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异世轮回录
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9.1
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13
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1249
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254
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3342
剧情跌宕
340
画面优秀
121
物超所值
48
音效动听
38
设定独特
35
轻松护肝
33
UI美观
14
平衡性佳
10
操作流畅
9
广告频率
652
沉月
玩过
玩了很久很久,很上头。最好玩的是贵族,选择经商给我玩爽了,换了各种数值,还有15万,比农民和猎人穷穷的快乐多了😍经商的时候像主页面的铠甲,主城的珠宝,森林的魔晶,这种贵的如果要上涨一定要屯。前期不要花钱,尽可能多的储存起来,积累本金,后面钱多了之后可以切换场所跑商,每个地方的价钱不一样,这样就算全部下跌,通过跑商也能挣个几千块,农田也值得买,前期只买不收割,后期数量多了,一次性收割三十个农田,大概有六千多。
遗物我觉得最有用的是“黄金匕首”,钱到3w能提供百分百的攻击,智慧之刃(通过通关第三个冒险boss得到的),一百智慧点可以加30%的攻击,可以无限加(但是智慧点加起来太难了),最后是“残酷盛宴”,每打败一个敌人+10%攻击力,这个到后期最终大boss真的巨实用,通过不停的把小怪打死攻击力高到可怕😆
天赋点随机弄的,我比较喜欢经商,一般选一个资本家,前期资本积累比较快。有个能用金币抵挡伤害的也不错。
剑之初
:
感觉你在逗我笑
未设定-
游戏时长 226 小时后评价
轮回录真的是让我眼前一亮的游戏,当初玩的时候真的是惊喜满满,没想到一款手游能做到这样耐玩、有趣的游戏,三条线路中农民简单好上手,猎人前期难过度后期一刀爽到飞起,贵族则是有完整的运营机制,拔高了操作上限,会玩后非常爽。
美中不足的是剧情上是固定死的,无论再怎么轮回,剧情永远是一条线,没法跳出这个框架,真的很遗憾,真结局也有点烂尾,打通后真的有种虚无感,为了新玩家的体验,我就不剧透了。
但总得来说,这是一款优秀的肉鸽游戏,我断断续续玩了快两年,我在B站也为他做了好多个视频,可以说是陪我度过了两年多时光,推荐给喜欢肉鸽游戏的玩家,他绝对值得你们下载一玩。
最后祝愿作者的新作if能早日完工、大放异彩,我就等做if的新视频了,哈哈!
:
:
厉害
xiaoqian
游戏时长 16.3 小时后评价
这个勇者因为极度怕死,全部点了防御,在耗时4个小时终于通关了农民线!跟大老婆露明娜过上了没羞没臊的生活.
在时间流逝里,露明娜为我生下了一个孩子,我为他取了一个勇敢的名字,后来他开始对冒险憧憬,想着闯出自己的一翻天地,看着他慢慢长大,越发觉得他真的很像以前的我,这样的日子越发幸福,可惜父母都看不到了…
在过了很久以后,他也跟曾经的我一样开始了自己的冒险,在过了很多年以后,远方闻讯而来,听到儿子失踪,我跟露明娜恍然,拿上了以前的老伙计,终于在一个密洞里找到了儿子,在经过几轮激战,在战斗接近末尾,我不慎掉入谷底,我缓缓闭上眼,听着露明娜和儿子呼喊着我的名字,一点一滴映入眼帘…
说实话还是有些遗憾不足,虽然在经过多个档,救下了露娜,但是父亲没能救下
现实不也是这样
我们没有能力预知未来,只能通过一点一点提升自己,保护好和珍惜你身边重要的人!
随风
:
400多防御,🐮
终苍圣
游戏时长 20.6 小时后评价
挺好玩的,连续爆肝差不多20小时了。打久了话会疲惫,不过还是能打一段时间!新手的话,我推荐玩盾之勇者,盾之勇者,防御力高,挺好的
🕹️耐玩性:有三条路线,反正玩个几百小时还是行的,后面的话还是会枯燥,毕竟内容就那么多嘛!
