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王者荣耀

王者荣耀

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.0363599个评价
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嘴替发言33 带图4436 长评9207 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.7 万画面优秀6206 物超所值2913 操作流畅1839 平衡性佳1333 音效动听1027 轻松护肝453 运行稳定性1.6 万玩法设计1 万游戏平衡6971 画面视觉2535 操作体验1729 外挂问题876 UI设计400 日常肝度363
玩过
作为玩了整整 2 年、上过王者、打过巅峰赛、也佛系娱乐过的普通玩家,这是我最真实、不吹不黑的全面评价,仅供参考:
🌟 优点
1.社交属性拉满,国民级开黑首选
随时能拉朋友、同学、同事开黑,不用迁就设备和时间,10 分钟一把,聚会、通勤、摸鱼都能玩,是我和朋友维系感情的重要方式。
2.上手门槛低,精通有深度
新手跟着教程就能玩,技能简单易懂;想变强也有操作、意识、团战细节可练,2 年下来依然能感受到进步空间。
3.英雄与世界观丰富,本命感强
近百个英雄风格各异,历史、神话、原创都有,每个都有故事和特色,很容易找到自己的本命,练熟了有很强的成就感。零氪也能完整体验,不逼氪
英雄可用金币 / 碎片换,皮肤只加微量属性不影响平衡,官方常送免费皮肤、福利,不花钱也能玩得舒服。
4.优化成熟,低配机也能流畅玩
2 年里手机换过两台,老机型低画质也能稳跑,很少出现严重卡顿、闪退,适配做得很到位。
💣 缺点(玩久了最闹心的地方)
1.ELO 匹配机制,单排像 “坐牢”
连胜必连跪,强行把胜率按在 50% 左右。实力再强也难带飞摆烂队友,努力和输赢不成正比,心态容易崩。
2.英雄平衡忽好忽坏,版本答案太固定
新英雄刚出必超标,老英雄长期坐冷板凳;强势英雄非 ban 必选,玩法单一,练了本命也可能被版本抛弃。
3.游戏环境差,举报效果一般
挂机、送人头、辱骂、乱选位很常见,很多违规行为举报后只扣几分,惩罚力度不足,影响体验。
4.皮肤出得太频繁,部分品质敷衍
限定、抽奖、返场套路多,有些传说皮特效堆砌、手感一般,性价比不高,容易冲动消费。
5.活动又多又肝,佛系玩家压力大
每日任务、赛季活动、限时福利堆在一起,不做亏、做了累,休闲玩家很难拿全奖励。
总结:
底子是国内最成熟的 MOBA 手游,社交、玩法、优化都无可替代;
但匹配机制、游戏环境、平衡问题长期不改,严重消耗热情;
适合开黑娱乐、轻度上分,不适合较真冲分、追求绝对公平的玩家。
一句话总结:又爱又恨,删了又下,骂完还玩,这就是王者。
q t s t : 现在举报机制其实进步很大了
玩过
作为一款运营了十余年的国民MOBA手游,王者荣耀曾凭借社交属性和便捷的操作收获无数玩家,可如今再打开这款游戏,只剩无尽的失望和吐槽。从毫无底线的历史魔改,到反人类的匹配机制,从氪金至上的数值膨胀,到敷衍了事的运营更新,这款游戏早已丢掉了竞技的初心,沦为腾讯圈钱的工具。它消耗着玩家的情怀,践踏着历史文化,把“流量变现”做到极致,却让真正的游戏体验荡然无存。如今的王者,早已不是那个能让玩家为了五杀欢呼、为了翻盘热血的游戏,而是一个让人玩到血压飙升、只想退游的“氪金牢笼”,这样的游戏,凉了只是时间问题。
说起王者最让人无法忍受的,莫过于对历史人物的无脑魔改和文化消费。中华五千年的历史,本是最珍贵的文化宝库,可在王者的世界观里,这些千古人物全成了没有灵魂的“技能工具人”。诗仙李白,本是绣口一吐就是半个盛唐、仗剑走天涯的浪漫文人,核心是诗、酒、侠的精神内核,结果在王者里只剩“刺客打野、刷大秒人”的标签,连半点文化底蕴都没有;王昭君,那个为了家国大义远嫁匈奴、一身风骨的西汉奇女子,却被硬拉着和跨了四百多年的李白组CP,甚至出了所谓的情侣皮肤,编出“从小相识”的离谱剧情,把历史时间线踩在脚下,只为炒话题、卖皮肤。还有诸葛亮、上官婉儿、荆轲……一个个历史名人被剥离了原本的人物内核,只剩下一个空洞的名字,被随意安上技能、凑成CP,完全不顾历史事实。更可怕的是,这款游戏的低龄玩家占比极高,很多孩子先接触的是王者里的“李白”“王昭君”,对他们的认知只停留在“打野”“法师”,压根不知道李白的《将进酒》、王昭君的家国情怀,这种对历史的扭曲和误导,比单纯的游戏魔改更让人愤怒。拿着历史IP的一手好牌,却不做任何文化科普,反而为了流量无底线消费,这样的行为,不仅毁了角色,更毁了孩子们的历史认知。
