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综合攻略
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小谈两句再分封
再分封,指初次分封完成后,后续再达标时的情况。 分封提供4种属性: 最终粮食秒产 最终木材秒产 最终黄金秒产 兵事堂领地精通 从三界提供的精通属性我们可知,兵事堂领地精通应该是以0.1向下取整。 这四种属性的计算方式分别是: 粮食:1:1 木材:2:1 黄金:15:1 精通:50:1 考虑到每次分封2圣物以及取整问题,那么实际根据圣物数量和各属性提升得到的最小分封粒度分别是: 粮食:1圣物提升2点
一点新手攻略 不是很准 将就吧
能量最重要 建议新手进群 群文件看下 群精华消息 适合前期 民居比农场低10级 到10级拉满送一黄金 农场刚升到10级 民居0级-升到10 农场20级 民居10级一口气升到20级 林场比伐木场低10级 其他黄金建筑低5-10级 研究所建议看科教自然(如自然科研人员逢5升一级 ) 科技-比较重要 数学 人文 建筑 物理 (医学后期T0) 指挥 军训 军阶 战术 不重要的 农舍 科教里面8天送一次资源
圣物分封第二条——直接完成圣物算法迭代
之前发了个帖子,如图圣物还没征召完,但概率已经比初始低了。提出了圣物分封是否有bug的疑问。 并且给出了两个猜测: 猜测一:是bug,会占用8个圣物的收集概率; 猜测二:是直接获得最终版圣物削弱概率。 再仔细看说明,第二条——直接完成圣物算法迭代,这句话的意思,起初没在意,随后才品出来,这句就是说,获得最终版圣物削弱概率(原本这个概率是逐渐削弱的)。 说明猜测二是正确的,这不是bug。 根据以上信
科技攻略
晚上睡不着。写个科技攻略和大家探讨一下。仅代表个人看法,各位大佬嘴下留情。 首先必定要升级的8个科技 经济,建筑,考古,白学,军事,物理,数学,教育。 前期三子:经济,建筑,考古。 在游戏前期15级以内无脑升级这三个,20以内酌情优先考虑。 优先度经济最高,经济可以减少升级黄金建筑时的黄金开销。 其次是建筑。每一级建筑学可减少一级所有建筑的升级条件。 考古可以抵消一个圣物的负面效果,本质上减少圣物
Day150 体力被刀得太狠了
现在极限攒体力也很难做到像上一版本玩家那样140天悬空寺的进度了,这里的实际进度是145天左右,因为算错了体力所以晚了一天,放体力速度太快结果没攒到粮食。 现版本悬空寺的开法依旧是攒体力,但是前期英雄科技第二行的重要性提升了,政务军事点完之后一定要补等级,但是20级双倍体力释放速度慎点。 庆典建议前期看广告的时候随手放掉一点,前期博物馆减耗不明显,主要是给建筑等级,而庆典给的资源是实打实能拿来出兵
中期攻略
中期指的是博物馆30之前,兵食堂50之前。 此阶段的重点是吃兵食堂的红利来提升等级。每周等级提升保持4级及以上。 如果你刚进入中期,那么每一点文化都留下来,转化成文物不要开庆典。 (此攻略不包含精细计算,仅是个人走过中期体感。可能不是资源最优解,仅供参考。) 一.中期分期 1期.文物便宜,每升一级兵食堂就能增加一个文物。(此阶段重点提升兵力。) 2期.需要用前期积攒的文化,其实每一级兵食堂时间已经
爆兵精兵禁兵优劣及发展建议
游戏中资源的两大用途是造兵与建奇观,不同分配方式产生不同的发展路线;同时枪,弓,骑进阶战力和耗费资源不同,以及对应的人文物理数学重要性也有所区别;对资源的不同分配方法和对兵种的不同侧重产生了常见的三个流派,爆兵精兵禁兵。本帖讨论三种流派各优劣,以及对如何发挥各自优势提供一些建议。 爆兵流 由于资源转换成大量新兵,爆兵流战力高,兵食堂效率高。同时,随着列阵抛射的大幅加强,爆兵流相对于精兵禁兵推苦境集
