一款以异世界轮回为名的rouge游戏,农民、猎人、贵族线都已通关普通难度,暂时没有继续玩残酷难度的动力。
农民线、贵族线的游玩、运营体验还是比较上头的,猎人线多死几次也能逐渐上手,结合攻略且天赋抽取运气好的话,每条线大概轮回两三次就都能通关了。虽然美术音乐非常简陋,但是凝练的文案和丰富的随机事件确实撑起了异世界剧情的塑造和人物刻画,让玩家愿意持续投入时间去尝试不同的世界线,乃至挽救世界与人类。
不过抛开剧情框架,游戏各种玩法的本质还是服务于战斗流派构建和数值养成,而这确实不是我热衷的地方。可惜最后弑神对轮回次数的要求太高,而每次轮回运营的需求又导致没办法快速通关,因此就此浅尝辄止吧。
最后,游戏内的广告属实烦人。虽然从商业盈利的角度来看无可厚非,但强制下载类的广告还是过于降低体验了,建议移除这个类型。


