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6.5
Hi,Tapper
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近期趋势
6.5
477个评价
带图
45
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
89
有趣好玩
52
音效动听
8
物超所值
6
剧情跌宕
6
广告频率
105
运行稳定性
51
玩法设计
16
资源获取
11
日常肝度
5
操作体验
5
画面视觉
2
UI设计
1
故事情节
1
外挂问题
1
青岚画枫
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
悲哀,根本点不了,早知道就不解锁花园了´_>`画风挺可爱的,偶尔上线当个房东感觉很不错很解压。还能选择男女性别,我选了♂本来想当纸片新男人,结果变成了养儿子(太Q萌了!)里面的一些小故事都很有趣,会嵌入装扮组装和小游戏的玩法,一点也不无聊,故事本身还有趣,我觉得挺好的,耐心一点休闲一点的话可以玩很久。
就是,我这个该怎么办啊,悲哀,我等它花儿开了会不会直接过掉这一段指引啊(感觉唯一的痛点就是这游戏指引起来就必须跟着走,好烦!)
呆桃真的呆
:
我也卡在这了,怎么解决
莓烦脑。ᵒ
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很喜欢画风很可爱希望更新一下还有可不可以看广告啊啊啊啊没钱难受😣
咩?
玩过
可以是可以,但是看不了广告了,没广告双倍三倍啥的都没了,钞票获得变难了,也很久没更新了。估计是嘎了
=0=李
玩过
画风很萌 操作简单 很适合摸鱼 就是不知道为什么我看不了广告 😂赚钱太慢了
小奶凡
:
看更新日志估计是停更了,我去群里也没有人理我🙃
温婉阿柠
游戏时长 24.9 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
刚开始玩这个游戏是在别的游戏看到的广告,画风玩法方面都挺对我胃口的,就是看广告的经营养成游戏,那会儿给我形象就是广告巨多的画风超可爱的小游戏。后来才知道tap这里有预约,也就狠狠期待上了
聊聊现在吧
人物换装方面
我本身就很喜欢这挂的,所以相对于做菜跟养花,我反而在换装界面待得比较久,有一些小衣服穿模的问题,希望可以改一下。还有头发方面,前期的头发都很精致很可爱,从双马尾开始吧后面部分小头发都有种为了凑数敷衍出来的感觉。总体画风还是很可爱的,表白一下画手。
其他其实对我来说无伤大雅吧,广告我通常都会有另外一个浮窗应用来缓解,其实对于有的玩家觉得作为店长自己得动来动去很麻烦,我反而挺喜欢这种互动的,而且我发现店长的效率会比员工要快好多,突然就有总“是不是赚的钱都是自己的所以格外的勤奋”的感觉。
然后就是别墅了,别墅里的小人都是特殊顾客吧?那特殊顾客后期是不是得有些特殊的小衣服之类的?毕竟都有属于他们的页面了😋现在我只开了第一个,别的建议也没啥啦,毕竟官方肯定会给这些小房子在特殊节日来点造型啥的对吧!就是这些别墅解锁后可以来点事件什么的跟特殊顾客或者顾客有些不一样的互动。
祝贵游往好的方向走吧!(虽然只是个广告类游戏,但不会嫌我话多吧?不会吧不会吧。
(我的半袖以及我变黑后破掉的网袜↓忽略一下某站的浮窗应用吧)
顾辛烈
:
歪个楼,lsdf赞同pc合法化,楼主慎重粉
User45285608
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
广告模拟器,但是也可以不看,喜欢自己操作的可以不要员工,要员工的员工动作很慢,但是基本和来客速度持平,画面很温馨是我很喜欢的类型,游戏内容也很丰富,花店餐馆旅店别墅区,希望还可以扩大,真的很爱这个游戏,换装内容也非常棒,衣服什么的特别多,还有客人故事情节这也是我特别喜欢的游戏小细节,还有研究食材部分,这个也很不错,希望能继续加油,扩展版图,增加内容
