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现在的装备,一个版本一套装,不像以前,猎人都240级了,还得找个170的弓补控制。区别于主流玩法,专门去适配低等级的装备绿字,加上手动打强怪,打得有来有回的![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
现在的装备,一个版本一套装,不像以前,猎人都240级了,还得找个170的弓补控制。区别于主流玩法,专门去适配低等级的装备绿字,加上手动打强怪,打得有来有回的![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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297的盾牌每秒回血5%的那个盾牌搞一个,老一叠加到20层再打死boss,后面就挂机过了
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不要黄金项链,防战出被动技能“武装盔甲”后,堆护甲为主,黄金项链没啥用(项链制作有加成,黄金项链加成的是生命值,盾坦不需要这个)。盾牌以提升伤害类型的为主,配合一两条吸血,回血盾牌无意义。400的蓝盾都快成历史了,以前的盾更是过度。防战与血dk最大的差别就是,血dk回血靠精通,防战回血靠制造伤害的同时吸,而属性总和大致是相同的,绝大部分的血dk哪怕到后期也无法舍弃毫无伤害能力的精通,而防战后期可以完全不需要精通,再加上血dk技能的“能效比”与防战也有很大的差距,所以单纯就“伤害”来说,血dk伤害和防战的伤害不是一个级别的。能效比,即该技能造成的伤害:该技能需要的能量。
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防战,防骑,血dk首发都行。低分上限比较高。其中防骑控制多,前期有点手法上限理论最多,开荒可以,但是后期无论防骑,惩戒骑输出都很低,尤其惩戒骑弱爆了。然后防战,输出应该三个防御职业最高的,前期没有医疗随从,上限比其他两个低。但是大后期转狂暴战,输出是全职业里面前三的存在。最后是血dk,前面刚满级比其他防御职业上限低的,尤其是控制少又难操作,但是刷装备把精通,全能刷上来,强度指数倍增长。尤其是邪恶天赋也是堆精通,全能,装备甚至通用。中期舒服。总结一下三防优先,防骑前期最爽,防战后期最爽,死亡骑士中期最爽
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开荒就这2点无论是防战,还是武器战1,满圆桌2,不要精通,功略早就过时了,主全能,高吸血极速,回血抵消伤害没改版前免伤达到一定程度,受伤只为1,部分人还是老思想,现版本没自己开过荒圆桌不需要满,但你得了解本,会操作,别一破圆桌残血后就一股脑丢保命技能能快速过本的都是老兵油子,都会自己配装,调属性




























这也太吓人了![[表情_惊恐]](https://img.tapimg.com/market/images/48b4972c071bcb2f7aa4090588ef01a8.png)







