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评价
690
攻略
论坛
怪物火车
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.7
690个评价
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嘴替发言
1
带图
72
已购买
6
长评
16
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
213
音效动听
21
画面优秀
14
运行稳定性
101
UI设计
19
画面视觉
17
游戏平衡
12
操作体验
11
玩法设计
6
广告频率
2
日常肝度
2
资源获取
1
丶韶华
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
以前觉得这游戏好垃圾,有的卡简直就是废物卡,有的勇者也太垃圾,然后绝对游戏很不平衡,喜欢开局刷初始,遇到自己想要的初始卡或者喜欢的初始勇者才玩的下去,直到有一天。。。。。。。。。我看到别人双随机500连胜。。。。。。我才明白是自己太菜了,后来我就努力研究每个卡研究每个勇者,然后发现之前在我眼里垃圾的卡有时候也是神卡,在我眼里垃圾的勇者有时候强的可怕,后来我也不刷初始了,给啥用啥,打不过就只会觉得是自己理解不够,而不是运气不好,想想是自己哪个环节出问题了,是不是薪火碎片没控制好,是不是不该开的挑战非要无脑开,启动时间是不是太早了,是不是卡组挑选组合选错了卡,是不是忘记拿针对性卡牌,等等等等,而不是一味的责怪游戏垃圾。。。后来我也能双随机连胜,虽然也偶尔失败打不过,这时候也只觉得自己理解不够!!!当你真的玩懂了这游戏之后你会发现每个勇者每个卡组都能打出很牛逼的组合,有时候胡乱打着打着发现还能打出无限连。。。那时候真的很有成就感😂
🎮可玩性:
官方
良心工作室
:
感谢小伙伴的支持!
IllegalName1651
玩过
没玩过不知道,一玩就停不下来!
难度可通过碎片、战前buff动态调整,
各种卡牌可以镶嵌精华,自由搭配组合,我有次法术槽变三格,给加格子的牌镶嵌了-2费、固有、连锁,然后洞穴把它变成五张,开局槽位拉满😂
有二十五个难度,我只打到第四个。
尝试新卡组前,建议把难度调低,因为一些卡组要解锁核心卡牌才能玩,不然很折磨。
坂本龙
游戏时长 41.0 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
确实容易上头,多数是玩到一半不出关键单位直接重开,神器不行重开,法术强化没有关键的重开,难度高的这种情况越明显。抱着差那么一点点就通了的想法,重开重开重开。喜欢赌成分高一点的玩这游戏挺好的。
运气肉鸽。
缺点:运气成分太多,要经常sl,游戏进度越到后面越明显。
纯法术玩法很废,一局肯定有boss机制限制着用不了法术,只能玩单位。
了不起的玛利亚
:
肯定要搭配着玩,就像尖塔只出技能牌能赢,只出攻击包赢不了,不同卡种有侧重
小九
游戏时长 31.1 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
先叠个甲,本人并未玩太长时间契约也只过到了10,每一次挑战只能勉强通关,但我认为我能一定程度上代表一些新手的体验
🎮可玩性:
游戏本身很不错,各位玩家可以在通关的过程中,不断收集卡牌,包括核心卡,防御卡,成长卡(或者说战旗卡,法术卡)各种类型,并通过商店对其提升强度,且获得神器进一步提升。并运用策略,技巧,打败最后的敌人,当我第一次通关的时候,那种成就感非常充足
但是:游戏的平衡性差的离谱,各种氏族之间,强度就是有差别,这个氏族最强,那个氏族最惨,流派相差甚远,卡牌两极分化严重,你抽到这张牌,你就是能保送,比如说巅峰小鬼,就是能把所有boss当成路边的野狗一样踢死,你就是能通关。你运气不好,一直抽到差的,即便你再有考虑,你就是不可能通关。
🌃画面音乐:
音乐🎵方面没得喷,让人很有沉浸感,但是美术,像广告小游戏
✍🏻建议:
平衡平衡一下流派,氏族,卡牌之间的差异吧,至少不要这么高下立判好不好?还有那个美术优化一下
手机用户58860301
:
契约怎么升?