后期科技规划分享
后期指博物馆30+兵食堂50之后。 此阶段文化都用去开庆典,1-2万战力提升对兵食堂基本没有卵用,每两周左右才能靠兵食堂提升一级建筑——进入长草期,只能发展科技。 (每人情况不同,此规划仅供参考) 科技分配思路 每项科技根据重要性和限制条件不同分为3种重要程度。 1.拉到上限与能点就点 2.点到平均等级 3.随便升点 平均等级推荐:每天科技产量的1/2到1/3左右作为平均等级。以我314秒产每天约
浅谈毕业生数量,对科技物理数学的恐怖影响
最近,验证了一下游戏里重要的几个公式,对毕业生数量加成,有了些许见解。 如图所示,物理数学相差1级,在22-23级之间,系数相差0.0015(非线性)。这里姑且量化讨论一下22级时,毕业生数量加成,来与之比较。 经计算: 22级无加成时,系数1.1639 22级15万毕业生,系数1.1625 22级20万毕业生,系数1.1610 22级25万毕业生,系数1.1596 22级30万毕业生,系数1.1
第八天,300万领土前经验分享
接下来目标就是科技升到14级建筑学。解锁第三个英雄小小需要75级采石场。然后升10级军训再开军营,已经囤3000万声望了。 300万领土前重点 1.必须囤探索,我囤8000多次,每次加80领土就全用了。加了70万领土,没囤探索的话靠打架得推一百多关,根本打不过。 2.卡苦境。就是得药材的那关,卡49关不推。到50就会自动推关。我在医馆收益一百多每秒才开始推苦境,一口气收了六千多万药材。300万领
D310 司天预备,数学蓄力筹备45
因为日丽的意外,所以司天晚了一天,不过影响不大 新人现在正常玩法基本都能确保290以内司天一了,第一梯队能280,老玩家落后就落后吧。 注:正常玩法指,49/65双卡体力,不搞放弃潜力的成就极端,留图纸金5开,合理控枪弓保骑。 新版低体力上限防自动扣方法: 登录后搬运石头期间解决操作下线即可,看广告可以看完一个退出,等一段时间再上再看。目前体力离线不会跑,所以这样就可以避免溢出体力被强制消耗。 —
3.75图纸更新分析
3.75版本更新中,增加了一条:前期图纸基础售价按合成次数达到最佳。 这里有两个说明不完善的点,基础售价和按合成次数。 首先,基础售价,指当前空白图纸的【最终售价】,图纸随机可以最高达到空白图纸15倍的售价,通过推算得到综合平均期望约为5.33倍。 按合成次数,指基础售价不超过已合成次数的两倍。 看完这两点,已经有一部分人知道这是什么意思了,如果还没看明白就继续往下看。 更新前,图纸的基础售价为:
记录一下282天
日丽打完大致规划一下未来2个月方向。 1.停盛典,攒文化升博物馆,等司天,期间补补秒产科技。 2.开司天后,数学、指挥、军训、战术、医药、人文升满。 3.升博物馆前攒药,文化快满时,推3镜,提前加税,先推道镜,边推边升级数学和指挥,推不动道镜后,减税推集镜,推灭镜。3镜都推不动后升博物馆。期间视科学情况补军训、战术、医药,建筑、物理。 4.近期主升奇观,不出兵。 结合实际情况做调整。
记录273天,打日丽前记录
预测开应天府有偏差,差200万经验。。 总结一下打罗越到打日丽。 1. 尽量早升武馆,白云观尽早开,做好规划能把应天府赶上打日丽三军。33-34人文升到65后,最好体力一直囤着,40人文后再暴走。武学奇观可以982或者983这个等级。 2. 打日丽前最好提前爆兵,提前50天多开始。兵数到16/12/10万。感觉这个数会更好点,自己没做到。 3. 结合爆兵,3镜推到极致,博物馆升40。其他文化奇观9
