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【研发日志52】《魂》近期的研发进展
好几天没有写研发日志了,因为最近一段时间我们正在每周打包做真机版本内部测试,包括像小魂球、仔仔他们的本职工作是研发测试,所以在回复大家问题的同时,测试真机版本是这段时间的工作重点。 截止目前,内部测试已经提交的bug及优化项总计2148条,研发的小伙伴们正在陆续讨论和解决,当然我们还在不断地进行测试。 目前正在进行的主要工作有: 6月预创角捏脸客户端: A. 所有新UI和动效制作并替换,包括拟物
【活动】答题第二十期“大魂淡”出题,邀请参与首测!
热门活动: 由于上期中奖者未与我联系,本期由“大混蛋”出题: 6月预创角捏脸版本能体验到的“实景拟物化”UI有整个梳妆功能,其中包括: A.贴花 B.眼妆 C.唇色 D.以上都有 【活动奖励】 第2%、22%、62%、82%楼的玩家将100%邀请参与首测 【活动规则】 1. 回复答案的编号即算成功参与活动; 2. 同一ID只能获取一次奖励,如中奖者已获得过首测资格,则奖励变为30元京东卡一张 3.
【研发日志】希望能有更多厂商跟进开始做“不逼肝不逼氪”的游戏
有一周时间没有更新研发日志了,近期我们加班加点全力在拼首测版本剩余的工作,以弥补之前因为远程办公造成的时间损失,现在时间对我们来说实在太重要了。 同时因为在6月底公布了将新增近月卡模式的服务器,官方商城不出售影响战力的道具,所以我们也正在将所有数值道具调整到各系统玩法中掉落,让所有玩家都能不氪金获得所有数值道具并且可以交易给别人,而《魂》的系统玩法非常庞大,所以这项工作对策划和开发的难度也相对较大
《魂》首测“魂沌初开”服务器已正式开启(包含首测客户端下载地址)
大家好,“魂沌初开”首测版本服务器已于今日(11月5日)正式开启。 【“魂沌初开”测试时间】 2022年11月5日-11月11日 每天服务器开启时间为上午11:00-次日00:30 停服期间我们会根据当日测试情况修复BUG以及配置活动 测试期间如果发现问题,可以前往测试专区反馈: 【“魂沌初开”测试模式】 本次测试采用的是“Battle Pass服”,游戏内所有道具都可在野外、或秘境中掉落,官方不
实机视频合集(内含最新工作室直播视频)
最新: 官方QQ四群:528685427 ----------------------------------- 魂:不是一个人冒险的开放世界。 —全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份; —无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加; —官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的; —全部数值道具游戏里掉落并可交易
【活动】猜时装制作材料,100%得“凤绒华裳”时装
大家还记得在【研发日志16】实机视频合集:全民扮演NPC(https://www.taptap.com/topic/20282707)实机视频中小萝莉穿的那套时装“凤绒华裳”吗? 相信关注我们论坛的小伙伴都知道,《魂》的时装可以通过生活技能收集材料自己制作,而这套“凤绒华裳”除了有萝莉款式之外,还有成男、成女、正太的款式。注:我们所有的外观都是可以自定义的,眼睛、鼻子、眉毛、脸蛋、发色、发型、瞳孔
【研发日志42】魂的宠物玩法介绍
之前看到有短视频播主说,抓个BOSS当宠物是只有网络小说里才有的情节,但在《魂》中,小说里的情节的的确确会成为现实。 在《魂》中,宠物的获得有两种方式: 一种是通过探索PVE秘境,击败BOSS有概率获得; 另一种则是通过学习捕捉宠物的生活技能,在探索秘境时可以捕捉自己心仪的宠物,之后还可以捕捉秘境的BOSS作为自己的宠物噢! 我也很喜欢玩有宠物系统的游戏,但是在玩过的大部分其他手机网游中: —宠
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一个视频告诉你《魂》的游戏世界
小伙伴们好,我是游子明。 偶然间看到这款如同清流一般的手游, 光是玩法概念就足以打破很多国内传统的MMOR框架, 希望未来《魂》的推出也能成为划时代的存在。 在逛论坛的这段时间,我看到很多有趣的现象: 魂大概是罕见的仅开放预约就接近满分好评的游戏; 魂大概是第一款玩家主动担心厂商赚不到钱的游戏; 魂大概是第一款策划是玩家而玩家也是策划的游戏。 下面我就论坛所爆料的信息做了较为完整的搜集做成视频, 让
【答题第十七期】“玩家:墨陆辰”出题,邀请参与首测!
热门活动: 最新动态: 首先恭喜上期活动中奖的其中一名小伙伴“墨陆辰”,他也是第一时间联系到了我,所以今天活动顺利延续,这次也是有请他为我们出题(本次活动共设置三位中奖者): 《魂》六月捏脸预创角客户端时会出现那些体型? A:萝莉 B:成女 C:成男 D:以上都对 注:本期活动将选出3位中奖者,最终每个中奖楼层的百分比设定方法为:“魂淡”给出的一个数字(0-9)+出题者选出的一个数字(0-9)拼接
【研发日志】迎接11.5首测 预创角客户端兑换激活码将保持105积分不变
距离《魂》11月5日“魂沌初开”版本首次测试已经越来越近,“失眠工作室”团队所有成员既紧张又兴奋,虽然我们内部已经封版,但这几天还在不断做内部测试和优化,利用这周剩余的时间修复一些已知的问题。 “魂沌初开”是限量测试,我们之前也公布了在预创角客户端中增加激活码数量以便让还没有激活码的玩家,能够在测试前有途径获得激活码的活动。原定使用105积分兑换激活码的折扣将在11月1日结束后恢复到150积分,但
“魂沌初开”测试资格发放通知
《魂》将于8月9日18:00前发放“魂沌初开”测试资格,所有在此之前通过参加活动获得测试资格的玩家均可在TAPTAP站内信收取测试资格。 由于游戏后续开放测试需通过《魂》官方首测QQ群获取安装包,请已获得测试资格的玩家尽快加入《魂》官方首测QQ群,以免错过测试通知。 1、《魂》官方首测QQ群仅限有首测资格的玩家加入,进群方式: (1) 在入群验证信息中输入激活码最后5位,通过验证后即入群; (2)
【答题第二十一期】玩家“酒馆”出题,邀请参与首测!
