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异世界勇者
Alex·Saber
那些你永远错过的,能提升战力的东西,就当不知道就行……最多以后别人随便过的FB,但你吃进九牛二虎之力也过不了而已[表情_吃瓜]
艾斯
不要黄金项链,防战出被动技能“武装盔甲”后,堆护甲为主,黄金项链没啥用(项链制作有加成,黄金项链加成的是生命值,盾坦不需要这个)。盾牌以提升伤害类型的为主,配合一两条吸血,回血盾牌无意义。400的蓝盾都快成历史了,以前的盾更是过度。防战与血dk最大的差别就是,血dk回血靠精通,防战回血靠制造伤害的同时吸,而属性总和大致是相同的,绝大部分的血dk哪怕到后期也无法舍弃毫无伤害能力的精通,而防战后期可以完全不需要精通,再加上血dk技能的“能效比”与防战也有很大的差距,所以单纯就“伤害”来说,血dk伤害和防战的伤害不是一个级别的。能效比,即该技能造成的伤害:该技能需要的能量。 
晨熙啊
真不明白别人零氪是怎么全职业10万+的。
麦田
防战,防骑,血dk首发都行。低分上限比较高。其中防骑控制多,前期有点手法上限理论最多,开荒可以,但是后期无论防骑,惩戒骑输出都很低,尤其惩戒骑弱爆了。然后防战,输出应该三个防御职业最高的,前期没有医疗随从,上限比其他两个低。但是大后期转狂暴战,输出是全职业里面前三的存在。最后是血dk,前面刚满级比其他防御职业上限低的,尤其是控制少又难操作,但是刷装备把精通,全能刷上来,强度指数倍增长。尤其是邪恶天赋也是堆精通,全能,装备甚至通用。中期舒服。总结一下三防优先,防骑前期最爽,防战后期最爽,死亡骑士中期最爽
三丈白绫
开荒就这2点无论是防战,还是武器战1,满圆桌2,不要精通,功略早就过时了,主全能,高吸血极速,回血抵消伤害没改版前免伤达到一定程度,受伤只为1,部分人还是老思想,现版本没自己开过荒圆桌不需要满,但你得了解本,会操作,别一破圆桌残血后就一股脑丢保命技能能快速过本的都是老兵油子,都会自己配装,调属性
诶嘿~
武器还是防啊,如果是防这个分确实可以不要圆桌,但是防要触发复仇回避多少留点,武器是肯定要满圆桌的