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综合攻略
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记录一下282天
日丽打完大致规划一下未来2个月方向。 1.停盛典,攒文化升博物馆,等司天,期间补补秒产科技。 2.开司天后,数学、指挥、军训、战术、医药、人文升满。 3.升博物馆前攒药,文化快满时,推3镜,提前加税,先推道镜,边推边升级数学和指挥,推不动道镜后,减税推集镜,推灭镜。3镜都推不动后升博物馆。期间视科学情况补军训、战术、医药,建筑、物理。 4.近期主升奇观,不出兵。 结合实际情况做调整。
记录273天,打日丽前记录
预测开应天府有偏差,差200万经验。。 总结一下打罗越到打日丽。 1. 尽量早升武馆,白云观尽早开,做好规划能把应天府赶上打日丽三军。33-34人文升到65后,最好体力一直囤着,40人文后再暴走。武学奇观可以982或者983这个等级。 2. 打日丽前最好提前爆兵,提前50天多开始。兵数到16/12/10万。感觉这个数会更好点,自己没做到。 3. 结合爆兵,3镜推到极致,博物馆升40。其他文化奇观9
3.75图纸更新分析
3.75版本更新中,增加了一条:前期图纸基础售价按合成次数达到最佳。 这里有两个说明不完善的点,基础售价和按合成次数。 首先,基础售价,指当前空白图纸的【最终售价】,图纸随机可以最高达到空白图纸15倍的售价,通过推算得到综合平均期望约为5.33倍。 按合成次数,指基础售价不超过已合成次数的两倍。 看完这两点,已经有一部分人知道这是什么意思了,如果还没看明白就继续往下看。 更新前,图纸的基础售价为:
每周都有新科技
所有科技和物资环环相扣真的很难写攻略。仅供参考。 当然现版本游戏数据尽量围绕科技和战力展开。 科技数据增加只有:研究所,教育学,自然。所以只能靠建筑和兵事堂提升建筑等级来增加科技收入! 兵事堂快速推进需要战力。 1.军务 优先发展指挥和训练,推荐点到20,指挥会限制训练和装备上限。 医学和装备:15左右,有条件也可以点到20。 医学提升声望的同时增加药材是非常重要的资源。 装备只提供战力增长,早升
第八天,300万领土前经验分享
接下来目标就是科技升到14级建筑学。解锁第三个英雄小小需要75级采石场。然后升10级军训再开军营,已经囤3000万声望了。 300万领土前重点 1.必须囤探索,我囤8000多次,每次加80领土就全用了。加了70万领土,没囤探索的话靠打架得推一百多关,根本打不过。 2.卡苦境。就是得药材的那关,卡49关不推。到50就会自动推关。我在医馆收益一百多每秒才开始推苦境,一口气收了六千多万药材。300万领
浅谈毕业生数量,对科技物理数学的恐怖影响
最近,验证了一下游戏里重要的几个公式,对毕业生数量加成,有了些许见解。 如图所示,物理数学相差1级,在22-23级之间,系数相差0.0015(非线性)。这里姑且量化讨论一下22级时,毕业生数量加成,来与之比较。 经计算: 22级无加成时,系数1.1639 22级15万毕业生,系数1.1625 22级20万毕业生,系数1.1610 22级25万毕业生,系数1.1596 22级30万毕业生,系数1.1
后期科技规划分享
后期指博物馆30+兵食堂50之后。 此阶段文化都用去开庆典,1-2万战力提升对兵食堂基本没有卵用,每两周左右才能靠兵食堂提升一级建筑——进入长草期,只能发展科技。 (每人情况不同,此规划仅供参考) 科技分配思路 每项科技根据重要性和限制条件不同分为3种重要程度。 1.拉到上限与能点就点 2.点到平均等级 3.随便升点 平均等级推荐:每天科技产量的1/2到1/3左右作为平均等级。以我314秒产每天约
萌新二刷31天刚好解锁神学
可以开始慢慢躺了,基础都打好了,后面开始随缘吧,庆典刚过6w,后面跟着声望消耗慢慢用吧,攒多了就升博物馆,从7级开始忙博物馆我觉得是一个契合点。 战力先别升太快,系数也先别压,随着兵事堂打,速度保持在1000/s左右,低于这个值会掉的非常快,高于它快不了多少,所以平均下来这个速度长期看来最快。 建筑懒得升,格局基本定下来了,其它的随缘,感觉后面干脆躺了算了[表情_吐舌头]
