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第三期 前期攻略
四、前期 关于前期的定义,笔者把其划为从兵事堂到开启20万次“庆典”以至转变为“盛典”之后,因为这段时间里面,大家会逐步了解到本游戏的绝大部分玩法以及基本挂机内涵。(本篇内容适用于2024/12/19——4.07版本后) 本章攻略也是倾向于综合性速开“博物馆”“盛典”等的玩法,可如果想缓进放轻松,本章也可作为参考。 本章各节次序为“兵事堂节”“博物馆节”“科技节”“大致流程与备注节”,前三节为理
1000天记录
很长时间没更新了,以前十天换个样现在几个月区别也不大所以更新不频繁。后面这段时间所有的资源都喂给英雄升级封地了,因为很久没关注群里大佬的发言,没有数据的对比和换算,后面这段时间都是自己瞎玩,不知道是否走了死胡同。 阵图和阵法据我根据规律来看,越接近,增加的战力性价比越高,而升级秘境和新增加的科技需要仙缘6和9才能分别解锁,所以最近盛典一直开的是人,声望自然而然也是给了阵图,这也导致了战力几乎只靠特
290天
有点偏离计划,人文升了三级,物理升了四级,所以小小的科技还没到40,不过丹也还差一颗。 下一步,科技里释学、遗迹40,校场、阵列42,小小转世后,遗迹、千山、流芳补到20,集境推20到30关以确保人文升45,物理到45,还有多的科学的话,按顺序将磐石、惊鸿、天河升到40。 奇观大运河、白云观应该能上10,骑兵应该能到18万,黄金奇观暂停。 远征不打。 特兵慢慢出。看起来开始就是熬时间了
最新更新打乱了计划,230天小结
科技没有按照上一阶段末的规划点,中途跑去把材料点到了40,然后将采石场的模式改为主建设,在石材消耗到100亿之前,让小小帮忙建点食物木材奇观,主要是为了弥补下文的操作对奇观建设进度的迟滞。 这次更新,药园里可以直接花1000万食物加100万灵气换1000万药,我目前可以培育药材次数是1050,相当于潜在的105亿药,为了加速推乌刺,决定下个20天周期内将药提出来,相对应的,为了保障灵气供应,黄金也
52天定格局,躺了躺了
1.以后升级慢了,建筑可以多升几级了,触发条件是石木资源消耗低于150w就连升5级,消耗在库存资源范围以内,方便 2.士兵进阶不足60%,根据平方增长,升完需要至少再投入1.25倍声望,而庆典用去11.3w,在进入盛典之前不可能升完,所以黄金放心投奇观吧 3.兵事堂45级以后基本就超过四阶数量,所以这个时候保持速度1000就可以,先升军阶再升战术,拖延时间等战力上升,debuff越晚越好 4.科技
250天结算
概括:较好地完成上一阶段末制定的目标。 247天拿下了乌刺(跃迁53天,合300天),远征方面接下来就是吃3/秒的贡品红利了,接下来几个阶段都不太可能再强行去推远征。药会着重用于推四境或者考虑升级一下药园。 建筑这块,由于今天刚升了博物馆,上限到了230,所以民居肯定是要拉到230的,目前差点食物还差两级。 科技上,自然升37,地理要突破,升22,然后结合要推四境的目标,抛射列阵冲锋升42,靶场上
二刷给点建议吧
新玩坑都踩了,所以在不用的旧手机上二刷,如果将来超过了领先140天的一刷,就准备删一刷等存档覆盖之后放到在用的手机上。 这次准备走声望平衡了,我会计算每种一阶兵的单位战力,然后根据基本不等式最大值调节比例,尽量使每单位声望发挥战力最高,除非后期前两境需要增强,才会稍微多给一点,到时候根据情况看吧。 庆典不急着用完,差不多奇观五级开始就要适当压指数搞博物馆了,后面看看每一阶压几级毕竟划算,毕竟文化上
总结一下圣殿分封召回,欢迎大佬指正补充。
稍微总结一下圣殿分封和召回吧,欢迎大佬们指正补充,谢谢。 1,先点满考古和圣殿,故宫快升级了的话,等故宫升级。 2,所有操作之前先存档,这条重中之重(传说中的后悔药)。 3,用探索和贡品搞满武馆灵气(也可以用于第1条里的圣殿升级),因为分封和召回需要用光探索和贡品(这是前置条件),召回圣物有部分需要用灵气召回,圣物概率高灵气召回花费就低(好像是这样)。 4,每次全部召回的话,可以分封两次,从而提高
记录548天
科学、出兵、奇观规划基本完成。 64文化。今天出药活动,感觉可以600天前打完百济了。 未来规划: 奇观规划:马上转生了,优先升武学奇观。 出兵规划:无出枪兵计划,可能在木头奇观都12级后出弓兵,可能黄金奇观9/10/8后出骑兵。 科学规划:最近不升数学,药都留着打百济,科学最近随便补补政务,补补其他科技。 博物馆规划:看百济药耗降低速度,决定还开不开声望盛典。 不知道英雄转生能不能赶上 13/1
150天发展报告
其他资源产出:药秒产1770,酒日产1002,石材秒产550,金矿秒产55 下一步思路:科技方面是考古神学和军训点到40级,然后无瑕升级第一时间儒学惊鸿留芳跟一级。如果还有多余科学,升建筑和物理,目的是试图让军营200级开阵图和铜章。 盛典方面暂时打算开人典,把无瑕等级冲到75级,以求尽快降低日丽的中军和统帅药耗。应天府开启后,更换为天典。 四境方面,将视集境药耗决定是否升级校场、列阵,推集境以升
