空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
新内容展望!你想知道的关于此游戏未来的一切都在这里。
我是路人。开头我直接放图暴击。没错,这是正在开发的猎人的出生地图。在说到正题之前,我想先说一点废话。异世录这款游戏上线已经过了半个月,短短半个月的时间,全网下载量就超五十万。这是我在发布之前完全不敢想的事情。仅在TAP平台,就收获四十五万关注,并且由近五千名玩家评下9.4的超高分。就算在TAP平台的所有游戏里,能同时拥有那么高关注度还保持高分的游戏,可以说是凤毛麟角。其实我是很能说废话
新游推荐!抓宠!基地建设!肉鸽!自走棋!然后大的快来了
我路人啊。时间飞逝,异世轮回录上线已经快两年了,再过几天就是两周年。我这段时间一直都抽空帮助那些有独立游戏梦想的开发者将他们的优秀的游戏带给玩家们。先是在年前上线了Z同学的《永劫妖塔》。然后曝光了盒子的《我独自生活》。今天,给大家带来的是Z同学自《永劫妖塔》之后的新作,《总之就是肉鸽抓宠自走棋!》。这款游戏是Z同学毕业之后立项开发到现在,已经几个月的时间了。游戏玩法涵盖了基地自由建设
发一张图,然后溜了。
最近论坛里出了很多质疑我跑路了的声音,所以就发一张图吧。现在贵族线内容做完了,正在自测阶段,自测阶段过后会进行封闭内测,封闭内测结束后,就正式上线啦。至于游戏商店的新版本的预约为什么没了,这个我最近也才发现,原来是TAP这边会因为长时间不维护新版本预约,系统自动将其隐藏。我维护一下页面,应该就能正常显示了。反正,请大家放心,我是绝对不会跑路的路人。
BUG和建议收集
大家好,我是路人啊。游戏终于上线了,最开始的版本难免有很多问题,所以特地开一个帖子收集。遇到BUG直接回复帖子即可。
猎人线正式上线,狩猎时间到!
哈喽,我是路人。让大家久等了,猎人线安卓和IOS终于上线。猎人线有几个点跟大家提一下。1、猎人线的故事是另一个故事线,因此设定上灵魂之力不能和农民线的公用。而且,如果灵魂和农民公用,那么游戏数值就没法做了。老玩家一出生就是属性怪物,游戏性将不复存在。因此新版里猎人线是绿魂,农民线是白魂。但是也不意味着白魂没用了。白魂的数量可以提升你在获取绿魂的效率。这个提升是很大的,所以大家会知道大家苦心积攒
贵族线开始预约,轮回故事迎来大结局!
好久不见,我是路人啊。自从更新完猎人线之后,因为种种原因我放慢了开发贵族线的节奏。过往的几个月时间里,我除了继续开发贵族线,还做了不少的事情。有些是自己生活上的,有些是新的游戏开发技能的学习,还有些是我在发行游戏上的小突破和尝试。在这些事情都告一段落之后,我现在已经完全回归到贵族线的开发中。可以告诉大家的是,现在贵族线的开发进度还是比较好的。目前故事的主线已经总体写完了,新战斗机制也开
进度汇报四。人际关系系统,以及立个flag。
我是路人。这次讲一下人际关系系统。这次的人际关系系统和我之前整那两个游戏有继承,也有突破和创新。相同的是可以交互的角色会在地图上某几个地方出现。例如,可以在自己家找到自己的父母。进而可以和她进行互动。一开始,只有父母可以互动,但是随着年龄的增长,还有剧情的推进,可以认识其他的角色。有些角色可以成为同伴,和你并肩作战。成为同伴也是有条件的,要和角色的好感度到达一个等级。每次和角色的好感度
关于猎人版本延迟上线的说明
很抱歉告诉各位期待新版本已久的玩家。猎人线没办法赶在11月内发布,只能延期到12月了。具体的原因有二。一、在开发猎人线的这两个多月中,其实发生了不少事情,导致我无法用全部时间和精力投入到开发工作。二、开发的内容在开发的过程中有调整和增加,导致整体工作量超最开始的估计。然后可以跟大家说明,游戏的内容已经基本做完了,目前只剩下一部分随机事件的编写。然后就是内部测试优化。优化到满意的程度,就能上
放个图然后溜了
我是路人,偷偷放个图然后溜了。顺便一提,本来预计是11月中旬左右测试的,但是因为11月初有些不可抗力因素,导致我脱产了一周多。所以喜闻乐见地鸽一会。好了,真的溜了。
目前发现V1.13的一个存档的严重BUG。更新至V1.14既可解决。
各位昨晚下载到V1.13游戏,并且遇到了无法正确读取存档的问题的玩家们。现在可以更新V1.14,已经找很多玩家验证过,问题能够解决。因为我能力有限写出这样的重大BUG,对大家深感抱歉,因为是单机游戏,所以没办法给大家补偿。所以就补偿大家一句祝福,祝你幸福。