一点新手攻略 不是很准 将就吧
能量最重要 建议新手进群 群文件看下 群精华消息 适合前期 民居比农场低10级 到10级拉满送一黄金 农场刚升到10级 民居0级-升到10 农场20级 民居10级一口气升到20级 林场比伐木场低10级 其他黄金建筑低5-10级 研究所建议看科教自然(如自然科研人员逢5升一级 ) 科技-比较重要 数学 人文 建筑 物理 (医学后期T0) 指挥 军训 军阶 战术 不重要的 农舍 科教里面8天送一次资源
390天,开始全力攻略百济
黄金升聚灵阵到日产灵丹100%为止,然后出1万骑兵,下阶段的黄金差不多就被霍霍完了。 其他事项都按部就班地来。
130天阶段性展示参上
下一个20天思路: 科技方面:考古和神学到40级,指挥、军训、军阶到40级 军事方面:暂无爆兵打算,继续将现有兵精完 建筑方面:酒馆1000级,其他没啥想法,随性点点。 远征方面:马上开远征了,也不知道药耗咋样,如果药耗不多就攻略一下,药耗高需要爆兵才能打的话,就修养20天,留着后面再打。如果药耗低,就开始磨。
290天
有点偏离计划,人文升了三级,物理升了四级,所以小小的科技还没到40,不过丹也还差一颗。 下一步,科技里释学、遗迹40,校场、阵列42,小小转世后,遗迹、千山、流芳补到20,集境推20到30关以确保人文升45,物理到45,还有多的科学的话,按顺序将磐石、惊鸿、天河升到40。 奇观大运河、白云观应该能上10,骑兵应该能到18万,黄金奇观暂停。 远征不打。 特兵慢慢出。看起来开始就是熬时间了
当前版本两个流派比较:精兵和暴兵 欢迎补充以及反驳! 假定骑兵数相同! 优点: 精兵:奇观等级高,博物馆等级高,声望利用率高,数学等级高,圣骑数量多,转暴兵容易。 暴兵:兵食堂等级高,声望多,四境等级高,战力高,建筑等级高,更容易打远征,人文和物理等级高。
Day290 存档出意外,日丽要推迟
原计划是295天可以过日丽,但昨天凌晨睡前不小心点错了远征还存了档,结果80亿药没了,原本按计划到295天才放的话,可以省个两亿多的药,也就是差不多一天多的药,现在295的日丽肯定是过不去了,估计得297天。 应天府按正常来说是295天开,不过开了以后我暂时打算只点1级出效果,然后等这一批文物(42级)之后再点,盛典开完这次就停,然后是2级文物。 我这个进度大概比目前的效率第一梯队慢了大概五个星期
小小城邦中期发展思路
庆典 需要1万文化,每秒消耗1%文化,低于1000会自动停止,获得消耗文化数量的10~30倍食物/木材/黄金/声望/科学,随机兑换无法选择,1万资源才换1点文化就获得1~3‰的资源,不知道建筑到100%之后能不能自动加文化 奇观 每100万食物/木材/黄金升级1%都江堰/空中花园/金字塔,每花费三类的100万资源可以提升100文化,文化1万可以庆典一次(三类资源提交100万×100次),采石场升级到75级可以解锁意外来客
记录471天
科技规划:社会41需4天,经济49需8天,贸易49需5天 人文47需1天,其他6科技需40天,英雄科技需26天。 远征规划:建筑265后把武学建筑升满,药满就打2个小怪。 出兵规划:贸易、经济升49后,开图纸爆骑兵,一直骑兵到打完百济。 博物馆规划:长期升博物馆,暂无开盛典计划。 奇观规划:黄金,粮食,木头奇观升一级后,主要升一下酒和篝火。
博物馆开启后粮木产出怎么分配
兵事堂从2--3级,粮木金增加当期10个小时的收益,存入3境
附图,挑战次数630,因为之前打过几次,最后打的时候也不刚好是500次。 每回攻击,无暇与红尘都会打2轮。 另外新猜想,因为物攻没有破防,小小无暇物攻为2,红尘为1。所以可能在没破防的情况下,攻击效果为十位数加1。
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