怪物火车

怪物火车

不限量测试已开启
8.9
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近期趋势
8.994个评价
带图2 长评4 好评中评差评
官方良心工作室 : 正式上线后会更新挑战模式,欢迎来地狱竞速!
小拓
游戏时长 57 分钟
官方良心工作室 : 后续会有不同的流派和阵容哦,现在的狱魔就可以走地狱火/狂怒/小鬼多个流派体验不同玩法啦
红苕
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
命令
玩过
〖列车系测评〗
想了想还是经典的列车系最合适。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:游戏的几个亮点。
♛前言:
我也没想到,正好卡了个五小时,说玩起来不上头是假的,但是一局也的确消耗时间。
我现在才玩通两次半,一个断角王子为主氏族,一个智者为主氏族,现在在玩碎尾女王为主氏族。
然后呢,我也发现了一些我和这款游戏的亲和点与离异点。
♛介绍:
定位:一款题材为恶魔大战天使的回合制三层架构的肉鸽卡牌闯关游戏。
想看详细内容玩法请左拐,他人测评师完整的概述更适合你,我只简述个大概:
游戏开局可以自选主氏族和盟友氏族,然后就是确定了两套卡牌体系,游戏中,你将借助不断深入的列车,遇到一系列相对固定的随机事件,以及固定头尾相连的关卡。
随机事件有很多,说人话就是得到或强化两类卡牌(法术牌和角色牌),或者得到神器(也就是有利因子),选择主角的职业方向,回复薪火(总生命)或者得到金钱奖励,还有会让列车停下后随机遇到的事件奖励。
而这些随机事件,则平等的分在每一关的两条道路上,当然也有的随机事件位于两条铁轨的交汇处,无论选择哪边都可以接触该随机事件。
而关卡中,算是比较“立体”平面的机制,因为有三层,怪物和你pk一回合后就直接上楼了,而薪火则在第四楼,这里你无法放置卡牌,一旦怪物上楼,只能等待薪火自己仅有的攻击和血量来反击(相比较戴夫的无力,这里能反击了!)
也因此,这里出了一套比较特别的卡组,可以让敌我双方往上移一两层或者往下移,甚至有的小怪自带“加速”天赋可以直从第一层升到第三层。
♛优劣:
1.有着一定的创新设计,比如说三层假设,大boss的可以提前攻击与最后一波boss入场的清楼设定。(在最后一波前,可以利用让敌人下坠的卡牌作用到boss上,一样有效)
2.比较离奇的画风体验(尤其是碎尾女王),作品有着自己的特色风格,虽然说不像《黎明前二十分钟》那样画风过于特色鲜明,但也有一定的特色。
3.游戏的策略性其实难度并不是很高,有相应卡牌基础的玩家上手其实比较容易,不过也不得不承认游戏的肉鸽性一定程度上大于策略性,比如同一个boss在两局中能有不一样的技能设定。(游戏支持开局看三boss技能)
4.长摁才能看角色的详细天赋和介绍,这长摁过程有点长了,至于说点击就能看到当前状态天赋?手指直接遮了,根本不方便看。
5.目前还是测试阶段,emm行,也确实不好说太多。
♛感受:
1.游戏那薪火扣分就离谱嗷,少了几十个薪火而已,结算扣50%的分?虽然我知道这分没个p用,但非得显示出来,还告诉玩家下次别丢薪火了,再丢我直接纸面成绩ex你,有这样的吗?
