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王者荣耀

王者荣耀

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.0361036个评价
总结 - 近期评价中,对匹配机制的讨论最为集中。部分玩家反映,系统似乎通过匹配“人机”或水平差距悬殊的队友来控制胜率,这让追求真人对抗的玩家感到失望。另一方面,游戏作为社交平台的功能受到肯定,与朋友一同游戏是维系玩家的重要因素。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言32 带图4275 长评9180 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.7 万画面优秀6184 物超所值2902 操作流畅1830 平衡性佳1324 音效动听1026 轻松护肝450 运行稳定性1.6 万玩法设计1 万游戏平衡6949 画面视觉2524 操作体验1718 外挂问题868 UI设计397 日常肝度360
玩过
及时止损,才是对自己生活与人生、乃至生命的负责与担当,愿大家每一天都拥有一个好心情,对自己好一点,吃一点好的,喝一点好的,照顾、爱护与保护好自己的身心健康,祝大家好运。
……………………………………………………
身心健康的前提:珍爱生命,远离氪金赌博、及时止损,远离负面情绪(情绪剥削与精神压迫)的人或事物,且行且珍惜、活在当下,过好属于自己的每一天,耐心的体会与感受生命的活力与精彩。【个人意见,仅供参考】
有些:刷好评的游戏评价,是谎话连篇,避重就轻的拉新广告,请大家不要上当受骗。
【挂机:排位法:五分钟为宜,扣分后停止排位,以100信誉分为准,物尽其用每一天的增分单排,保持屏幕点击“点击器软件”,两分钟后退出】(优点:输赢清晰,评分趋低;缺点:输了,容易被举报成功、举报队友消极、挂机的成功率,越大)
备注:以清野、守线,发育打大小龙为主。
备注:角色的皮肤与铭文加成,会增加匹配的难度,例如:强一样的对手,弱一样的队友,或者稳赢:4投降认输。
提醒:挂机三分钟或五分之后,有三十秒的手动操作倒计时,保持手动操作时间、超过挂机时间50%(会被系统检测到挂机,从而被扣分),否则赢了也不上星。
备注:游戏对局挂机五分三十抄之内挂机(五分钟为宜),十二分钟之内,仅清兵线、清野。(挂机过程中会:异常待机时,需手动开始操作!)
解决方法:原始角色皮+卸载铭文+守塔清兵线+发育自身+牵制辅助=输与赢更简单直接+匹配真人的概率增加+对战胜率增加+体验舒适度增强。【个人意见,仅供参考】
[游戏对局:前“两分三十秒(非分路英雄)”至“三分钟(主分路英雄)”,是安全挂机时间(挂机至:处罚中上时、止“五分三十秒”后,手动操作、若等下一步会被控制网络自动踢出对局,会扣7分),若挂机失败(二十秒内未自动挂机):四十五秒左右,自行手动操作,可以从某种程度上减益对方人机、增益己方胜率,若正常、则对真人性,可能性增加,先天立于不败之地,输了心态更平稳,有益于身心健康]
挂机:辅助优先(某种程度上减少一定的扣分:7~10/10~15分):(待定:每一天排位,输一局立刻停止!)