🎲随机性设计:对话每一个选择都影响后续的发展,如果没选好你的同伴,都不会跟随你,你就真的成为孤独的勇者
静山
:
就你推荐盾之勇者是吧,一级全套装备连遗迹都打不过
YOLO
游戏时长 21.8 小时后评价
在那一次刻骨铭心的轮回中,我初始天赋是三神话,在这一句里面打得特别狂妄和激进,没有好好思考体力的合理分配,不断地点击着时间流逝。可是即使三神话,我仍然没有足够的力量救起来我的父亲,也许这就是忽略了平时基础训练的后果吧。
当然,也没有救起来小精灵(真的能挽救她的生命吗..?试了很多次了😭)
在父亲死后,我呆呆地看着手机屏幕,似乎已经失去了这次轮回的动力。在进入下一个回合后,我看着树屋上的选项,十分悲哀,似乎真的代入了游戏中的主角:有着过人的训练天赋,却因为成长时的自大和骄傲忽略了父亲让我平时做的训练,最后在面对boos时,虽然自己打败了boos,可是却没有平时训练可以积累的力量来拯救父亲,跪在父亲的尸体旁,精灵族的人慢慢涌过来庆祝战斗的胜利,可是我似乎已经听不到别人的庆祝声了。我只知道,我的父亲死了,亚特伍德已移出人际。
于是我麻木地进行早该进行的训练和冒险,稳扎稳打地度过了截图里中间的8年,可以看到,8年后的我变得比之前强了很多很多,可是,这又有什么用呢,因为,我的父亲,亚特伍德,已经去世了..
博文的博文
:
精灵能救的,好感度刷满
夕才八尾
游戏时长 11.8 小时后评价
农民线终于结束了
农民线前期比较难吧,很多随机事件不能出错,还是打了五六次,基本上摸清所有事件,最后基础数值没点,体力三级,猛洗两个红天赋,主要一个天选打工人配上失眠患者,前期拉魅力中期猛猛赚钱,基本上每次属性都能买满,自然就通关了。
为啥聪明的名字是波儿,一开始看差了我以为是傻波儿😂。母亲离世也是,感觉偏利用吧,前期拉体质和刷母亲好感动都是为了多一点零花钱😅。
早知道不留在小村庄里了,都拯救世界了最后居然会因为儿子成为大学教授而感到自豪,可能我只是露眼里的英雄吧。
确实好玩,昨晚玩了一下一直玩到现在通关了才感到困了,就是广告多了点,不如花十块钱免广告。
叶子
:
看一个广告,后面直接跳过就行,不过别退游戏,退游戏得重新看
叶时光
游戏时长 17.7 小时后评价
很耐玩,打了好几轮回,打不过魔王,本想搜搜方法看看是不是父亲可以不死,结果搜到修女和贵族队友获得方法攻略,再转生后招募2队友,总算过了。通关魔王属性。差不多几个副本BOSS都打过,也就能通关魔王了。副本兽族剑圣能打过,基本就能打过魔王了
霍雨浩
:
老爹牛头人将军来的时候必定死亡
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User336646745
玩过
很有挑战感也很容易上头,装备设计还行,一下子可能打好几个小时。但缺点也非常明显,随机性太强,加上前期天赋刷不到好的要通关很难很难,也不能读档,就算前期发展的好也可能在秘境一不小心就被小怪整死了。我轮回了十几次才终于打过了第一个boss牛头人,第二次恶兆直接被第一波小怪搞死了…然后又得重新开始,有点搞心态。
还有一些我个人比较膈应的点:
直接默认主角为男
成年礼给男性佩戴代表力量的东西,给女性就是代表美丽的鲜花。
里面可交往的女角色满满的日番刻板印象,温柔治愈系修女、傲娇的大小姐…
只能说是毫无新意,让人完全没有阅读剧情的欲望
总之,可玩性不错,适合消磨时间,但剧情和人设挺拉的,希望同类型游戏能改改这些毛病
传奇1456
:
这游戏好像最初是单人开发,剧情只能套模板,毕竟你不能指望一个人全能的同时还能愿意花时间打磨,花时间打磨的同时还给你免费,不是不可能,但你不能主动去期望并因期望得不到满足打差评
叶兑
游戏时长 14.2 小时后评价
音乐过于单调,并没有突出其特性。
🕹️耐玩性:
极度耐玩,不过对刚玩的新人及其不友好,各种减属性来的莫名其妙,必须轮回。
玩多了就会越来越入迷。
🎲随机性设计:
仁者见仁智者见智,我个人挺喜欢这种随机性,唯一觉得不太得劲的就是这个金钱的获取,太过于依赖于那个红方块和射箭中靶等小游戏,严重浪费精力。
其他的就是难度和技能的打磨,觉得各种专精有时候并没有那么重要,只需要那个技能天才就足够通关一切牛鬼蛇神了。
秋
:
技能还是太弱了,打高残太废了
庭苔有七璧
游戏时长 14.8 小时后评价
🕹️耐玩性:耐玩,随机事件多,有轮回成就收集和主角光环,农民线我通关了2遍,分别和两个同伴在一起。
唯一缺点是对萌新不太友好😭稀里糊涂的,不知道在哪个地方要干啥,不懂属性对应。幸好论坛有大佬们的攻略,才让我在第六次轮回的时候终于通关了😭
现在打猎人线,看攻略都是两年前的了,悲伤,没有大佬们我可咋打啊😭😭😭
孤
:
自己打呀,本来就是很多周末游戏,慢慢探索呗。
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