邪神小脑
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
非常惊艳的卡牌游戏移植版
相比于杀戮尖塔“刀尖起舞的策略性”来说,怪物火车上限更高,玩得也更爽。你可以搓自定义法术,为自己的卡牌diy各种升级,再复制无数份。只要开局有一条明确的发育路线,就几乎都可以一直做到后期拿出成型的构筑
User704489377
:
怎么玩s的?
—成夢千代—
游戏时长 3.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我是在steam上线的时候看王老菊玩的 游戏本身就很惊艳 玩得很爽
移植版玩法基本上都有保留 可入(运营目前没啥问题 之后就🤷 )
DLC现在就有折扣 可入
如果你是喜欢《杀戮尖塔》等的“肉鸽迷” 可入
很“肉鸽”的游戏(typical) 也蛮早的了
highlihgt: “二选一”+层数机制+轻微塔防(“薪火”🔥)
23333
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏其实靠的就是early strategic pivot(前期就知道自己想要什么,然后一开始就朝一个目标去努力),如果刚进游戏对于机制的词条不理解,对于这个种族有什么单位也不清楚,对于有哪些可以抓的牌也不清楚的话确实难。也因此如果对照wiki来玩就会非常简单,只可惜大部分人英语不怎么样,也没有正确的上网方式。
如果你可以脑子里知道什么卡牌可能会出,我想要什么,然后一开始就奔着某一个目标去pivot,一直到难度20都很难输。20-25,有可能需要用云存档来SL(回档读档)。几乎不会出现不管怎样都不会赢的seed,如果被发牌员制裁就记得sl之后删卡。因为删卡的话会重新制定出牌顺序。如果删了一张卡还是被制裁发牌顺序的话,就继续SL,然后换一张删。
难度低的局记得多拿卡,这样可以一次性多刷卡框,难度高的局,记得如果和自己想要的玩法不同,那一定记得少拿卡。
这个游戏靠单位的打法相对简单,靠魔法的种族相对更难,尤其打真神的时候。因此低端局记得多选叠异常状态给对手的英雄和卡牌,比如冰冻或者减攻,因为这种玩法只能低端局选(为的是你在低端局就把这类型的卡的全拿了,卡框都刷出来,然后高端局就再也不用拿这种卡了。因为这种玩法低端局很强,但高端局很弱)。高端局你要么不打真神,要么就必须得有其他的强力怪单刷,因为真神会每回合清自己的状态,所以叠什么东西给他都不管用。但是给自己的怪叠伤害,叠狂怒什么的都是有用的。所以一般是低端局给对面叠异常状态,高端局给自己叠加成状态。
靠技能和魔法难打的另一个原因,是容易被发牌员制裁。而靠单位的就只看单位成长速度。只要banner unit不是特别杂,就没什么问题。但靠魔法的种族可就太看发牌员的脸色了,必须精简卡牌,而高端局里,提升一两个单位的能力比连续删卡要便宜的多。
(所谓banner unit就是有一些怪你是开局第一回合或者第二回合一定会刷到的,所以banner unit尽量不要拿超过三只。否则你的❤️🔥在前两回合不够用,如果进入抛卡堆之后就很难快速再刷出来了,尤其是你拿的卡多。要么放弃在前几个回合使用一些强力魔法,然后还是那个问题,进入弃卡堆你就得等所有卡牌刷新过一遍之后才能再出现第二次。所以记住不要拿多余的卡,卡少总是优势。)