游戏对局(挂机至三分十五秒~三分四十五秒处罚开始时,手动操作、输赢更彻底,事后举报,大概率会成功):尽量清兵线与野怪,避免与对方角色英雄对线,优秀移动快、CD短的角色英雄,保证大后方的经验收益,最大目标是:拉低评分(事不过三:挂机处罚中上时“五分三十秒”,手动操作,输了或扣分后、停止今天的排位!)。
游戏扣分提醒:每一天定量增加信誉分,为了物尽其用,请保持:1VS1,两分钟定时退出。在扣分与增分之间:以100分(必须挂机减分),为基准、开心享受挂机的乐趣,独乐乐不如众乐乐,互坑、也是一种游戏乐趣。
信誉积分:优先…在满分前提下,请合理控制对局,在可持续的良性状态下,收获属于自己游戏的乐趣。
每月信誉补分情况:越低性价比越高“85分左右”,小心谨慎,防止过低禁赛。
在浏览器下载“智慧岛”点击软件,进入1VS1对战,定点“回城”位置,设置数字皆改为:“25”或“1”,次数“9999”,60秒后“自试”,点击右上角设置,等待开启下一轮循环。
不论输赢:一键点赞,选MNP、进一步点赞。
备注:挂机(分钟)+手动操作,失败一局后,立刻停止对局,因为会被系统检测与对友举报扣分,需等第二天查看扣分情况,增补分(1vs1),切记切记,细水长流,以满信誉积分100分为基准。
{警醒}:个人意见、“屏蔽与关闭,一切社交与信息显示,网络环境恶劣、应从点滴小事做起,从游戏设置关闭一切信息的选项”,祝愿大家有一个好心情。~( ̄▽ ̄~)~
注意:根据实际情况,请大家自行调整适合自己的游戏乐趣。
玩过
全人机玩个锤子,一整把没一个吱声
我是辅助玩家,有很多时间观察地图,引导队伍,但是打字打语音都是没人回复的,这些人机玩家看到人就上,不论优势还是劣势,玩到真的很红温。你说要是我们菜一点,有沟通,大家一起商量如何赢下对方,着游戏体验还是非常好的,可是现实是,一堆人机和你玩游戏,妥妥被做局,体验为0
现在王者荣耀真就是一个皮肤贩子,为了保住流水一个劲的卖皮肤,什么没有人机这些,全放屁,你游有没有人机大家还不知道吗,就你策划自己把自己骗了吧,蠢到姥姥家
角色强度也是离谱,那个大司马,真就是司马,要什么脑子吗,开个二技能a就行了,残血放个大,玩个毛线,还有澜也是一样的,二技能a就玩了,买把黑切全肉都tm有输出这种英雄怎么放出来的,排位都是这样的无脑轮椅拿什么玩。
还有玩中路火舞真就是劳,除非天胡开局,队友神仙,要不把把逆风,前中期同经济一套t不死,后期脆皮出个魔女一样t不死,自己补肉还没输出,小乔安吉拉妲己这种无脑一套你还没办法,都是法师为啥差别这么大,你说火舞有节奏,可是巅峰赛,王者局那个没有节奏意识,你带着你的意识玩谁不是顺风。可笑的是,手部乘区英雄一直削弱!!!无脑的一直加强,海月这样的要什么操作,按理来说不是操作英雄上限更高吗,上限呢???你知道一扇子1600打脆皮的救赎感吗,打了半天a一下血线追回来了,切个脆皮还不能有失误。不想继续牢了,就这样吧删了留空间
: 我缺个辅助加我QQ3557311256
游戏时长 2000+ 小时后评价
今天彻底退游了,两年前因为前女友玩才入坑王者,两年来充过无双贵十,打过小国金标,到现在对这游戏彻底失望。
游戏应该是用来娱乐放松心情的,但王者现在根本没有放松一说,除非你是不上分的纯娱乐玩家,只要你想上分就必定会被匹配机制恶心,实力再强也要顶着50左右的胜率爬着上去,排到的对局要么是被安排的再怎么努力也是输的局,要么是看你连跪多了给你安排一把即使挂机也能赢的局,有意思吗?这是第一点,浪费时间。
再然后是现在出皮肤的频率和价格,三天一传说真不是吹的,而且如果你是像我这种入坑晚但又比较喜欢某个英雄想给他补全皮,那就要花费两倍以上的钱去返场池子里抽,而且现在的新皮肤真拿得出手的也没几个,廉价的特效,粗糙的建模,千篇一律的风格和元素堆积,完全没有给人眼前一亮的感觉,这是第二点,烧钱。
最后说回娱乐性,玩这游戏真的会快乐吗?现在这个游戏环境,哪怕是纯娱乐玩家,也会被队友恶心(注意是队友而不是敌人),针对情侣的,各种甩锅的,对女玩家开黄腔的,什么都有,排位巅峰赛还好大伙都想赢所以没那么过分,但打匹配遇到的队友一个比一个恶心,屎一样的游戏环境再加上你游独特的匹配机制,这有人能开开心心玩这游戏吗?
