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七岁吟诗
建筑学重新定位之前犯了一个比较大的失误导致许多结论有问题,关键在于建筑学的定位。在之前的计算中,建筑学减少资源花费16.7%直接折算成增加食物木材和黄金秒产各20%,这一步不成立,因为资源使用的大头在奇迹或爆兵,升级花费只占小部分。这里采用建筑升级开拓收益分析。每次升级建筑学之后各升级一级各建筑等级(或等一段时间后升级),以奇观和爆兵收益效率更高者为参考,升级节约的资源即为收益。以楼主号为例,长城2升3消耗3.55亿黄金,收益为8+10+6科技(8是文化,10是声望,6是数学开拓收益),按比例355万黄金收益为秒产0.24科技左右,而建筑学升级后355万黄金大约正好升级一级研究所,收益为1.4科技,差值1.16即为开拓收益。加上大学开拓收益大约0.8,医馆大约0.2,其余收益较低忽略不计。考虑到建筑升级往往等待物理学或博物馆一起升级,建筑学收益大约估算为秒产2.5科技。那么长城消耗3.55亿黄金产出秒产26科技和建筑学消耗3300万科技产出秒产2.5科技效率相当,1黄金=1科技,绕了半天绕回来,尴了个尬。故宫4升5消耗12.9亿木材产出秒产8+3.5+2.5*2/3=13科技,大约8木材=1科技大运河5升6消耗23.8亿食物产出秒产8+8=16科技,大约11食物=1科技。总是觉得上面的计算方法还是不够准确,晚点想出更好的方法再来调整。
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兵在精,不在多。
玩了一段时间,有些想法想分享一下。
1.首先这个游戏哪个亮去点哪个。这是没有错的。放置游戏就是聚少成多,量变引起质变的爽感。
2.先易后难。升级一定要先保证基础的充沛,提升食物,木材,黄金为根本。研究科技不要执着于只提升白学,还是要那个亮就点哪个。循序渐进去点,因为每次科技升级的加成是固定的,消耗的资源是递增的,所以不要只升一个。
3.兵在精,不在多。要牢记,科技是第一生产力。不要刻意屯兵去开疆扩土,用科技让升阶的兵来提高战力,这样会省药。这个游戏几乎所有的资源都会带来收益。只有药材不是,打仗失败消耗的药材没了就没了。所以我们要走精兵路线,兵不要刻意囤积。可以自动讨伐后,只开启胜率最高的部队。当随着胜利,这只部队胜率下去后,关闭它。再打开那个时候胜率最高的部队,保证药的利用收益最大化,减少药的浪费。
这样的打法更偏稳重,循序渐进,遇到的瓶颈也少,加大了可玩性,不会特别肝。
当然遇到特殊情况可以自己微调。比如我的枪兵虽然胜率最高,但人数多,失败用的药也多。所以我开了弓兵的自动讨伐。这样获胜几率几乎没差,但更加省药。
综上所述就是1.有新点新,2.从低级点到高级,3.自动讨伐只开胜率最高的。
祝大家玩的开心,瑞思拜!

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恩,你这方法不可取。有些东西注定要先点满,比如,建筑,经济,考古,后面粮食和木材超过黄金太多。尤其是白学。白学在科技超过120+/s后,应该屯科技升到30。白学并不消耗科技,反而减少其它科技需要量。你都说了积少成多,这会剩多少科技?
已经到底了