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魂之追梦
嘎嘎嘎
[TapFamily_爱了]先九点半偷跑半个小时,十点准时炸服自动寻路,自动攻击,充值vip 太经典了 好游戏
游戏号
建议直接等到地球爆炸在开服,画质依托答辩
魂-酷酷
可能我们测试时间过短,大家还没感受到《魂》在不逼肝上是如何实现的,初期也许会有一点肝,因为前期有一些剧情和玩法引导,在后期《魂》大部分是需要组队玩的,甚至后期会开放更加高级的秘境,比如藏宝图也会有组队玩法,为什么要开放这个玩法呢,很简单,你抱着手机操作两个小时,和我们目前《魂》里做到你只需要找个队长把手机往旁边一放,甚至我现在可以边直播边把手机放旁边打悟道秘境,这就是不肝的一个方面。而且游戏内的秘境是很多的,但不代表你一定要把他们全部肝完;在我们的论坛、游戏、玩家群内看到,有一些玩家其实就做两件事,找个队伍往跟着什么都不用管了。如果这样还算肝的话,我可能没有办法理解在其他游戏里抱着手机两个小时那得算什么级别的肝,我只能说我们做的比其他游戏不逼肝一点点。另外在我们游戏里,大部分玩法你错过了之后并不会让你被大部队甩开,有的游戏你三天不上线,看着自己的排名从180名变580名你肯定有挫败感,这就是逼肝逼氪。在《魂》里,目前我们只测试了一个星期,大约到一个月之后,会有新的等级上限开放,这时候无论开放还是不开放,你会发现你的战斗力(三五天不上线)不会有太大的下降,你依然可以和你三五天上线之前的小伙伴一起去完成游戏里绝大部分秘境的探索、生活技能的制作等等;第四点,不逼肝的重要原因是我们绝大部分的系统是pve的玩法,是希望大家快乐的组队一起聊天去探索秘境,在这种情况下并不是说一定要肝到69级才能玩,基本上到了50多级,不论队伍里的人等级是否已经打到69,他们也会愿意带你,这就是我们不逼肝不逼氪的设计逻辑~另外,这次测试我们使用的是battle pass模式的服务器,官方不出售提升战力的道具,到公测也是如此,这点可以在游戏正式上线后来游戏里看哦~