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中期攻略
中期指的是博物馆30之前,兵食堂50之前。 此阶段的重点是吃兵食堂的红利来提升等级。每周等级提升保持4级及以上。 如果你刚进入中期,那么每一点文化都留下来,转化成文物不要开庆典。 (此攻略不包含精细计算,仅是个人走过中期体感。可能不是资源最优解,仅供参考。) 一.中期分期 1期.文物便宜,每升一级兵食堂就能增加一个文物。(此阶段重点提升兵力。) 2期.需要用前期积攒的文化,其实每一级兵食堂时间已经
小小城邦攻略阶段篇1——上线期
一、前言 第一次做攻略,若有不好,请包涵。 为了方便攻略解释,我将游戏划分为了“上线期”—“新手期”—“前期”—“中期”—“后期”五个阶段。 二、上线期 上线期的范围是游戏开始到开启“科技”栏,也就是到民居35级为止,这个时候资源上限很短,补满资源的时间以分钟为单位,因此可能需要持续在线。不过时长不长,短则3、40分钟,长则1、2个小时,也不需要特别集中注意力,毕竟是个挂机游戏。 (一)各建筑等级
Day300 年初一,长篇总结与司天计划
296天,日丽过了,原定计划是295天的,但是有一次不小心误触开启了远征,结果在295天之前用了80多亿药,少省了一亿多,意味着晚了一天,最后只能296天过日丽,按进度是312天司天1,司天1是下下次总结的事情了。 目前看小垂直的进度,181天过的罗越,有望265天前过日丽,然后280天司天一,但不确定,他是没吃到修为减负,新人估计280司天是标准了。 精兵还差35000多点,正常来说还得二十多天
小谈两句再分封
再分封,指初次分封完成后,后续再达标时的情况。 分封提供4种属性: 最终粮食秒产 最终木材秒产 最终黄金秒产 兵事堂领地精通 从三界提供的精通属性我们可知,兵事堂领地精通应该是以0.1向下取整。 这四种属性的计算方式分别是: 粮食:1:1 木材:2:1 黄金:15:1 精通:50:1 考虑到每次分封2圣物以及取整问题,那么实际根据圣物数量和各属性提升得到的最小分封粒度分别是: 粮食:1圣物提升2点
科技攻略
晚上睡不着。写个科技攻略和大家探讨一下。仅代表个人看法,各位大佬嘴下留情。 首先必定要升级的8个科技 经济,建筑,考古,白学,军事,物理,数学,教育。 前期三子:经济,建筑,考古。 在游戏前期15级以内无脑升级这三个,20以内酌情优先考虑。 优先度经济最高,经济可以减少升级黄金建筑时的黄金开销。 其次是建筑。每一级建筑学可减少一级所有建筑的升级条件。 考古可以抵消一个圣物的负面效果,本质上减少圣物
Day150 体力被刀得太狠了
现在极限攒体力也很难做到像上一版本玩家那样140天悬空寺的进度了,这里的实际进度是145天左右,因为算错了体力所以晚了一天,放体力速度太快结果没攒到粮食。 现版本悬空寺的开法依旧是攒体力,但是前期英雄科技第二行的重要性提升了,政务军事点完之后一定要补等级,但是20级双倍体力释放速度慎点。 庆典建议前期看广告的时候随手放掉一点,前期博物馆减耗不明显,主要是给建筑等级,而庆典给的资源是实打实能拿来出兵
圣物分封第二条——直接完成圣物算法迭代
之前发了个帖子,如图圣物还没征召完,但概率已经比初始低了。提出了圣物分封是否有bug的疑问。 并且给出了两个猜测: 猜测一:是bug,会占用8个圣物的收集概率; 猜测二:是直接获得最终版圣物削弱概率。 再仔细看说明,第二条——直接完成圣物算法迭代,这句话的意思,起初没在意,随后才品出来,这句就是说,获得最终版圣物削弱概率(原本这个概率是逐渐削弱的)。 说明猜测二是正确的,这不是bug。 根据以上信