综上所述,既烧钱又浪费时间,玩起来还不会感到放松开心的游戏,与我而言没有任何意义,所以我滚了。打三星是为了让更多人看到,其实一星都不想给
自己 : 刚删
玩过
你是一个朝九晚五的打工人。下班回家后,哼着小曲准备放松一下,于是掏出手机打开游戏,开始对局。
开局刚进入游戏,就听到连续3个“友谊第一,比赛第二”,你就像看恐怖片遇到jump scare,心里咯噔一声:坏了,人机局。
此时的你还有一些侥幸:万一呢?但接下来的4分钟彻底打碎了你的幻想:不到4分钟比分1-8,这一个头还是你对线或打野抓人拿的。
你和所有真人玩家心里清楚,这把必输局,没机会的。于是你点开投降。
然而,你的人机队友菜归菜,点否定的速度却比你摸鱼时老板路过你alt+tab切屏的速度还要快几倍。一瞬间,两个红色的否就出现了,伴随的是“别急,我们能翻盘”的语音播报。接着你默数两秒,果不其然,另一个否也出现了。
接着没过多久,敌我双方人机开始仙家对话,用十几年前“你是gg还是mm”时代的网民都不会用的非人尬语,进行对人类之间互相嘲讽的拙劣模仿。如果你不幸发挥不好,那你也要遭一下对面人机或牢玩家的嘲讽。
后续的剧情你非常熟悉,因为你就像重生流小说主角一样,反复经历过无数次了:再过几分钟,比分会逐渐追上直至持平,就好像太极图的两条阴阳鱼一样平衡起来,给你一丝好像真能翻盘的错觉。
然而,错觉只是错觉。10分钟后,或许是某波团战,或许是某个人机队友莫名其妙地给对方有默契地送大节奏,局势又开始急转直下,在你拼尽全力后不甘的眼神中结束了比赛。
结算界面来自人机的3个点赞,是对你无言的嘲弄:看这傻子,被我们3个人机点赞后,肯定会自我安慰地消气,然后点开下一把继续被我们人机3哥俩做局呢!
你不信邪,继续点开下一把。接下来又是几连跪,一局比一局诡异,你一天的好心情早没了,只是被“赢一把”的执念和胜负欲吊着,麻木地重复点开下一把。终于,你赢了一局,但回想这局对方那几个突破口10分前和10分后操作极大不同的人机行为,你似乎又对这把胜利没什么感觉了。
最终,你躺在床上,一不小心回想起这几局对局,越想越红温,翻来覆去睡不着,于是点开dy短视频平台,放松缓解当前的苦闷。一不小心看了眼时间:凌晨一点多了。
这一晚上你似乎什么都没做,上班的劳累没能放松,反而更苦闷了。时间也白白流逝了。你不仅后悔起来:我怎么这么贱,非得玩这游戏?
想到这,你心一横,拇指拖动游戏图标,卸载了这个给你带来无尽负面情绪的恶心东西。然而,当你打开taptap的排行榜,从上往下翻时,却开始迷茫起来:
同行一个比一个不争气,你不知道卸载了它后,还有什么平替游戏可以玩呢?