2.不得不吐槽的画风,好听点叫特色,你那个女王下面那裙子直接炸开花炸一圈了属于是,还露出圈圈腹肌,有角什么的也能理解,但那张脸怎么看都特喵跟男的有什么区别?这游戏我是真找不到能对得上审美的画风。
别说什么被二次元纸片人老婆荼毒太深,你好歹能整点人看的好看的行吗,这样到时候氪金买角色,买氏族,买皮肤什么的也能果决点。
而就目前这画风,我能承认它玩法很不错,有趣耐玩,但玩了两三天之后不如选择看的清新自然或者老婆多的游戏入坑。
3.新人玩家很容易卡牌不熟悉而踩雷,比如说我玩智者主氏族,走的是回血加伤害那条路,原本还是个输出党,结果来了个石化之心,我长摁也不知道这是啥玩意,得到后才发现“+10生命,不能回复”,绝了真的,后来通关还是走纯挨打,带着两个恶魔一路揍过去。
♛总结:
可玩,有趣,但画风很难戳中人。
如果只是个卡牌党玩家可以选择入坑,如果没什么基础的玩家可以尝试入坑。
♛后谈:游戏的几个亮点
游戏让人称赞甚至高分的原因,大半都是来源于其有趣的玩法,而同样离开不了游戏中的亮点所在。
1.bgm的显示。每次进入游戏战斗场面时,上方都是有着一个bgm的名字飘过,并不干涉玩家体验,但是如果对游戏的曲子感兴趣的玩家,也不用特意大费周章的去找了。
2.细节性的描述介绍。不论是地图上的介绍,亦或者是每个敌人的介绍,都属于完整的构架起了游戏的整个背景故事。当然开局也有相应的cg介绍游戏的背景故事,但我相信有很多人也是一样长摁跳过,避免对剧情背景感兴趣的玩家和单纯卡牌战斗感兴趣的玩家起冲突。
3.不同卡牌的体系与选择。其实玩卡牌游戏有一点挺忌讳的,就是卡组的混乱,不管卡牌多还是少,一旦卡组混乱连携不上,那就是一个烂摊子,所以我个人玩卡牌游戏时习惯性的精简,核心就是为了避免多余的卡牌占地方。
但是这款游戏却鼓励玩家两个卡组的混合,当然你也可以一路下去只走一套卡组,亦或者研究新的卡组体系(虽然我确实也研究不出来能有什么打法,反正堆核心角色完事emm可能还算新人起步吧)
4.boss体的设定。默默吐槽,你boss那么强大直接在火车外把薪火掀翻不就行了,后来再想,为什么不直接把铁路堵了,算了,都是游戏强行设定。
在游戏中,boss在最后一波前一直都是打干扰或者就是吉祥物,在火车外的三层高度飘来飘去,但是玩家只要在同一层,就能打击它,这点还是算是比较令人新奇的。而最后一波每一层的拼死对局,说实话还是限制玩家为主,不然一起围殴还是挺舒服的。
而且如果最后一波战斗时,还能临时放置卡牌角色,那一定大幅减少玩家的压力,不然,有时候卡牌直接就是卡位,还没发去掉,就属于自毙了。
ネロ・クラウディウス火炬百万预约 : 没有拉出来和神对吧差评(
作为自走棋和炉石的进化版,这款游戏融入了很多特别的玩法,将单调的内容所结合。
在刚开始看到这款游戏的时候,我是一直很不看好自走棋的,目前市场占据了太多的内容,但其本质上没有很多的进化提升,因而对整个玩法也有所贬低。
不过在这种炉石玩法和自走棋的加持下,我还是抱着一种很新颖的游戏感觉去玩了,尤其是出于我本身也很喜欢玩炉石,我容易这款游戏对于炉石来说是有开创性的,相比炉石拥有了很多奇特的玩法。
游戏的玩法规避了普通的回合对抗制,将单一回合扩展到连续性回合,上一回合未打完的怪物等等都会延续到下一回合之中,而且后面新的敌方NPC是接踵而至的,对这一点来说还是比较有难度的,但从另一方面来说,这是游戏的独特玩法。
它的外形采用了层进式的火车结构,通过每一层的空隙来决定玩家们的卡牌操控,根据玩家们的选择来进行自由对抗。
整个玩法看起来简单,其实还是有大学道的。我们需要根据每一局的操纵以及自己的卡牌数量来决定选择,同时不能让每一层的怪物逐渐上升,这样只会让自己的难度越来越大,想让自己去控制好敌方的怪物数量,同时也要保证自己的卡牌盈利性最大化,这一点是十分考验玩家们的分配性的,如何将卡牌分配好然后去持续化对抗,都是我们在游戏中体验到的点。