喜欢
玩过
可玩性🎮:
也玩过很多这一类游戏了,对于我来说的话,可玩性不算太高,画面虽然很温馨,但是要建造的家具和其他设施太贵,但是赚钱太慢,我前天下载的,玩了一整天,我一直都是在疯狂看广告攒钻石攒绿钞,我把广告看的都刷不出来了,房费食物都是几百几千,家具都是上万上万的才能换,希望这一块可以设置一下
但是非常有设计感的就是主线任务的故事,非常有意思有创意,包括研发菜品这一块也是很戳我的点
建议✍🏻:
1.我不知道是bug还是故意设计的,装扮里的肤色和发色都要看广告解锁,我是同一时间把肤色和发色一起解锁的,但是每次重新打开发色都需要重新看广告才能解锁,希望这一块能够优化一下
2.在装扮里没有购买的衣服和头发鞋子之类的,都不能试穿看到效果,希望这一块能够优化,能够直观看到试上身的效果然后再让玩家进行选择购买
祝我万事顺意
:
有可玩性高的推荐吗
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
游戏时长 45 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
美术画风上有几分像乌冬,有点小清新和治愈感。同是开旅店的,这家看着就比较大气,小洋楼一座,外加四栋别墅和一个小花园,看界面位置布局就显得高大上一些。
核心玩法是公寓的模拟经营,从结构上来看内容量并不是很丰富,客房、餐厅及院落等都是替换升级,与大部分模拟经营类一致。别墅区和花园受资源限制,开启门槛比较高。菜品的解锁与火锅店类似,收集食材二合一升级,完成目标即可解锁新菜品,目标很清晰。没有用体力来限制在线时间,而改用传单数量来限制,殊途同归而已。
客人的故事收集是个比较有特点的玩法,用漫画的形式来表现剧情,会感觉很有意思,所获得的道具也可以进行展示,属于双料收集。
问题和建议:
1-重复操作内容比较多,虽然有雇员,但是会打瞌睡,大部分事情还是需要亲力亲为。
2-小游戏缺乏操作说明,在失败中摸索基础操作的这种体验并不好。
3-玩法太偏单机了,缺乏交互玩法内容。若以单机游戏为目标,不建议发手游版本,很容易被破。
故时竹花谢
游戏时长 62 分钟
感觉是个没做完就拿出来的游戏。我玩的时间不是太长,但是已经觉得累了。
1、员工问题
这个问题很多人都提到了:没有员工,一个人两边跑,还要自己挨个手点,又累又浪费时间。希望能增加员工系统和自动电梯,或者增加电梯数量/加快电梯也行。
2、研发问题
我对这种合成凑材料、解锁菜谱的方式不反感,但是食材回复速度和能储存的次数希望能调整一下,最好增加一些食材点击次数,8次感觉有点少。
3、做菜
希望能把目前客人需要的菜在做的时候有个标记,这样就不至于盯着小图标想到底是哪个菜了。
如果可以的话,希望以后能添加剧情或者随机事件。也可以通过升级,让每个民宿也可以住更多的人,提高收入。
官方
牵牛
:
目前游戏版本只是第一次测试,版本并非最终版本哈。 员工问题:下一个版本会加员工系统,已经在做了哈 研发材料:会考虑新增材料次数 做菜:会参考你的建议优化哒 剧情还在做哈
不要做甜妹
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
赚钱太慢,升级很贵,麻烦平衡一下,好玩是好玩的,但是往死里肝都肝不动,我理解你想要人看广的心,但是如果玩游戏疯狂看广去了 真没意思,好玩但是因为赚钱跟升级购买不平衡,看了几十个广都肝不动,让人很难玩下去,我肝了很多这种类型的游戏,你是少数让我肝不下去,觉得烦的,麻烦改进一下,平衡一下会是个很好的游戏,加油
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