科学的加点,仅供参考 0:T0,绝对的神 1-3:T1,能升尽量升 4-6:T2,计算好收益再升 7-9:T3,想好再升 更新一下3.42版本,适用于司天1后(蓝色字)。不同阶段有不同看法,我又有了新的想法💡
后期科技规划分享
后期指博物馆30+兵食堂50之后。 此阶段文化都用去开庆典,1-2万战力提升对兵食堂基本没有卵用,每两周左右才能靠兵食堂提升一级建筑——进入长草期,只能发展科技。 (每人情况不同,此规划仅供参考) 科技分配思路 每项科技根据重要性和限制条件不同分为3种重要程度。 1.拉到上限与能点就点 2.点到平均等级 3.随便升点 平均等级推荐:每天科技产量的1/2到1/3左右作为平均等级。以我314秒产每天约
爆兵精兵禁兵优劣及发展建议
游戏中资源的两大用途是造兵与建奇观,不同分配方式产生不同的发展路线;同时枪,弓,骑进阶战力和耗费资源不同,以及对应的人文物理数学重要性也有所区别;对资源的不同分配方法和对兵种的不同侧重产生了常见的三个流派,爆兵精兵禁兵。本帖讨论三种流派各优劣,以及对如何发挥各自优势提供一些建议。 爆兵流 由于资源转换成大量新兵,爆兵流战力高,兵食堂效率高。同时,随着列阵抛射的大幅加强,爆兵流相对于精兵禁兵推苦境集
第八天,300万领土前经验分享
接下来目标就是科技升到14级建筑学。解锁第三个英雄小小需要75级采石场。然后升10级军训再开军营,已经囤3000万声望了。 300万领土前重点 1.必须囤探索,我囤8000多次,每次加80领土就全用了。加了70万领土,没囤探索的话靠打架得推一百多关,根本打不过。 2.卡苦境。就是得药材的那关,卡49关不推。到50就会自动推关。我在医馆收益一百多每秒才开始推苦境,一口气收了六千多万药材。300万领
3.75图纸更新分析
3.75版本更新中,增加了一条:前期图纸基础售价按合成次数达到最佳。 这里有两个说明不完善的点,基础售价和按合成次数。 首先,基础售价,指当前空白图纸的【最终售价】,图纸随机可以最高达到空白图纸15倍的售价,通过推算得到综合平均期望约为5.33倍。 按合成次数,指基础售价不超过已合成次数的两倍。 看完这两点,已经有一部分人知道这是什么意思了,如果还没看明白就继续往下看。 更新前,图纸的基础售价为:
浅谈毕业生数量,对科技物理数学的恐怖影响
最近,验证了一下游戏里重要的几个公式,对毕业生数量加成,有了些许见解。 如图所示,物理数学相差1级,在22-23级之间,系数相差0.0015(非线性)。这里姑且量化讨论一下22级时,毕业生数量加成,来与之比较。 经计算: 22级无加成时,系数1.1639 22级15万毕业生,系数1.1625 22级20万毕业生,系数1.1610 22级25万毕业生,系数1.1596 22级30万毕业生,系数1.1
每周都有新科技
所有科技和物资环环相扣真的很难写攻略。仅供参考。 当然现版本游戏数据尽量围绕科技和战力展开。 科技数据增加只有:研究所,教育学,自然。所以只能靠建筑和兵事堂提升建筑等级来增加科技收入! 兵事堂快速推进需要战力。 1.军务 优先发展指挥和训练,推荐点到20,指挥会限制训练和装备上限。 医学和装备:15左右,有条件也可以点到20。 医学提升声望的同时增加药材是非常重要的资源。 装备只提供战力增长,早升
远征打先锋总结
一.怎么才能打? 二.伤害计算。 三.打后的效果。 一.怎么才能打? 必须要小小65以后开悬空寺并升到二级以上,英雄属性开始有法攻之后才能打出伤害。 每级悬空寺每小时有0.36w的修为,每100w修为增加一点属性,属性随机加到气血(15血量),精魄(2物攻),神魂(2法攻),物防和法防欢迎补充。 二.伤害计算 1.法攻伤害:先锋没有法防,多少法攻就多少伤害 2.物攻伤害:参考下图(来自群内大佬冷月
