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游戏还是偏简单。为了应对后期数据膨胀,应该为魔物设计一个觉醒技能。怪物也应该有相应嘲讽,加血技能,提高几率。魔物的觉醒技能应该有特色。盾面对小怪的嘲讽,加血,禁言要有相对应的魔免,抗性增强等技能应对。辅助除了基础治疗,觉醒技能设计一个类似怒气的设定,具有净化,复活,团队增益的效果。战士定位目前不明确,能打能抗应该是战士的定位,需要把握好尺度,典型的,比如熊,触发技能时候需要手动托到怪物堆里才能发挥最大利用,那么,可不可以设计一个能自动跳跃到怪物堆的技能,减少人为操作,打团的作用更加明显,职业定位更清晰。最后,能不能,在开战之前,设计一个站位保存功能,玩家能自由调节魔物站位,不用每次都手动托。。