热门活动: 首先恭喜上期活动中奖的其中一名小伙伴“酒馆”,他也是第一时间联系到了我,所以今天活动顺利延续,这次也是有请他为我们出题(本次活动共设置三位中奖者): 下列属于已经设定好的五大地图命名是? A.望舒岭 B.清泽 C.阴阳教 D.以上均是 注:本期活动将选出3位中奖者,最终每个中奖楼层的百分比设定方法为:“魂淡”给出的一个数字(0-9)+出题者选出的一个数字(0-9)拼接而成 如:魂淡给出
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【研发日志46】录制了一小段实机视频
原本晚上想早一点发这篇日志的,但因为电话会议刚刚结束,所以发的有些晚了实在抱歉。 今晚的电话会议是在讨论我们首测版本体验上的优化方案,可能是因为大家都在家关了将近一个月有些焦躁,情绪没有控制住产生了一些争执,当然最后还是达成了一致。但说实话,真的很希望能尽快复工,也坚信我们能挺过这段难熬的日子,所有美好终将如约而至。 好啦,其他的不多说了,下面这段是我们一个新场景的实机视频,还在优化中,先发给大家
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【研发日志】“魂沌初开”首测版本内部攻坚战进行中
10月22日凌晨2点 记录对失眠工作室所有成员意义重大的 “魂沌初开”首测版本内部攻坚战 ----------------------------------- 魂:不是一个人冒险的开放世界。 —全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份; —无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加; —官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都
【0928研发日志】“魂沌初开”测试准备情况
今天《魂》的预创角客户端已经正式发布,所有预约玩家都可以下载体验,并且在预创角客户端中我们也准备了500个“魂沌初开”测试激活码奖励,大家可以通过分享获得积分来兑换。为了降低大家获得积分的门槛,所以只要分享就能获得积分,但毕竟分享行为比较简单所以获得的积分很少,而如果分享后真实玩家进入预创角客户端捏脸创角,获得的积分相对就会较多,在整个积分获得的规则中我们加入了防刷机制,所以太细节的规则我们没办法
【0818研发日志】”魂沌初开“测试版本最新进展
前几天我们介绍了《魂》的社交玩法,也看到了大家对于这些玩法的讨论。在“魂沌初开”测试版本中,这些玩法届时都可以体验到。今天我给大家再介绍一下“魂沌初开”测试版本的研发进展。 本周主要的研发工作内容: 1. 8月8日进行了一轮全员通测,bug和优化内容一共147条,已完成61条,以下为部分优化内容: a) 优化抓捕坐骑、宠物时没有出现特效表现,以及优化捕捉坐骑时的动作,镜头表现。 b) 解决部分生活
【答题第十期】“玩家:相望”出题,邀请参与首测!
首先恭喜上期活动中奖的其中一名小伙伴“相望”,他也是第一时间联系到了我,所以今天活动顺利延续,这次也是有请他为我们出题(本次活动共设置四位中奖者): 下列符合职业特点的是 A.上手难度不高 B.擅长单体、群体嘲讽 C.单人PVP能力较弱 D.可以治疗他人 注:本期活动将选出4位中奖者,最终每个中奖楼层的百分比设定方法为:“魂淡”给出的一个数字(0-9)+出题者选出的一个数字(0-9)拼接而成 如:
【研发日志1202】《魂》二测版本目前的开发进度
《魂》首测结束后,我们公布了12月31日的二次测试时间,目前阶段也在进行二测版本开发和迭代优化的工作,主要工作进展如下: 【核心工作内容:性能优化的进展】 1. Android客户端更新版本并覆盖安装后,启动游戏有概率闪退的问题,以及有概率提示停止运行的问题,这个问题已经解决,我们正在进行反复测试和验收中; 2. 游戏内部分资源加载错误的问题(包括地图未加载,NPC未加载加载等),我们正在对游戏
【活动】老魂淡出题,邀请参与首测!
昨天“老魂淡”的日志中预告过,本周将为大家介绍《魂》的“答题玩法”,大家看后会不会觉得又是那种可以百度找固定题库和答案的无聊玩法? 并不是,“魂”的世界答题玩法有一点点不同,每一道问题的答案并不是系统决定或者网上能查到的,而是由玩家决定的! 为了让大家提前熟悉这个玩法,今天先由“老魂淡”出第一道题: 目前在《魂》的论坛中,哪个活动能100%获得“BOSS扮演券”一张? C. 都可以 【活动奖励】 1
【答题第十九期】“玩家:江沉晚吟时”出题,邀请参与首测!
热门活动: 首先恭喜上期活动中奖的其中一名小伙伴“江沉晚吟时”,他也是第一时间联系到了我,所以今天活动顺利延续,这次也是有请他为我们出题(本次活动共设置三位中奖者): 《魂》公布的宠物获取方式是哪些 A秘境击败BOSS有概率获得 B通过捕捉宠物生活技能抓 C以上都是 注:本期活动将选出3位中奖者,最终每个中奖楼层的百分比设定方法为:“魂淡”给出的一个数字(0-9)+出题者选出的一个数字(0-9)拼
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