如果说历史魔改是触及了文化底线,那王者的匹配机制,就是直接掐灭了玩家的竞技热情。这款游戏的匹配机制,从来不是为了“公平竞技”,而是为了强行平衡胜率、留住玩家,说白了就是用算法拿捏玩家,让你“赢几把必连跪,晋级赛必遇坑”。2026年S42赛季,官方号称推出了“共创匹配机制”,还说提升了外显段位的权重,能让对局更公平,结果玩家实际体验后发现,一切都是噱头——该连跪还是连跪,晋级赛匹配到的队友要么挂机摆烂,要么操作离谱,而对手却是满编队的大神,输赢完全不看技术,只看系统给你分配的队友好不好。更离谱的是,这个匹配机制早已被推上法庭,玩家因质疑公平性起诉腾讯,要求公开算法细节,可腾讯却以“商业秘密”为由拒绝,只给出模糊的解释。作为一款竞技游戏,公平本是立身之本,可王者的匹配机制却把“不公平”做到了极致:有小标的玩家匹配到的队友全是新手,钻石玩家能碰到王者对手,辛苦打了半天,结果抵不过系统的“胜率平衡”。玩家的努力被无视,技术被践踏,玩到最后只剩无力感——与其说这是竞技游戏,不如说这是一场被算法操控的“氪金养成游戏”,这样的匹配机制,留得住玩家的人,留不住玩家的心。
而王者的吃相,还体现在毫无底线的氪金和数值膨胀上。从最初的皮肤只是装饰,到如今的氪金皮肤变相影响平衡,腾讯把“氪金至上”的套路玩到了极致。新英雄、新皮肤层出不穷,一款荣耀典藏皮肤动辄上千,可质量却越来越敷衍——2026年S42赛季上线的吕布荣耀典藏皮,被玩家吐槽模型和特效连普通传说皮都比不上,所谓的“典藏级品质”,不过是消耗玩家荣耀水晶的借口。碎片商店更是常年摆烂,官方号称加入了多款老皮肤,结果全是无人问津的冷门款,真正的热门史诗皮永远藏着掖着,玩家攒了几个月的碎片,最后发现啥也换不了,满心期待换来满心失望。更让人恶心的是数值膨胀,新出的英雄强度逆天,老英雄却被不断削弱,边缘化到无人问津。玩家要么氪金买新英雄、新皮肤,要么就只能在对局中被碾压,所谓的“公平竞技”,在氪金面前一文不值。软辅英雄出场率居高不下,战术多样性被严重限制,游戏的竞技性越来越弱,反而成了“氪金暖暖”,这样的游戏,早已失去了MOBA的本质。
除了这些硬伤,王者的运营更新更是敷衍了事,完全不把玩家的体验放在眼里。2026年S42赛季的段位继承规则,直接把王者30星的继承门槛提高到40星,意味着玩家要多打十颗星才能保住星耀段位,对于上班族和学生党来说,本来每天只有一点碎片时间玩游戏,结果光补段位就要耗掉大半精力,官方只想着让玩家多花时间、多上线,却完全不顾玩家的时间成本。游戏内的问题更是堆积如山:画面卡顿、闪退成为常态,优化迟迟不做;玩家摆烂、挂机现象屡禁不止,惩罚机制如同虚设,好好的对局被搞得乌烟瘴气;玩法常年小修小补,除了出皮肤、搞活动,几乎没有真正的创新,十余年了,还是老几张地图、老几种模式,玩家早就玩腻了。根据数据显示,王者的老用户流失占比早已超过四成,其中47.8%的老玩家流失原因就是“玩腻了”,新用户也因门槛高、体验差不断流失,可官方依旧我行我素,只顾着圈钱,完全不考虑如何留住玩家。
反观如今的游戏市场,米哈游靠着用心打磨的世界观和内容,把原创IP做到了全球爆火,《原神》《星穹铁道》不仅收获了口碑,更实现了真正的文化输出。同样是做游戏,米哈游把游戏当“作品”磨,而腾讯把王者当“工具”用——前者用心打造有温度、有逻辑的世界,让玩家沉浸其中;后者只顾着流量变现,把历史当噱头,把玩家当钱包。王者拥有着国民级的流量和社交基础,本可以成为一款兼具竞技性和文化性的经典游戏,可腾讯却把一手好牌打得稀烂,让这款游戏充满了铜臭味,丢掉了初心,也丢掉了玩家的信任。
