王者荣耀

王者荣耀

5.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.0352555个评价
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嘴替发言32 带图3749 长评9085 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.6 万画面优秀6132 物超所值2889 操作流畅1809 平衡性佳1311 音效动听1012 轻松护肝446 剧情跌宕332 福利丰富290 UI美观258 设定独特168 运行稳定性1.5 万游戏平衡6835 氪金付费4647 画面视觉2492 操作体验1689 外挂问题850 日常肝度356 广告频率203 游戏福利197 故事情节95 背景设定70
。
玩过
丧失之人 : 王者荣耀真是太好玩啦,王者荣耀是世界上最好玩的游戏,举报机制公平,对局和谐,玩家素质高,王者荣耀青天大老爷绝对不会冤枉任何一个好人,也绝不会放过任何一个坏人
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
代号曾公
游戏时长 2000+ 小时
不推荐:画面音乐/ 手感/ 可玩性/ 运营服务
下面这些可以不用看了,这是以前的王者。现在的策划团队根本不把玩家当人。那些弱智改动,只能说活了十年确实是奇迹了。
第一次写评价。
很客观的来说游戏的设计存在一定的问题,但竞技游戏基本不存在有绝对平衡的版本。的确s17做了很多改动,很多玩家都一时无法接受,也有很多让人费解的地方。但平衡性还是做到不错的了。匹配机制的问题这从这个游戏变成国民游戏后就很难解决,有些人的确把这游戏当成游戏,随便玩玩。但这是竞技游戏啊,希望这些人直接万象天工,随便玩。
本人人从公测的时候就开始玩,但发现那时候真的无聊,再加上直接买了扁鹊不会玩很没意思,就直接放弃了,那时候好像叫英雄战迹,再后面班里有人跟我说起王者荣耀这游戏(好像是吧)就回去看了一下,才发现原来改名了啊,有了5v5,然后试了试,这不试不要紧,马上就开始觉得这游戏还是有点好玩的,有moba的味道了。
就这样一发不可收拾从s3到现在。s3那时候大家的水平真的是巅峰(可能那时候也菜,反正上黄金真的很难,赛季结束的时候还掉到了白银)再然后这游戏不是就火了吗,身边很多人都开始玩了,就是这个时候,这游戏的兴起与祸患就埋下了,人数多了的确有更好的收入,但也就导致玩家水平的参差不齐。再然后也一起在玩混了好久的钻石,才上去星耀,再然后又在星耀混了会,每次都有机会上去,但都没有很努力的去冲,只到s16,才终于上了王者,水王。
可以说这个游戏陪伴了我的青葱岁月,4年,你知道这4年,它怎么过来的吗?它经历了很多,也的确不那么完美,但它已经在这里,也的确很多人退游,但它还是我手机里很长时间里的唯一必须要下下来的游戏,这个游戏真的承载了我太多的东西。如果真的那么垃圾,这游戏早就想自由之战2一样没有人玩了,也不会每个赛季有改动,英雄调整,大赛季有地图的翻新,皮肤的不断优化,的确天气前期的吃相很难看,像想圈波钱的那种,还有什么前期英雄直接照搬LOL,这些都是它的黑历史。但它现在可以说是手游moba的顶级龙头,再手游moba它说第二,没人敢说第一(但不清楚以后的LOL手游怎么样,本人其实也是从LOL接触moba的,很期待。)
这个游戏或许没那么不堪,至少游戏内容够平衡,但也好存在一下很印吧的英雄,但那个moba游戏里没有呢,希望王者能越来越好。(这或许不用说,LOL手游到来也是给王者很大压力和竞争)
Y : 别洗了
推荐:可玩性/ 画面音乐
22年开始玩这款游戏,一款中规中矩的竞技类游戏
说说大家现在谈论的机制不平衡的问题。
巅峰赛和排位赛是更偏向于竞技的游戏模式 在匹配机制方面一直受到大家的批判。
认为因为机制的原因。一直给自己匹配高分对手 匹配人机队友,导致自己上不去分。
但这个对于我的了解来说,匹配是根据你的游戏数据匹配相应的对手。
可以以磊哥的实验认为参考。以低评分让系统匹配到同样低评分的对手,再通过对评分的研究 使玩家能不仅获得游戏的胜利,还能尽量压低评分,继续匹配低评分对手,从而达到一种上分的方式。
反之,你把把c,拿很高的评分,系统就会给你匹配相应的对手。
系统参考你的游戏数据匹配实力差不多的对手,达到相对公平的对局,我看很多玩家都觉得匹配机制是不好的,是阻止自己上分的,但如果详细了解一下就会知道匹配机制是很重要的。
如果没有这个机制就会很崩,越强的人会越强越菜的人会越菜,就好比如你和你的对手都是王者一星,但是你对手巅峰第一,你们因为排位段位相同匹配到一起,那就很抽象。
但有的人就是会遇到那种搞人心态的队友,故意不好好玩的队友,导致游戏输掉,那种其实和匹配机制也没有关系的,他只是单纯通过数据匹配对手,像这种搞心态的只希望官方加大整改手段哈。
总的来说就是匹配机制,并不会恶意控制你的游戏输赢,故意给你安排高分,就是想让你掉分,而是尽量给你实力相对的对手,这才是真正的公平,而不是给你匹配高手队友,匹配人机对手。
匹配机制能让我们匹配到旗鼓相当的对手与队友,但你永远不能决定那个人当时的心态,就好比如说那个人虽然实力达到了,但是他当时心态不好,他的实力就下降了,影响到了游戏的对局,然后输掉了游戏,这一点是没有办法的,系统也不可能知道这个玩家是什么心态。
就好比如这把我败方MVP输了 我非常生气 我要摆一把,然后下把给我匹配了差不多的对手 如果要认真打的话是旗鼓相当的,但因为摆了嘛 四打五 那公平就没有了 队友根本打不了 然后输掉了游戏。
这是没有办法的,人类就是这样的生物,系统永远是系统,他只能根据数据进行匹配 ,而人 他会因为各种事物受到影响 降低或提高实力,所以说实力与运气并存,运气好躺赢,运气差被坑,但是实力够了,终究会达到该到的那个高度。
所以大家也没必要太怪异这个匹配机制,竞技游戏就是这样,输了无所谓。重要的是从中吸取经验,提升实力。
最后这个话题 我看评论区有一个玩家评论说王者故意卡着我们每个人50%的胜率,问为什么没人能有100%的胜率?
我的回答是 运气与实力都是游戏胜利的必要条件
有时你菜 但运气好 匹配到高手然后赢了,有时你匹配到菜的玩家,但你通过你的实力依然能赢。
运气可以使人达到不属于自己实力的高度,实力可以达到自己该达到的高度,只要你实力够了,就算遇到菜的对手输了这把游戏,但你终究可以上上去,所以说胜率不是重要的,而是你这把输了你能吸取经验 提高实力,实力达到了,段位自然。
最后提一嘴100%胜率哈,我看的很多小说男主都是100%胜率,但小说是小说嘛。
(输赢并不重要,重要的是得到了什么)
我打巅峰赛和排位久了, 也是受够了队友的那种糖,打的也很累。
建议大家可以去打打匹配的,可以多和对面聊聊天,大家都不会太在意输赢,以快乐为主,挺好的。
有点困了,就先说说这个匹配机制的看法,可能有说的不好的地方也可以评论区交流一下。😌
一个路过的姓秦的帅哥 : 同意匹配环境是真好,经常就是和大家一起说话,扯淡