萌新二刷31天刚好解锁神学
可以开始慢慢躺了,基础都打好了,后面开始随缘吧,庆典刚过6w,后面跟着声望消耗慢慢用吧,攒多了就升博物馆,从7级开始忙博物馆我觉得是一个契合点。 战力先别升太快,系数也先别压,随着兵事堂打,速度保持在1000/s左右,低于这个值会掉的非常快,高于它快不了多少,所以平均下来这个速度长期看来最快。 建筑懒得升,格局基本定下来了,其它的随缘,感觉后面干脆躺了算了[表情_吐舌头]
小小城邦攻略 阶段篇2-新手期
三、新手期 新手期的范围是从开启“科技”之后到开启“奇观”,也就是拥有300万领土为止。当然从广泛意义上讲,还可以延长到“异界来客”(奇观页)——英雄小小的开启,所以新手期就分成两部分来讲述。 (一)奇观(本二级标题下引号均指科技页内的科技) 奇观的需求是300万领土,一般说来,时间从上线期结束到开启奇观的要求从5-20天不等。领土是唯一的硬性要求,而我们依然沿用上线期的结论,主要依靠三境征讨,其
小小城邦新手村攻略分享(更新于3.69版本)
玩小小有小段时间了,用Excel表和计算器计算之余,编辑一个小小的基础攻略,供新玩家参考,快速上手😊此次更新结合了最新版本的相关改动,并在最后添加了常规思路部分。 首先来介绍一下本游戏及一些常见操作。 第一,屯资源。 虽然游戏属于放置游戏,积少成多,但等待某条件达成后,释放资源所获得的收益可能大于即时释放资料产生的累积迭代收益,因此可以选择屯资源。常见的屯资源包括: 屯图纸,屯探索,屯体力,屯药材
小小城邦前中期术语科普与建议
游戏阶段分划: 一、广义前期 广义前期一般指从创建账号到核心玩法基本解锁的阶段,在本文中定义的广义前期为取得【新手上路】成就,即远征击败罗越,解锁司天,现阶段这个周期应该在170天~200天左右,每天认真游玩然后还超过200天的建议寻求一下帮助,那肯定是哪里出了问题。 广义前期可以再细分为大约五个阶段:招募小小、百级建筑、一百圣物、解锁悬空寺、击败罗越。 1、招募小小 招募小小作为第一个阶段,因为
110天进度通报来了
实际上很快跳出了冲锋-道境-数学的循环怪圈,因为算了一下,兵数量不够,性价比太低。 在这20天里,主要是完成了庆典这个新手期福利大矿的挖掘工作以及解锁了悬空寺迈上了学武修仙的第一步。 下一步思路主要有,一是升级博物馆,目的是增加建筑等级上限;二是科技点建筑和物理,目的同样是增加建筑等级上限;三是金字塔升4之后出骑兵到8万,如果也完成的话,升长城到5,目的是文化秒产和战力提升均衡兼顾;四是英雄升级的
酒坊点法建议
2024.5.13订正: 玉浮梁技能搞错了,现修复相关内容(提醒来源:京华) 先说结论: 1、无脑优先点杜康,当前酒量够明天点杜康+别的酒,才点别的酒。 2、秋露白收益最差,玉浮梁也不高,桑落和紫金泉按官方比例换算收益接近,实际根据资源的类型价值不同玩家有不同定义。屠苏和浣花堂有待更多数据研究,收益都可以。除秋露白外,其他的等级均衡点,秋露白是桑落和的0.7倍左右,玉浮梁是桑落和紫金泉的0.75-
130天阶段性展示参上
下一个20天思路: 科技方面:考古和神学到40级,指挥、军训、军阶到40级 军事方面:暂无爆兵打算,继续将现有兵精完 建筑方面:酒馆1000级,其他没啥想法,随性点点。 远征方面:马上开远征了,也不知道药耗咋样,如果药耗不多就攻略一下,药耗高需要爆兵才能打的话,就修养20天,留着后面再打。如果药耗低,就开始磨。
科教八项前期点法教学
今天解锁了司天一,兴致勃勃点了41的数学,然后群友提醒我,你科教八项怎么没点?我一算,发现坏事了,亏资源了!还是起码十几亿的资源!这可坏事了! 所谓科教八项,指的是某次更新后的九项科技中,其中八项前置的,每8天发放资源的科技。 这八项科技在41级之前只有发放资源的效果,而且发放的资源量看似只有蚊子腿,好像无关紧要,但实际计算之后会发现,虽然资源少,但是它前期代价低啊! 那么这里就引申出一个问题来了
作者未说明的部分数据
地理领土条件降低速率:378/6min或(当前地理等级+1)×14/6min或(当前领土或当前升级领土条件/1亿)×360/6min 礼仪领土条件降低速率:5/sec 树木秒产=2×(林场等级×(1+0.02×林学等级)+植物等级)×(1-0.5×当前树木量/领土)-伐木场等级 伐木树种数量(最低为0)=伐木等级^2×2×(0.5-砍伐后树存量/领土) 转生累计根骨奖励=总扣除属性^0.8×0.0
一点新手攻略 不是很准 将就吧
能量最重要 建议新手进群 群文件看下 群精华消息 适合前期 民居比农场低10级 到10级拉满送一黄金 农场刚升到10级 民居0级-升到10 农场20级 民居10级一口气升到20级 林场比伐木场低10级 其他黄金建筑低5-10级 研究所建议看科教自然(如自然科研人员逢5升一级 ) 科技-比较重要 数学 人文 建筑 物理 (医学后期T0) 指挥 军训 军阶 战术 不重要的 农舍 科教里面8天送一次资源
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