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怪物火车

怪物火车

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.7690个评价
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嘴替发言1 带图72 已购买6 长评16 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩213 音效动听21 画面优秀14 运行稳定性101 UI设计19 画面视觉17 游戏平衡12 操作体验11 玩法设计6 广告频率2 日常肝度2 资源获取1
23333
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这个游戏其实靠的就是early strategic pivot(前期就知道自己想要什么,然后一开始就朝一个目标去努力),如果刚进游戏对于机制的词条不理解,对于这个种族有什么单位也不清楚,对于有哪些可以抓的牌也不清楚的话确实难。也因此如果对照wiki来玩就会非常简单,只可惜大部分人英语不怎么样,也没有正确的上网方式。
如果你可以脑子里知道什么卡牌可能会出,我想要什么,然后一开始就奔着某一个目标去pivot,一直到难度20都很难输。20-25,有可能需要用云存档来SL(回档读档)。几乎不会出现不管怎样都不会赢的seed,如果被发牌员制裁就记得sl之后删卡。因为删卡的话会重新制定出牌顺序。如果删了一张卡还是被制裁发牌顺序的话,就继续SL,然后换一张删。
难度低的局记得多拿卡,这样可以一次性多刷卡框,难度高的局,记得如果和自己想要的玩法不同,那一定记得少拿卡。
这个游戏靠单位的打法相对简单,靠魔法的种族相对更难,尤其打真神的时候。因此低端局记得多选叠异常状态给对手的英雄和卡牌,比如冰冻或者减攻,因为这种玩法只能低端局选(为的是你在低端局就把这类型的卡的全拿了,卡框都刷出来,然后高端局就再也不用拿这种卡了。因为这种玩法低端局很强,但高端局很弱)。高端局你要么不打真神,要么就必须得有其他的强力怪单刷,因为真神会每回合清自己的状态,所以叠什么东西给他都不管用。但是给自己的怪叠伤害,叠狂怒什么的都是有用的。所以一般是低端局给对面叠异常状态,高端局给自己叠加成状态。
靠技能和魔法难打的另一个原因,是容易被发牌员制裁。而靠单位的就只看单位成长速度。只要banner unit不是特别杂,就没什么问题。但靠魔法的种族可就太看发牌员的脸色了,必须精简卡牌,而高端局里,提升一两个单位的能力比连续删卡要便宜的多。
(所谓banner unit就是有一些怪你是开局第一回合或者第二回合一定会刷到的,所以banner unit尽量不要拿超过三只。否则你的❤️‍🔥在前两回合不够用,如果进入抛卡堆之后就很难快速再刷出来了,尤其是你拿的卡多。要么放弃在前几个回合使用一些强力魔法,然后还是那个问题,进入弃卡堆你就得等所有卡牌刷新过一遍之后才能再出现第二次。所以记住不要拿多余的卡,卡少总是优势。)
总之就是如果你觉得难的,建议打开wiki看一看。对于每个角色怎么玩?有哪些套路可以选?你有哪些牌可能会被抽到?都有非常详细的说明,你要是把机制都读懂了之后,就只是看运气抽到哪一种,那这游戏就想输都难。在这种情况下,你只需要记得不需要的卡不要拿就行。你的卡组里卡少但强力并不会影响你的发挥,但你的卡多肯定影响你发挥。
相对来讲二代就人性化了很多,直接在第零回合就把banner unit都给你全抽出来了。你想用什么怪就用什么怪,不会出现有的时候第二回合发牌员才给你发某一个必要的怪,但是你已经没有❤️‍🔥可以打出了。一代一些比较大的问题,二代都有着重的修复。比如更难被发牌员制裁,比如给对面叠加异常伤害的同时一般也会给自己加成。总体来讲,二代的英雄明显变得重要了,而且英雄可以用房间卡复制,还可以用装备来加强,导致二代的英雄是真英雄(而一代的英雄有的时候根本用不上,我根本都不打出来)。而且二代侧重英雄的永久加成,前期的优势可以积累到后期。不像一代,这一关你的英雄可以叠到999层狂怒,但是下一关又得从零开始。侧重积累就是你这次叠100层狂怒,可以导致你的勇者终身+100伤害,下次英雄就是从+100伤害起。你这一关的优势可以积累到下一关。但也意味着前期你要发育不好,后期就特别吃亏。 敌人难度增加明显比一代更快,但是英雄的上限提升也比一代更快。就看你发育的快不快,每一关的优势都是之前关的优势积累起来的。而不是上一关被发牌员制裁打的稀烂,但是下一关就又是一条龙。并不是一代不好玩,而是二代把一代的一些机制设计上的不足都解决的差不多了,但是二代刚发布肯定有很多bug,也有很多平衡性补丁需要打。无论如何,PC平台的变化肯定是最快的,手游一般会晚于PC平台几周甚至几个月。你要想打二代,要不然就多等一阵子再玩,要不然就在PC上玩,因为pc基本上前几个月每周都有好几个patch,手游一般是把好几个月的补丁攒在一起一块发布。相当于PC版本的bug是每周修,手游版本的bug有可能好几个月才会修复。
总的来说,二代比一代更靠前期积累,所以前期积累的不够,二代相当于就变难了。但是我一开始就把一代也按照前期积累的方式来打的,所以反而二代更“简单”(简单意味着更爽,因为打肉鸽类游戏其实最终就是为了个爽。你不停的加强自己给自己叠伤害,以至于到后面的关卡应该感觉过得非常轻松,打真神也是几回合就过了。如果是那种即使前期一直是完美操作,后期依然非常卡手的肉鸽类游戏我一般评价都不高)。
我一直觉得怪物列车比杀戮尖塔要好玩,最大的原因是,如果你的strategy是正确的,那么不会被发牌员制裁的太厉害。但杀戮尖塔可就太容易被发牌员被制裁到死了。不过杀戮尖塔2也是今年年中,而且根据内部消息大概率是不会跳票的。所以今年杀戮尖塔和怪物列车同时出2,今年是肉鸽迷比较爽的一年。
23333 : 另外记住有一些神器,你在赢七局之前是遇不到的。然后你还有两个特殊神器是需要赢七局+用你当前的阵营赢过超5次,并且当前的碎片150之上才能遇到。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
倾岚去哪儿
游戏时长 2.0 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
这年头的卡牌游戏也不在少数了,而能经历过多数玩家游玩检验后仍然热门好评,而非昙花一现的,却是少之又少......