总之就是如果你觉得难的,建议打开wiki看一看。对于每个角色怎么玩?有哪些套路可以选?你有哪些牌可能会被抽到?都有非常详细的说明,你要是把机制都读懂了之后,就只是看运气抽到哪一种,那这游戏就想输都难。在这种情况下,你只需要记得不需要的卡不要拿就行。你的卡组里卡少但强力并不会影响你的发挥,但你的卡多肯定影响你发挥。
相对来讲二代就人性化了很多,直接在第零回合就把banner unit都给你全抽出来了。你想用什么怪就用什么怪,不会出现有的时候第二回合发牌员才给你发某一个必要的怪,但是你已经没有❤️🔥可以打出了。一代一些比较大的问题,二代都有着重的修复。比如更难被发牌员制裁,比如给对面叠加异常伤害的同时一般也会给自己加成。总体来讲,二代的英雄明显变得重要了,而且英雄可以用房间卡复制,还可以用装备来加强,导致二代的英雄是真英雄(而一代的英雄有的时候根本用不上,我根本都不打出来)。而且二代侧重英雄的永久加成,前期的优势可以积累到后期。不像一代,这一关你的英雄可以叠到999层狂怒,但是下一关又得从零开始。侧重积累就是你这次叠100层狂怒,可以导致你的勇者终身+100伤害,下次英雄就是从+100伤害起。你这一关的优势可以积累到下一关。但也意味着前期你要发育不好,后期就特别吃亏。 敌人难度增加明显比一代更快,但是英雄的上限提升也比一代更快。就看你发育的快不快,每一关的优势都是之前关的优势积累起来的。而不是上一关被发牌员制裁打的稀烂,但是下一关就又是一条龙。并不是一代不好玩,而是二代把一代的一些机制设计上的不足都解决的差不多了,但是二代刚发布肯定有很多bug,也有很多平衡性补丁需要打。无论如何,PC平台的变化肯定是最快的,手游一般会晚于PC平台几周甚至几个月。你要想打二代,要不然就多等一阵子再玩,要不然就在PC上玩,因为pc基本上前几个月每周都有好几个patch,手游一般是把好几个月的补丁攒在一起一块发布。相当于PC版本的bug是每周修,手游版本的bug有可能好几个月才会修复。
总的来说,二代比一代更靠前期积累,所以前期积累的不够,二代相当于就变难了。但是我一开始就把一代也按照前期积累的方式来打的,所以反而二代更“简单”(简单意味着更爽,因为打肉鸽类游戏其实最终就是为了个爽。你不停的加强自己给自己叠伤害,以至于到后面的关卡应该感觉过得非常轻松,打真神也是几回合就过了。如果是那种即使前期一直是完美操作,后期依然非常卡手的肉鸽类游戏我一般评价都不高)。
我一直觉得怪物列车比杀戮尖塔要好玩,最大的原因是,如果你的strategy是正确的,那么不会被发牌员制裁的太厉害。但杀戮尖塔可就太容易被发牌员被制裁到死了。不过杀戮尖塔2也是今年年中,而且根据内部消息大概率是不会跳票的。所以今年杀戮尖塔和怪物列车同时出2,今年是肉鸽迷比较爽的一年。
23333
:
另外记住有一些神器,你在赢七局之前是遇不到的。然后你还有两个特殊神器是需要赢七局+用你当前的阵营赢过超5次,并且当前的碎片150之上才能遇到。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
倾岚去哪儿
游戏时长 2.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
这年头的卡牌游戏也不在少数了,而能经历过多数玩家游玩检验后仍然热门好评,而非昙花一现的,却是少之又少......