平安京?没多少朋友玩的游戏。
三角洲?算了吧,那玩意作为同样的企鹅游戏,ELO比农药还逆天,还能控爆率。
第5幼儿园?听说在猪场的神级运营操作下,最近好像评价不高。
燕云?这个好像不错,但太吃时间了,没法做到十几分钟一局的快餐放松。
你在排行榜上翻来覆去地看,最后发现友商也就都那样,除了一些你在玩的几乎无联机,和单机无异的二次元手游,似乎也没什么更好的选择。但这些二游做不到你对社交方面的需求。
最终,或许某一天,红温的记忆逐渐淡去,它在你的记忆里只剩下初遇时美好快乐的一面,于是你捏着鼻子重新下载了游戏。
或许某一天,你真的想通了,彻底放弃这个带给你无尽负面情绪的APP,选择短视频等更轻松快乐的娱乐方式。。。
——它都不在乎。
多你一个玩家不多,少你一个玩家不少,你的喜怒哀乐在它面前一文不值。
你从来都不是它的目标用户:不在乎游戏玩法,只想买新皮肤和对象进人机对局里欣赏和聊天的情侣们,和血气方刚想来找对象的学生们。
它本来就不是一款游戏,它只是个社交软件。是你擅自期待了,在这里对游戏本身的所有评论,它不会看,也不在乎。
或许某一刻,你终于明悟了,于是你不再愤怒地在游戏里红温,也不在这里痛心疾首地提建议。
你明白了,与其关心游戏如何,关心厂商怎么做,把时间浪费在这些对自己没好处的事情上,不如多去关心自己。
游戏爱怎么样就怎么样,玩得开心就玩,不开心了也只是因为你不是目标用户罢了,卸载去找新游戏就好,总会有你能玩得开心的游戏,总会有你喜欢的娱乐方式。
于是,你留下了最后一条无人在意的长篇大论,不再期待,不再关注。
你学会了爱自己。
I SEE FIRE : 说的太对了,每次下班回家都是输,就为了赢一把结果打到很晚,我一天的好心情和休息时间就这么没了,我最终还是卸载了,浪费时间还让人烦躁
游戏时长 1687 小时后评价
建议升级信誉分机制+重罚摆烂演员,还玩家公平竞技环境
作为玩了三年的老玩家,被恶意摆烂、演员坑了无数次,过去违规者仅扣几分信誉分,甚至靠答题就能快速加满,根本起不到震慑作用。结合官方近期的封号重罚趋势,提几点可落地的优化建议,恳请官方采纳:
1. 严控信誉分恢复,保留答题加分但大幅限缩
- 核心恢复渠道:仅开放5V5排位/匹配,每局固定+0.5分;每日自动恢复0.5分(单日上限1分),严重/多次违规玩家(扣8分以上/举报≥3次)改为每周仅恢复1分。
- 答题加分调整:保留答题加分形式,但每次答题仅+0.5分,普通玩家每周可申请1次;多次违规玩家直接改为每月申请1次,彻底杜绝靠答题快速洗白的情况。
- 档位权限:信誉分<80(含80)时,禁5V5匹配/排位/单挑,仅开放人机、娱乐模式(不增加信誉分),让违规玩家只能靠慢恢复慢慢回升。
2. 账号连锁封禁+规避借号误伤
主账号因摆烂/演员被封,关联小号一并连锁封禁;新增借号申诉绿色通道,玩家提交借号聊天记录、设备异常等证据可解封,官方同步发视频警示不要随意借号。
3. 全段位普及局内举报+重罚机制
把高段位已试点的局内实时举报、封账号+封设备机制,尽快下放至所有段位,无差别打击摆烂行为,让低段位玩家也能享受到公平的游戏环境。
现在官方已经在加大封号力度,希望能在此基础上落地这些建议,既给偶尔犯错的玩家改过机会,又让恶意摆烂者付出实打实的时间成本,让认真打游戏的玩家不再受委屈!
附:曾遇到海诺恶意蹭线+送人头的违规案例,违规时间[2025,十二月二十六],这类隐性摆烂急需更精准的判定和重罚
TapTap
斯维因 : 别建议了,垃圾游戏就跟烂泥扶不上墙一样,没用的
游戏时长 1218 小时后评价
《王者荣耀》作为国民级MOBA手游,其可玩性体现在玩法多样性、社交互动、持续迭代及文化融合等多个维度,以下从核心设计、玩家体验及行业影响三个层面展开分析:
一、核心玩法设计:策略深度与操作乐趣并存
多元英雄体系