如今的王者荣耀,App Store评分只剩3.3分,满屏的差评全是玩家的失望和吐槽。它就像一个被榨干了情怀的空壳,靠着社交捆绑硬撑着,可玩家的忍耐终究是有限的。当匹配机制依旧反人类,当氪金依旧至上,当运营依旧敷衍,当历史依旧被随意消费,越来越多的玩家会选择离开。毕竟,玩家想要的从来不是一个圈钱的工具,而是一个能让人玩得开心、玩得热血的游戏。王者荣耀,如果你还不醒悟,还不把玩家的体验和游戏的初心放在第一位,终究会被市场和玩家抛弃,而这一切,都是你咎由自取。
哈&呜崩坏星穹铁道 : AI好用吗😁
玩过
首先我先说一说正面评价
《王者荣耀》是国内移动端MOBA游戏的标杆之作,凭借易上手难精通的玩法设计,打破了硬核竞技的门槛,成为全民级的娱乐与社交载体。它将传统历史文化与游戏美学融合,上百个特色英雄兼具玩法深度与文化内涵,十年间持续的版本更新、多元玩法矩阵,让游戏兼具竞技性与娱乐性。同时,其构建的深度社交体系,成为跨年龄、跨场景的情感联结纽带,更通过共创机制让玩家参与游戏建设,形成了强大的玩家归属感,甚至超越游戏本身,成为数字时代的日常娱乐基础设施
其次是稍微负面一些的评价
作为一款长线运营的国民手游,《王者荣耀》也存在诸多争议:核心的ELO匹配机制被诟病强行平衡胜率,让玩家体验受系统操控,成为最大痛点;英雄平衡把控失当,新英雄频繁超标、老英雄反复削弱,打击玩家游戏热情;商业化节奏过快,皮肤高产出、抽奖机制泛滥,让游戏偏向“氪金收集”;此外,核心玩法创新乏力、部分版本调整忽视老玩家习惯、匹配耗时久等问题,也导致老玩家流失,甚至让部分玩家陷入情绪内耗,被游戏的胜负欲裹挟,失去娱乐本身的意义
总的来说
《王者荣耀》作为国民级移动端MOBA标杆,凭借易上手的玩法、文化融合的英雄设计、多元玩法与强社交体系,成为跨场景的娱乐社交载体,拥有深厚的玩家基础;但同时也因ELO匹配机制、英雄平衡失当、商业化节奏过快、玩法创新不足等问题,影响玩家体验,甚至让部分玩家陷入情绪内耗,游戏的娱乐性与竞技性平衡仍需优化
赤焰 :
游戏时长 1014 小时后评价
不知不觉也玩了一千个小时多点,在前天正式把它卸掉了,卸掉之后没有不舍,竟然是松了一口气,在这里补写一个评价,算是自己认真玩过、沉迷过这个游戏的交代吧。
我入坑比较晚,账号注册的早,但真正开始玩是23年,一开始不会玩没上瘾,不知道从什么时候开始,也许是我比以前会玩了一点,也许是又在游戏里碰到一起玩的队友,我开始上瘾,每天就盼着有空闲能打把王者,我享受奋力打完一局后队友的点赞,享受我轻而易举的拿下mvp的感觉。
然后我的心态就变了,我希望我的段位更高,我希望我的技术能越来越好,我努力的打排位,想有个村标银标或者金标,于是我找主播看出装,学他们的思路,但是很不幸我没有游戏天赋,我的上星路比较艰难,尤其是在赛季初被暴打几乎是家常便饭,输了之后我也不甘心,一局接一局的打,就是想赢,但要么是我菜要么是队友菜,我经常感觉我们两边的人根本不是一个同水平的人,但就是匹配到一起了,毫无悬念的输。玩到现在对我来说一连输五六局都太正常了,也有偶尔一连匹配到厉害的队友连胜很多局,最明显的感觉就是我连输之后必有一把打起来非常轻松的爽局,自从发现了这一点,我已经意识到了我被游戏玩了,但是王者实在太方便了,等人无聊?来一局,聚会没话说?来一局,心情不好?来一局,很多很多碎片时间,几乎全部被王者占用了,它方便到我一闲下来第一念头就想到它,就像有烟瘾的人一闲下来就去摸烟。
玩到现在这个时间,我知道我是纯菜,我做不到每局拿牌拿mvp,我只是个混子,我完全掌控不了输赢,然而一输我就焦躁烦闷,我做不到输掉也心如止水,只能再开一局希望我能赢,所以我也掌控不了我的情绪,王者在掌控我的情绪,这就是问题所在。
这就是一个我一直陷进去不能自拔的问题所在,它掌控了我的情绪,就像一场赌博,我一次又一次的赌下去,沉迷于连输之后一局爽局带来的快感。
为什么我总是想玩王者?因为我的潜意识让我认为,如果想爽就去玩王者,变成了一个依赖机制,就像猫知道主人一举手就要打它,一旦拿起它的碗就要给它饭吃,所以猫会盼望主人拿起它的碗,就像我会盼望玩赢一局王者荣耀。
游戏玩上头的时候,我听不进任何人的建议,我父母经常不理解这游戏就算赢了我又能获得什么?我现在想想,这个游戏我就算有了村标银标市标甚至国标,我能获得什么?我为了一个虚假的主页和虚荣心,我曾经为了晋级赛输掉哭过,也一边被对面暴打一边被嘲讽,我只能一边打一边掉眼泪,记不清多少次,这是为了什么?