本人也是卡牌类游戏的爱好者,诸如杀戮尖塔,地狱卡牌,炉石,月圆之夜,弈仙牌等等各种类型的卡牌游戏都深度游玩过。
而怪物火车除了在卡牌游戏里达标的游戏性和与其他卡牌游戏不同的卡牌带来的新奇感外。
我认为最吸引我的是这种火车背景下的分层级的“守塔”机制😋,这与地狱卡牌的3d战场设计,冥狱战术的混合自走棋玩法一样,都是可圈可点的一个特点。
不过比较可惜的是感觉没有完全挖掘出来这种“火车”题材混合些许“塔防”机制的潜力,
再讲点夸的😝:
遇到事件时火车移动拉开箱门的动画挺有意思的。
虽然自己的薪火碎片会被攻击,但是相对应的薪火碎片也有反击能力和强化路线也是不错的。
画风虽然感觉比较糙,但是玩下来却感觉挺适配游戏内容的,配合上比较激昂的音乐,约等于≈上头~
然后,
就是剧情文案方面,比如对怪物的介绍,对卡牌的描述,显得比较普普通通中规中矩,对于一款卡牌游戏来说是可以了,够用就行,嗯,这点上很多卡牌游戏都是这样。
但是我个人觉得在这方面可以做的更好一些,虽然游戏现有的卡牌描述也比较符合游戏风格,但是一天游玩好几把下来,我一个怪的名字都记不住。。并且,剧情也不过脑子。
一个有趣的故事和描述的有趣的卡牌,更深入人心,像是炉石里“虎口脱险”卡牌的额外描述“城镇猎人多,我要回丛林。丛林路也滑,地形更复杂。”还有像是月圆之月在卡牌的趣味以及和剧情的联系上我觉得是国内卡牌游戏做的最好的。
这样,玩家除了享受游戏主要机制之余,也更有动力去挖掘游戏背后的故事以及加深对游戏整体的印象,而不是提到这款游戏时,“我记得它是以火车为背景,有一个怪物爬层进攻机制的游戏”...仅此而已的印象。
官方
良心工作室
:
谢谢支持~||ヽ(* ̄▽ ̄*)ノミ|Ю
lakeviews
游戏时长 438 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
通勤时间比较长,发现“火车”是非常适合特别适合在地铁上玩。从slay转到开“火车”,强烈推荐!
虽然也算是玩过卡牌游戏但不太擅长,各个种族摸索的时间有点久,一开始比较喜欢双随机什么都玩玩,后来感觉还是女王和融尸更加顺手强势。确实是挺好玩的,音乐也非常带感。主要是融合这个机制戳中了我最喜欢的玩法(让我想起了DQ怪兽篇)。
个人最喜欢的是女王小鬼流派,不同的小鬼召唤和死亡的音效不一样,非常有趣。尤其是随机抽小鬼的时候,关键时刻一张蓝色的超凡小鬼出现在面前,那种惊喜刺激难以描述。附两张忘了是契约多少级的唯一一次拉满攻击力做纪念吧~
但是需要吐槽一下两个细节,手机版本的显示有点难受,字太小了,虽然理解是屏幕大小的限制,可能大折叠屏或许更好吧。刚开始玩看的特别累,直到全部熟悉不用看字之后才行。再就是最终的神祇通关之后的字显示的太模糊了。如截图3,这个在看自己玩的成果时有点难受,看不太清哪个打了多少,希望能改进一下。
-----时隔接近5个月更新一下进展-----
随着游戏的熟悉,感觉在点亮皇冠的过程中总有意想不到的组合发挥爆炸强的威力,给人能带来惊喜。虽然点亮的过程会卡手比较痛苦,但是总体来说确实越玩越有意思。
附上截至目前的点亮和几个代表性的通关截图
----毕业截图,撒花~-------
啦啦啦啦啦
:
大佬求存档,一个一个打精通太难了
Apologize
游戏时长 25.2 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
很好玩,最终boss没有坚不可摧导致我没有叠到999狂怒😋😋😋
感觉比杀戮尖塔操作上限还高,但是两个游戏玩起来还是挺不一样的,感觉火车新鲜感更多,毕竟英雄就十二个,每个英雄都可以对应一个流派,甚至可以选副职业的流派。
目前玩起来最无脑的就是烛人第二个英雄,无限卖血加攻击就完了;或者用我这把用的烛人族赏金猎手,刷一个多重攻击就无脑爽了
另外感觉难度比尖塔低了😬开荒体验也更好
regular
:
火车也是老游戏了,设计的还是有说法的
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