兵在精,不在多。 玩了一段时间,有些想法想分享一下。 1.首先这个游戏哪个亮去点哪个。这是没有错的。放置游戏就是聚少成多,量变引起质变的爽感。 2.先易后难。升级一定要先保证基础的充沛,提升食物,木材,黄金为根本。研究科技不要执着于只提升白学,还是要那个亮就点哪个。循序渐进去点,因为每次科技升级的加成是固定的,消耗的资源是递增的,所以不要只升一个。 3.兵在精,不在多。要牢记,科技是第一生产力。不要刻意屯兵去开疆扩土,用科技让升阶的兵来提高战力,这样会省药。这个游戏几乎所有的资源都会带来收益。只有药材不是,打仗失败消耗的药材没了就没了。所以我们要走精兵路线,兵不要刻意囤积。可以自动讨伐后,只开启胜率最高的部队。当随着胜利,这只部队胜率下去后,关闭它。再打开那个时候胜率最高的部队,保证药的利用收益最大化,减少药的浪费。 这样的打法更偏稳重,循序渐进,遇到的瓶颈也少,加大了可玩性,不会特别肝。 当然遇到特殊情况可以自己微调。比如我的枪兵虽然胜率最高,但人数多,失败用的药也多。所以我开了弓兵的自动讨伐。这样获胜几率几乎没差,但更加省药。 综上所述就是1.有新点新,2.从低级点到高级,3.自动讨伐只开胜率最高的。 祝大家玩的开心,瑞思拜!
D310 司天预备,数学蓄力筹备45
因为日丽的意外,所以司天晚了一天,不过影响不大 新人现在正常玩法基本都能确保290以内司天一了,第一梯队能280,老玩家落后就落后吧。 注:正常玩法指,49/65双卡体力,不搞放弃潜力的成就极端,留图纸金5开,合理控枪弓保骑。 新版低体力上限防自动扣方法: 登录后搬运石头期间解决操作下线即可,看广告可以看完一个退出,等一段时间再上再看。目前体力离线不会跑,所以这样就可以避免溢出体力被强制消耗。 —
浅谈一下经济学科技的收益,经济学科技的公式和DOTA2这些游戏的护甲公式类似,黄金消耗降低=经济学等级*0.1/(1+经济学等级*0.1),假设你现在建筑需要消耗30w黄金才能升一级,0级经济学,用300w黄金,可以升级30w黄金消耗的建筑10次,1级经济学(实际消耗27.27w黄金)可以升级30w黄金消耗的建筑11次,2级经济学(实际消耗25w黄金)可以升级12次以此类推 这就意味着,你每升级一次经济学,你的黄金的等效购买力提高10%,你每次经济学升级的收益不变,但在考虑到他这种模式是先付款再返现,所以你点军事考古这些可以变向增加黄金上限,或者增加黄金增速的科技,就可以放大你已有的经济学科技的收益
各个建筑建议升到的等级消耗 农场:35000000或拉满(即消耗三千五百万升一级),额外回本(是指35000000-35000000/1.1311=4056670)时间在3.5天左右,即额外的四百万粮食需要额外3.5天回本。比如下一次升级需要7天,可以降低费用四百万,这么一比较就是提前升级合适了,因为四百万只需要3.5天回本。这是算法的根本。具体升到多少消耗可以根据自己的情况,这是我180级的数据。 民居:能整十就升 林场:8000000 兵营:2200000 医馆:2000000
少年提升战力吧!!
现版本最重要数值:战力 首先明确,现版本最佳白嫖三大物资和建筑等级的设施为——兵事堂,总战力越多,兵事堂打的越快,得到大量物资的同时可升级所有建筑再次提升三大物资每秒获取(黄金看脸) 升级战力思路: 1.直接爆兵,不锤奇观,所有溢出资源用于增加新兵数量。(新兵太多会明显增加四境消耗的药材,不要爆太多兵啦) 2.科技多军务 军务中心数据:指挥和训练,指挥直接提升战力减少负伤,训练提高声望利用率。声望
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