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建筑学重新定位之前犯了一个比较大的失误导致许多结论有问题,关键在于建筑学的定位。在之前的计算中,建筑学减少资源花费16.7%直接折算成增加食物木材和黄金秒产各20%,这一步不成立,因为资源使用的大头在奇迹或爆兵,升级花费只占小部分。这里采用建筑升级开拓收益分析。每次升级建筑学之后各升级一级各建筑等级(或等一段时间后升级),以奇观和爆兵收益效率更高者为参考,升级节约的资源即为收益。以楼主号为例,长城2升3消耗3.55亿黄金,收益为8+10+6科技(8是文化,10是声望,6是数学开拓收益),按比例355万黄金收益为秒产0.24科技左右,而建筑学升级后355万黄金大约正好升级一级研究所,收益为1.4科技,差值1.16即为开拓收益。加上大学开拓收益大约0.8,医馆大约0.2,其余收益较低忽略不计。考虑到建筑升级往往等待物理学或博物馆一起升级,建筑学收益大约估算为秒产2.5科技。那么长城消耗3.55亿黄金产出秒产26科技和建筑学消耗3300万科技产出秒产2.5科技效率相当,1黄金=1科技,绕了半天绕回来,尴了个尬。故宫4升5消耗12.9亿木材产出秒产8+3.5+2.5*2/3=13科技,大约8木材=1科技大运河5升6消耗23.8亿食物产出秒产8+8=16科技,大约11食物=1科技。总是觉得上面的计算方法还是不够准确,晚点想出更好的方法再来调整。
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地理的效果非常强,每级地理等于0.83%的秒收入。按照600粮食,300木头,100黄金算的话就是每秒5粮食,2.5木头,0.83黄金。贸易,植物每级都够呛能加5粮食+2.5木头。现阶段神学的效果也就是0.83左右的黄金。一级地理=一级贸易+一级神学,这还不爆炸吗?
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最重要的是文化。和科技。。少兵高战力才能攀境,多兵高战力不一定能攀。因为药材就限制了。。所以还是靠文化和科技,还有声望这三个来提升。兵的数量的话,枪兵最好别弄到六七万,战力低又耗药,其他弓兵和骑兵,你想弄也难弄的多,除非你是真得不考虑奇观和建筑了。
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恩,你这方法不可取。有些东西注定要先点满,比如,建筑,经济,考古,后面粮食和木材超过黄金太多。尤其是白学。白学在科技超过120+/s后,应该屯科技升到30。白学并不消耗科技,反而减少其它科技需要量。你都说了积少成多,这会剩多少科技?
已经到底了