相较于其他普通的卡牌游戏的不同,这款游戏会根据玩家们的每一局不同的选择从而改变对抗方向。我们需要不断的通过自己的选择避免怪物们更上一层,从这一角度考虑,还是很锻炼玩家们的选择程度,尤其是在游戏中我们拥有很多的卡牌选择,玩家们需要记住不同卡牌的属性,从而根据其不同的内容作出选择,以获取最大的战力。
不同的卡牌所带来的机制也让游戏增添了其丰富的色彩,游戏中拥有实体性以及法术性,不同的作用使得游戏的内容得以扩大,虽说其卡牌有很多,但是玩家们也是在逐渐获取的过程中,因此也不会觉得突然很多自己没有方向,逐渐的扩充自己的卡牌池,也会让玩家们每个都记住。
这款游戏的画风是具有很大独特性的,现在玩家们普遍对于这种魔兽类画风很热爱,有一种反赛波朋克的感觉,大众们普遍认为这种和正常走向不同的画风很具有独特性,就好比十年前大家会认为杀马特是一种独特的代表标志一样,这种魔兽的画风给整个游戏带来一种放纵不羁的感觉,是一个能够吸引玩家们的游戏特色。
当然我是很喜欢这种体验感的,就好比我在游玩暗黑破坏者一样,这样的魔兽类画风能够给玩家们带来很多的兴趣,就好比我们大多看惯了真实的画面,在遇到这种很独特的画面感觉之后,真实而选择于虚拟,审美疲劳是目前很重要的点,这款游戏所带来的特别感觉并不是他的画面制作有多好,凡是他能够规避我们的审美疲劳,去创造一些很独特的感觉,如何去反映玩家们的热爱也是一个很重要的制作点。
其实目前的审美并不是要有多特别,而是如何做到让玩家们去喜爱这种画面感,就好比王者荣耀在画面方面并没有做到很真实,只是把细节做到足够的精细化,那么他也能够自成一派,做出自己的特别之处。而这款游戏也是同样,并不是说他能够有给我们带来很多特别的画面而成为特殊,反而是他的画面拥有很多看似简单实则细节做足的地方,类似于我们释放时不同的粒子特效,亦或是怪物行进时的动作,这是在游戏中很精细的内容丰富了我们对游戏的看法,从第一视角而言,就会认为他一定是一个制作优良的游戏。
其实对于这款卡牌游戏来说,它的玩法很简单。仅仅是我们要控制自己的“余烬”数量,通过使用自己的余烬来召唤卡牌,控制住自己的卡牌类型,以对抗不同的怪物。
简简单单的卡牌是如何做到让我有一个很好的游玩体验呢,其本质则来源于他自己的对抗感,我们在对抗时的激情特效和音效,能将一个普通的卡牌游戏燃爆,尤其是对抗boss时不同的声音,能够很明显的听出层次感。
其实对于目前卡牌游戏的市场已经偏向于低沉化了, 很少有优秀的作品能够再次扩充卡牌对抗,能够称得上面的也只有炉石传说和阴阳师了,但这款游戏绝对是特别,并不是说他能够获取多少的热度,凡是作为一种小众的体验,和其他游戏所做出不同之处。
不同并不是异类,游戏便是一种艺术,而这款游戏为我们展现出的另类的艺术体验感,让我反而能够在低沉的卡牌对抗市场上寻找了一丝慰藉,他不像其他过度盈利化的游戏,而是款游戏则能够突出小厂商对于个人制作的精益程度,虽说在手机上的表现力无法得到电脑那种扩展,但是良心也在完美的追求如何将手机制作完美的复刻集中,整个游戏无时不刻为我们带来的都是这种很专注于制作的点,让我们能够感受到游戏制作的用心。
一个制作精良的游戏,再加上他独特的玩法体验,绝对是我们能够称得上与追求艺术而言,他带来的独特体验也是玩家们意想不到的,绝对是小众的精品。
及时整款游戏的亮点无非就是画面的独特性,以及自己玩法的开拓性,与其他游戏而言确实拥有太多的不同,他好似专注于就不和其他游戏一样,这种异类却恰似满足玩家们的心理,这是一款很适合玩家们体验的游戏。
他的体验感,源自追求的独特,给人一看就十分新颖。
小羊嗒啦啦生日 : 说了那么多和炉石有啥关系 抄的是杀戮尖塔