科学的加点,仅供参考 0:T0,绝对的神 1-3:T1,能升尽量升 4-6:T2,计算好收益再升 7-9:T3,想好再升 更新一下3.42版本,适用于司天1后(蓝色字)。不同阶段有不同看法,我又有了新的想法💡
兵在精,不在多。 玩了一段时间,有些想法想分享一下。 1.首先这个游戏哪个亮去点哪个。这是没有错的。放置游戏就是聚少成多,量变引起质变的爽感。 2.先易后难。升级一定要先保证基础的充沛,提升食物,木材,黄金为根本。研究科技不要执着于只提升白学,还是要那个亮就点哪个。循序渐进去点,因为每次科技升级的加成是固定的,消耗的资源是递增的,所以不要只升一个。 3.兵在精,不在多。要牢记,科技是第一生产力。不要刻意屯兵去开疆扩土,用科技让升阶的兵来提高战力,这样会省药。这个游戏几乎所有的资源都会带来收益。只有药材不是,打仗失败消耗的药材没了就没了。所以我们要走精兵路线,兵不要刻意囤积。可以自动讨伐后,只开启胜率最高的部队。当随着胜利,这只部队胜率下去后,关闭它。再打开那个时候胜率最高的部队,保证药的利用收益最大化,减少药的浪费。 这样的打法更偏稳重,循序渐进,遇到的瓶颈也少,加大了可玩性,不会特别肝。 当然遇到特殊情况可以自己微调。比如我的枪兵虽然胜率最高,但人数多,失败用的药也多。所以我开了弓兵的自动讨伐。这样获胜几率几乎没差,但更加省药。 综上所述就是1.有新点新,2.从低级点到高级,3.自动讨伐只开胜率最高的。 祝大家玩的开心,瑞思拜!
130天阶段性展示参上
下一个20天思路: 科技方面:考古和神学到40级,指挥、军训、军阶到40级 军事方面:暂无爆兵打算,继续将现有兵精完 建筑方面:酒馆1000级,其他没啥想法,随性点点。 远征方面:马上开远征了,也不知道药耗咋样,如果药耗不多就攻略一下,药耗高需要爆兵才能打的话,就修养20天,留着后面再打。如果药耗低,就开始磨。
每周都有新科技
所有科技和物资环环相扣真的很难写攻略。仅供参考。 当然现版本游戏数据尽量围绕科技和战力展开。 科技数据增加只有:研究所,教育学,自然。所以只能靠建筑和兵事堂提升建筑等级来增加科技收入! 兵事堂快速推进需要战力。 1.军务 优先发展指挥和训练,推荐点到20,指挥会限制训练和装备上限。 医学和装备:15左右,有条件也可以点到20。 医学提升声望的同时增加药材是非常重要的资源。 装备只提供战力增长,早升
感觉这波砍的骑兵把之前的优化慢慢吃回去了
之前陆续对物理和数学进行了条件优化,物理升级条件降了2奇观/20灭境,数学升级条件降了4奇观/40灭境 但是这下砍黄金产出相当于将对新玩家的补偿重新吃回去了。 因为老玩家肯定是有更多的骑兵的,同样砍黄金,新玩家必定更伤。 我们来看看推道境有什么影响条件 推境成功率=(我方战力/敌方当前战力)² 我方战力提升1%,胜率提升2.01% 我方战力提升10%,胜率提升21% 提升我方战力有四种方式: 增加
当前版本两个流派比较:精兵和暴兵 欢迎补充以及反驳! 假定骑兵数相同! 优点: 精兵:奇观等级高,博物馆等级高,声望利用率高,数学等级高,圣骑数量多,转暴兵容易。 暴兵:兵食堂等级高,声望多,四境等级高,战力高,建筑等级高,更容易打远征,人文和物理等级高。
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