本人也是卡牌类游戏的爱好者,诸如杀戮尖塔,地狱卡牌,炉石,月圆之夜,弈仙牌等等各种类型的卡牌游戏都深度游玩过。
而怪物火车除了在卡牌游戏里达标的游戏性和与其他卡牌游戏不同的卡牌带来的新奇感外。
我认为最吸引我的是这种火车背景下的分层级的“守塔”机制😋,这与地狱卡牌的3d战场设计,冥狱战术的混合自走棋玩法一样,都是可圈可点的一个特点。
不过比较可惜的是感觉没有完全挖掘出来这种“火车”题材混合些许“塔防”机制的潜力,
再讲点夸的😝:
遇到事件时火车移动拉开箱门的动画挺有意思的。
虽然自己的薪火碎片会被攻击,但是相对应的薪火碎片也有反击能力和强化路线也是不错的。
画风虽然感觉比较糙,但是玩下来却感觉挺适配游戏内容的,配合上比较激昂的音乐,约等于≈上头~
然后,
就是剧情文案方面,比如对怪物的介绍,对卡牌的描述,显得比较普普通通中规中矩,对于一款卡牌游戏来说是可以了,够用就行,嗯,这点上很多卡牌游戏都是这样。
但是我个人觉得在这方面可以做的更好一些,虽然游戏现有的卡牌描述也比较符合游戏风格,但是一天游玩好几把下来,我一个怪的名字都记不住。。并且,剧情也不过脑子。
一个有趣的故事和描述的有趣的卡牌,更深入人心,像是炉石里“虎口脱险”卡牌的额外描述“城镇猎人多,我要回丛林。丛林路也滑,地形更复杂。”还有像是月圆之月在卡牌的趣味以及和剧情的联系上我觉得是国内卡牌游戏做的最好的。
这样,玩家除了享受游戏主要机制之余,也更有动力去挖掘游戏背后的故事以及加深对游戏整体的印象,而不是提到这款游戏时,“我记得它是以火车为背景,有一个怪物爬层进攻机制的游戏”...仅此而已的印象。
TapTap
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官方良心工作室 : 谢谢支持~||ヽ(* ̄▽ ̄*)ノミ|Ю
lakeviews
游戏时长 438 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
通勤时间比较长,发现“火车”是非常适合特别适合在地铁上玩。从slay转到开“火车”,强烈推荐!
虽然也算是玩过卡牌游戏但不太擅长,各个种族摸索的时间有点久,一开始比较喜欢双随机什么都玩玩,后来感觉还是女王和融尸更加顺手强势。确实是挺好玩的,音乐也非常带感。主要是融合这个机制戳中了我最喜欢的玩法(让我想起了DQ怪兽篇)。
个人最喜欢的是女王小鬼流派,不同的小鬼召唤和死亡的音效不一样,非常有趣。尤其是随机抽小鬼的时候,关键时刻一张蓝色的超凡小鬼出现在面前,那种惊喜刺激难以描述。附两张忘了是契约多少级的唯一一次拉满攻击力做纪念吧~
但是需要吐槽一下两个细节,手机版本的显示有点难受,字太小了,虽然理解是屏幕大小的限制,可能大折叠屏或许更好吧。刚开始玩看的特别累,直到全部熟悉不用看字之后才行。再就是最终的神祇通关之后的字显示的太模糊了。如截图3,这个在看自己玩的成果时有点难受,看不太清哪个打了多少,希望能改进一下。
-----时隔接近5个月更新一下进展-----
随着游戏的熟悉,感觉在点亮皇冠的过程中总有意想不到的组合发挥爆炸强的威力,给人能带来惊喜。虽然点亮的过程会卡手比较痛苦,但是总体来说确实越玩越有意思。
附上截至目前的点亮和几个代表性的通关截图
----毕业截图,撒花~-------
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啦啦啦啦啦 : 大佬求存档,一个一个打精通太难了
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