游戏已上线超160位英雄,涵盖坦克、战士、刺客、法师、射手、辅助六大职业,每个角色拥有独特技能机制与定位。例如:
操作挑战性:露娜的“月下无限连”、上官婉儿的“飞天连招”等高难度操作,为硬核玩家提供技术上限。
策略搭配:阵容组合需考虑英雄克制(如“坦克+射手”组合)、技能联动(如“控制链”),例如“阵容越怪,赢的越快”的趣味战术。
动态战场机制
地图与节奏:经典5v5地图通过野区资源(红蓝BUFF)、防御塔机制等设计,推动对局节奏紧凑化,单局时长控制在15-30分钟,适配碎片化娱乐需求。
模式创新:除排位赛外,提供“无限乱斗”“梦境大乱斗”等娱乐模式,通过随机增益、地图缩小等规则打破常规,增强趣味性。
装备与技能系统
装备的动态合成(如“破晓”提升射手后期输出)与技能连招组合(如“李白刷大进场”),要求玩家根据战局灵活调整策略,延长学习曲线。
二、社交与情感联结:构建虚拟与现实的纽带
强社交生态
组队开黑:依托微信/QQ社交链,玩家可快速组队并语音协作,形成“固定车队”或跨圈层社交关系,甚至衍生出“奔现”等现实互动。
社区文化:玩家通过论坛、直播、同人创作(如二创皮肤故事)形成活跃社群,例如“东皇太一”因台词梗成为社交符号。
情感沉浸体验
角色叙事:英雄背景融入传统文化(如李白、貂蝉)与现代价值观(如“守约”的家国情怀),通过皮肤语音、剧情动画强化情感共鸣。
赛事与活动:KPL职业联赛、周年庆城市派对等活动,将游戏内竞争延伸至线下,增强玩家归属感。
三、持续迭代与技术创新:保持长线生命力
内容更新机制
高频英雄上新:平均每月推出2-3位新英雄,并通过重做(如宫本武藏)或技能调整维持平衡性,避免“数值膨胀”。
赛季主题革新:每个赛季围绕新地图(如“云梦泽”)、装备(如“魔女斗篷”)或玩法(如“觉醒之战”)升级,保持新鲜感。
技术优化与跨端体验
鸿蒙版适配:借助方舟引擎提升流畅度(跟手性+21%),并支持近场快传、声控操作等创新交互,拓展多设备场景(如智慧屏大屏对战)。
AI与云技术:AI反外挂系统、云端存档等功能优化体验,降低因设备差异导致的玩家流失。
四、文化价值与社会影响
传统文化活化
通过皮肤设计(如“遇见飞天”“千色云中”)联动敦煌、三星堆等文化遗产,推动年轻群体对传统文化的认知与兴趣。
电竞产业化
KPL职业联赛已形成完整产业链,带动俱乐部运营、赛事解说等职业发展,并推动移动电竞成为主流体育赛事之一。
公益与教育结合
与三江源保护、非遗彩灯等公益项目联动,探索游戏在社会责任中的角色,例如“高原三傻”皮肤助力生态保护。
总结:可玩性驱动的“长青密码”
《王者荣耀》通过策略深度(英雄/装备/地图)、社交粘性(组队/社区/赛事)及文化共鸣(传统IP/现代叙事)构建了多维度的可玩性体系。其持续成功不仅依赖玩法创新,更在于将游戏转化为连接玩家情感、文化认同与社会价值的综合平台。未来,随着IP衍生(如《王者荣耀世界》)与技术突破(如鸿蒙生态),其可玩性边界将进一步扩展。
手机用户82927928原神首发限定 : 纯一坨,还洗呢
游戏时长 79 分钟后评价
王者荣耀(2026最新版)评价
国民级5V5 MOBA手游,以快节奏对战、强社交与持续更新为核心,综合评分4.0/5,适合碎片娱乐与开黑竞技,核心亮点与不足如下。
核心优势
- 🎮 国民级体量+玩法多元:单局约15-20分钟适配碎片时间;含5V5排位/匹配、大乱斗、克隆等十余种模式;英雄超百位,赛季更新持续优化地图与机制,新鲜感足。
- 👥 社交绑定强+匹配快:微信/QQ一键登录,好友开黑、语音组队、战队/师徒/亲密关系完善,跨端数据互通,开黑是年轻人主流社交方式。
- 🎯 入门易精通难:操作门槛低,新手友好;高阶讲究阵容、节奏与团战配合,有足够竞技深度,适合不同水平玩家 。
- 🎨 品质与IP成熟:画质与皮肤设计优秀,多款皮肤融合传统文化;赛事体系完善(KPL等),IP衍生内容丰富,生态稳定 。
