#异世轮回录 这个游戏是非常不错的肉鸽概率游戏,随着残酷级别的不断提升,怪物难度的加强,容错率越来越低就需要更好的经营,任何流派都有一战之力。实在打不过或者纯粹想凹数值的也可以用电脑模拟器(雷电模拟器等)的即时存档功能,把随机性变成确定性。当然这样就失去了游戏本身不确定性的魅力,我看到群里也有白值过残15,单项数值凹超500,甚至最后的魔王眷属都要每次凹到双眷属才打等等,当然4魔鸟也可以44体1
这个人物头像之前不是随机的吗?现在怎么改成固定的了。这样就感觉完全没有随机性啊,感觉这一点改的不好
主角永远是自由的
刷了半个多小时,终于刷出来万灵之长+操偶师了……脑测这两个天赋配合很强
这游戏刚出时我就在玩,中间换设备重打了好几次,终于打过女神了 😭,就是打的时候忘记录屏了😫
猎人线低数值残5,打工很有用,神器可以一直买,玩暴击流残三的时候最后都没打过那两条龙,打召唤恶兆水晶才走一半试了一下就打过了,前期全点智力,因为一开始拿狼笛,所以打小怪很轻松,全靠学技能顶过去的,到后面走地图没体力了回血还能走几步,至少残5及以下召唤流真无敌
#120小时萌新终于残8过了女神 。发明种田流的真是天才
所以这游戏会更新更多天赋吗?还是说更到后面if线了?