3.75图纸更新分析

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3.75版本更新中,增加了一条:前期图纸基础售价按合成次数达到最佳。
这里有两个说明不完善的点,基础售价和按合成次数。
首先,基础售价,指当前空白图纸的【最终售价】,图纸随机可以最高达到空白图纸15倍的售价,通过推算得到综合平均期望约为5.33倍。
按合成次数,指基础售价不超过已合成次数的两倍。
看完这两点,已经有一部分人知道这是什么意思了,如果还没看明白就继续往下看。
更新前,图纸的基础售价为:
空白图纸售价乘以金字塔倍率乘以市场综合等级(含贸易、经济加成)
更新后,图纸的基础售价,在更新前的计算方式和已开图纸次数2倍中,取较小的数值。
比如,更新前,5级金字塔,贸易加成200级市场,市场180级,经济20级,那么市场综合等级为400级,那么基础售价就是10*5*400=20000
更新后,如果你图纸只开了2000张,那么你的基础售价就是4000,不过京华“心善”,没有硬给你砍下去,而且和之前的神学一样慢慢衰减,如果你一直不开,每张图纸的基础售价就会掉到4000,直到你开启的次数,达到市场和金字塔理论能提供的基础售价的一半为止。
所以,这次更新之后,主要有三类不同的玩家:
第一类:佛系老咸鱼,以前开过比较多的图纸,现在打开探索页面,最下面一行只显示“基础售价:xxxxx”的,这次更新对你没有影响,直到你的理论图纸售价超过开图纸次数的两倍,然后参考新玩家处理。
第二类:新玩家,基础售价不高,图纸存量也不多,打开探索页面,最下面一行除了显示“基础售价:xxxxx”之外,还跟着一个“再开xxxx张达到最优”的。检查一下有没有没推的三境(人文物理数学30级前,推三境bp 不推荐过低,比如),推完之后根据提示将图纸开到只剩下基础售价的显示。或者开到当前售价为已经开启次数的两倍,将剩下的开启次数作为类似于三界的黄金储备处理。
第三类:被背刺的屯屯鼠,当前基础售价很高,但历史已开图纸数量很少。不想计算的,可以直接将图纸开到没有任何提示为止;如果想计算,那就算下提升市场等级和提升金字塔的时间,这个会衰减多少,然后提升幅度是多少。
我个人建议,如果数量差距很大(这里只计算还差多少次提升到限价的部分,不是你的总图纸量!),而且几天内金字塔能升级的可以等升下一级再开,如果只是贸易市场之类的等级除非几小时内就能解决,否则就不要等,因为市场等级的大头现在在三境,能冲刺提升的等级很少。
但无论如何,作为屯屯鼠,只要你不想亏,那么你一定要尽快开到没有限价提示为止,限价部分不能再屯了。
具体精确的计算太麻烦了,我懒得算,毕竟即便是对于究极囤囤鼠,可能被限价的图纸数量也就几千张到一万多张这个级别,影响的大头只会是金字塔,市场相关的影响基本追不赢每天掉的售价。
最后来说下京华这个改动的影响。
改动前,玩家囤的所有图纸,都会实时受到图纸价格相关系数提升的影响。
因为今年的版本更新,三境资源增加等因素,前期图纸部分的黄金资源对成长进度的影响缩小了,且前期科技与秒产加速等原因,金字塔和市场综合等级的提升大幅加快,这就导致了屯图纸的惩罚大幅降低,收益变现速度大幅增加,导致屯图纸和不屯图纸之间的玩法差距巨大,“差距可达10倍之多”,这是京华原话。
因此,京华希望通过这个更新,限制玩家在大前期积攒图纸,限制收益变现速度提升的红利,缩小囤图纸与不囤图纸之间的资源收益差距。
改动后,前期一定次数内的图纸变为固定收益,不再享受收益提升红利的影响,但整体而言,3.75版本的新玩家,一定比3.75版本之前的新玩家,前期可获得的黄金量减少了,虽然肯定比3.0之前的老玩家多,但依旧不能忽略这个平衡的影响,上次改神学已经有比较大的影响了,这次的图纸也是差不多的,毕竟黄金是整个游戏重要程度排前三的资源。
这个改动之后,图纸依旧不是无脑开,但是,对于已经被次数上限锁住的部分,已经变成了类似三界资源一样的不可成长资源,建议可以直接用来出兵或者提升奇观这一类直接提升的手段。
而不被次数限制的部分,依旧建议在建筑与贸易科技40级后,图纸售价提升依赖文物/兵事堂/40级以上科技等提升缓慢其再开启。
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