- 💰 零氪可玩无强制付费:英雄可攒金币/碎片兑换,核心竞技公平;皮肤仅加视觉与手感,无属性碾压,免费/活动皮肤多。
主要不足
- ⚖️ 匹配机制争议大:ELO机制常被吐槽“连胜必连败”,单排易遇“摆烂队友”或“演员”,体验不稳定。
- 🎫 氪金陷阱多:皮肤品质溢价明显,抽奖与限定诱导消费;账号/退款纠纷多,未成年人充值问题突出 。
- ⏳ 版本平衡波动:强势英雄常被削弱,部分位置(如打野)容错低、背锅率高,新手适配成本上升。
- 📶 网络与环境问题:团战易卡顿/掉线;低素质发言、恶意送人头等行为影响体验,举报机制效果有限。
- 📢 活动与弹窗频繁:节日与赛季活动密集,部分活动肝度高,弹窗干扰主界面操作。
适合人群
推荐给MOBA爱好者、社交开黑玩家、喜欢碎片竞技的用户;对匹配机制敏感、反感氪金诱导、介意低素质环境的玩家慎入。
牛杂师傅热心玩家 : 开头的综合评分是不是写错了,应该是4.0/100吧
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 230 小时后评价
【王者荣耀】一星差评:从热爱到心累的退坑宣言
作为S3赛季入坑的老玩家,最近终于下定决心卸载游戏。这款游戏最可怕的不是输赢,而是让人陷入“又菜又爱玩”的恶性循环。以下是血泪控诉:
1. 匹配机制堪称当代PUA大师
- 只要你连胜三四把,系统必给你匹配“练英雄”队友/挂机选手/对面神秘国服选手
- 强行维持50%胜率:你Carry就给你猪队友,你坑了就给你大神带飞,个人实力?不存在的
2. 举报系统形同虚设
- 0-10-的射手举报不成功,你发句“清理兵线”反而被扣分
- 演员明演只需最后摸两下小兵,系统就判定“该玩家有参与战斗”
3. 皮肤轰炸吃相难看
- 传说皮肤价格堪比3A游戏打折季,特效却像是实习生PPT动画
- 典藏皮肤需要抽奖?抽满一台Switch的钱就为换个回城特效?
4. 平衡组闭眼调数值
- 新英雄强到离谱→卖完皮肤立马砍废→出皮肤再增强,这流程比月经还准
- 法师强就全体加魔女,刺客弱就野区改版,平衡方案永远在走极端
5. 游戏环境持续恶化
- 单排玩家活该被五黑车队当人机打
- 逆风必有人发起投降,水晶爆炸前队友还在争抢红buff
最讽刺的是,游戏登录语音还在说“不是一个人的王者,是团队的荣耀”,实际上却是“1神带4猪的噩梦”。当游戏从娱乐变成上班,从竞技变成赌运气,或许退坑才是真正的胜利。
(后记:卸载一周后睡眠质量显著提升,建议天美改名《血压荣耀》)
犭屋敷 : 这若至人机匹配机制,不是人机就是玩家池,偶尔会开麦勾叫两声,但是意识丝毫不涨进,该输的时候这种牛马一样的就匹配过来了,你各种极限支援抓人,分析对局变化,抓人,也顶不住队友各种不配合,各种送,各种限制自家发育,你打个野,他站边上,不去支援别的路,也不看龙探草丛,对面就能做到以上说的情况,慢慢扩大他们的优势,你只能打的很被动,可能因为你一个小小的失误就断送了所有高地,仿佛你就是游戏的主要玩家,他们都是演员,有自己的想法,会一直站在塔下直到死亡,直到对面5个人来打他一个人。一个靠团队意识取胜的游戏,把把给你匹配低意识玩家或者电脑,仿佛你要把把的配合他们但是还赢不了那种,把把都玩的汗流浃背,2打4的时候那种激情四射,虽然赢了这一小段也弥补不了整体负分你一个人正分的情况,尽管你已经竭尽全力让队友也能拿到经济,可惜了,你的原神队友没法理解你的信号,你在1打3的时候,他在塔下不清楚情况,仿佛熟视无睹,与世隔绝(当然这肯定是电脑,是人的话他肯定会知道去增员,而且会拼命打可能共患难,因为那玩意不管我怎么说话,他仿佛没有生命,无法唤醒),对了我是小小的55星,这个段匹配的队友和我玩白银小号时匹配的人机队友一模一样,对面的人机各种极限配合,白银段的人机只是有意无意不吃经济,打人不疼,但是那配合度简直和荣耀王者段的一模一样,如出一辙。