真的作为过来人,痛定思痛,我希望我从来没玩过王者,闲了去做点什么都好,不要碰这个游戏,不要碰类似的游戏,不要碰能上瘾的东西,不要高估自己的自制力,像王者的游戏很多,但是都没有王者能把人的胜负心理、社交需求拿捏的这么准,它真的有一套的。
我打两星是因为它陪了我这么多年,但这个游戏我真切的希望大家不要沉迷,或者说根本就不要碰,保重身体,保证自己的身心健康,找一个能提供正反馈的爱好,好好生活
汪乔巴 : 我也是 所以我也卸载了 每次打完王者情绪都被影响
玩过
真正意义上做到了的各方面一流的一款全民投资神器,各一方面都做到了顶尖水准,堪称业界楷模。作为当代年轻人你没玩过这款产品都显得掉价,这么一款好的产品,我必须狠狠安利。
首先,我们讲他作为一款手游第一大优点。
它是第一款真正意义上你不需要苦练技术手法乃至氪金的竞技游戏,你没有听错,这是一款不需要技术的竞技游戏。
排的好早就稳一点,排的烂早就浪一点,这就游戏在这一点上做到了努力是没有用的的,所以作为玩家,咱们肯定得顺从。
有的人就要抬杠了,说巅峰赛啊……KPL啊……各大主播啊……什么什么的,咱就问,你是主播吗?或者说你打比赛了?当然也不乏优秀者,不过就这段位统计,绝大多数玩家也不过普通人,你怎么能站在别人角度玩游戏呢?他强你就强吗,这恐怕不能吧!
第二点,人才换代,玩家换代。
十年变迁,这款游戏工作室成员恐怕早已更新换代,玩家也是换了一批又一批,所以为了契合玩家需求,我们王者荣耀看到了二次元、动漫市场,没错,你没有听错。
与其累死累活的寻找皮肤主题制作,一周一款质量优异的原创,销量还不够。
索性咱不如联动,皮肤质量好不好咱不知道,但是特效咱们得拉的足,毕竟现在的玩家群体以没见过世面的学生和小仙女为主,咱建模美美的,立绘美美的,特效就算拉了也会有白痴买单,毕竟咱联动的这个IP知名度高啊。
你看吧,这一联动,咱们就算一个月出一款皮肤也是稳赚不赔啊,反正**们有的是钱,更何况咱这是绝版皮肤,物以稀为贵,错过就要等下次返厂了,买了早享福嘞。
这就是优越感心理,所以说为啥没见过世面的学生和小仙女好骗呢,这就是理由啦。
最后一点,因为有了王者荣耀这一款产品的成功案例,但是厂商是不满足的。
他们清楚的知道王者荣耀这一款游戏在走下坡路了,何以见得呢,我们不谈它还是流水最高的游戏,从这一点来看是看不到结果的,我们要看后面的一些游戏,没错,大世界探索游戏、横版格斗,以及网易的永劫无间英雄类吃鸡,燕云十六声等游戏火了,他们分走了一部分市场。
那我们肯定是不满足不同意的啊,所以我们秘密研究了王者荣耀版格斗,王者荣耀英雄吃鸡,虽然还没出就爆死了,不过没关系,我们还有王者荣耀大世界。
当然这个游戏我个人觉得是用来对标燕云的,燕云的市场一路狂飙,为了攻占这一市场,我们王者荣耀肯定不能输啊。
最后的最后,祝王者荣耀一路长虹,你就是手游一哥啊,加油啊!
至于写这一段评论的我,游戏都还没下呢[表情_开心]
小俊 : 🐶拖 你好
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玩过
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