,基本是让人打瞌睡的。但像这种重复文字很多的,既有模拟经营玩法,又有轻量剧情的模拟人生游戏,这样的把设定放在日常对话想做法反倒更好。比起文字avg,未来人生这种游戏的游玩体验更偏向人森,模拟人生一点。当然真要比较还是差别很大的,但它们有个共同点,就是能给玩家一种故事叙事的沉浸感,却并不需要提供小说那样跌宕起伏的剧情,只要基本的设定到位,留白就对了。
我现在就是觉得剧情挖坑太多,填坑太慢。是对主线过于谨慎了吗?其实有个意思就行了。建议不要太纠结细枝末节。这种游戏不断填坑设定让人脑补就很不错了。不用非要想什么完整的逻辑闭合的事件,严丝合缝的设定。其实每个角色的世界观都感觉是一种和主线有别的支线,细思貌似是有冲突的,至少我认为是很难完美地圆上一个满足所有特殊角色的剧情背景的说法。但是玩家基本不会细究。现在的问题这个游戏有这个多地区,这么多势力,这么多职业,这么多特殊角色,居然展开的主线设定就那么一点点吗。
织梦师这个职业出来我好像悟了文案的工作量体现在哪了。但一个职业每个玩家认真玩一次人生其实也腻了,不觉得把产能放在这里有点本末倒置了吗?当然织梦师这个职业刚上手的时候确实是所有职业里面最有意思的一个,没有之一。
玩过 2137 小时后评价(总时长 2656 小时)
玩归玩,骂归骂,质量差归质量差,但确实是让我玩到真正的游戏了。
不肝,虽然我有2000+的游玩时间,但实际上都是非必要的,完全可以想玩就玩,想停就停。没有乱七八糟的日活,没有到处都是的氪金礼包(甚至还会被吐槽更新太慢、氪金都找不到地方),没有强度焦虑。
不氪,没有借养成的名义圈钱,没有骗氪无上限的卡池(虽然卡池确实好久没放新东西了,但至少没有往里面放碎片!)。
作为一款游戏,未来人生能让我玩着不难受,我感觉就已经是非常难得了。(ps:刚从隔壁回来,小氪几百差点把肝都玩废了,抽卡还一直保底,还是抽高达碎片)
说了这么多,wj你嘛时候提一下产能啊?嘛时候把体验资产改为每个存档领取一次啊?
💰肝氪度:
不肝,纯粹的体验游戏内容,没有什么副本、日活,活动也都只是走走剧情。
微氪,30氪个免广告可以流畅的体验所有内容,98氪个高级市民就能舒服的体验所有内容。目前累充奖励的上限还是1500。
🎛️数值合理性:
真不比拼数值,也没啥机制,只是体验玩法和内容。
🎮可玩性:
随着更新越来越多,可供体验的内容和玩法也越来越多,虽然游戏的深度还有待开发,但广度确实在不断提升。
🌃画面音乐:
界面简洁不花哨,音乐还行不难听,没有乱七八糟的弹窗、礼包啥的。
🔖运营服务:
希望未来人生能走的更远,现在的运营可以说非常“稳定”,稳定的更新慢,稳定的更新少,但稳定的有更新。
TapTap
warchiefaaa : 厉害啊,一天玩十个小时都要玩七个月
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