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氪金买元宝,元宝在商城买银两,银两再到交易行买数值道具,这和商城卖数值道具有什么区别
【实机视频】实拍扮演BOSS秘境战斗
在上周的工作室直播中,我们为大家展示了扮演BOSS的玩法,但上周直播时间较短展示的内容较少。所以今天借着我们QA团队测试本周研发版本的机会,为大家拍摄了一段完整扮演BOSS秘境战斗的视频。
以上演示视频使用的是本周研发过程中打的PC端及手机端,扮演BOSS玩法是我们在《魂》游戏中一次创新的尝试,目前功能玩法和美术效果还在优化中,非最终首测版本效果,大家有什么想法和建议也可以在本帖回复中告诉我~感谢

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这模式,很拉胯,特别特别特别拉胯,巨无敌的拉胯,核心设计就出了大问题1,仇恨全程在奶,t只是辅助帮控,输出直接划水,走位都不需要走位,搓键盘就可以,这样的副本,意义何在?2,无聊,最大的问题就是副本设计无聊,把声音关了,你们再看一遍,你就会发现,非常特别的无聊。基本上路人匹配,很少开麦,直接关声音看,那就是你们打游戏会遇到真实的体验。只有一个技能疯狂卡顿的BOSS,追着一个奶,全程还只有一个技能,这有趣?3,开麦拉仇恨这点,极度踩雷,信不信一个副本分分钟问候人祖宗十八代,不是,我们是打游戏不是骂架,这怎么还玩起开麦拉仇恨了?当一个游戏变成撕逼游戏,这游戏会给绝大多数人糟糕体验的,绝对会的,还有这BOSS,狗都不当,谁会想不开去扮演这BOSS,弱的要死不说,还要被人开麦问候。完全感觉不到这模式的乐趣,一点点都感受不到,这不像江湖,真的。对了,说一下我对BOSS扮演的设计看法,就是我认为有趣的BOSS扮演。首先,BOSS要分三种形态(血量百分比:100到80,80到30,30到0,对应三套技能),每个形态对应至少三个技能,有单体,有群体,有被动,每当释放一个技能后,所有技能同时进入冷却CD,但是进入每一种新的形态都会重置所有技能CD,BOSS和人类都可以利用这一点来卡血线。增加游戏机制(10人本),比如BOSS的场地上散落着血池,血池随机充血,BOSS可以吸收血池的血回血。当然,可能表面看上去用处不大,但是如果在BOSS血量刚刚被打下80的时候,BOSS就直接刷新所有技能,然后回血到80以上,再次刷新所有技能,三套技能连上,t都凉凉。这就是机制问题。再者,比如BOSS不止一个角色,是两个BOSS,一个人操控(10人本),就比如冰火双煞,玩家可以切换两个BOSS视角去释放技能,两个BOSS技能触碰一起会有连锁反应,比如一个是火,一个是水,火球叠加三次直接爆炸死亡,水球叠加后持续掉血,叠加五次秒死,吃到一定层数,必须吃另一边的球消除自己buff。当然,释放全屏水球火球为被动技能,t身上的层数可以让奶妈驱散。这就是机制,这种机制能让BOSS操作一下,让玩家也能操作。对了,还有玩家和BOSS直接是无法沟通的。
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点开显示一个魂 然后就白屏了 手机是IQOO8pro 骁龙888+plus的处理器
【研发日志】“魂沌初开”首测前夜
《魂》首测终于要来了,今天对我们来说注定是个不眠夜。从今年2月17日在Tap开启预约至今,不论是开心的、难受的、包括一些运营上犯过的错误以及和大家一起交流的点点滴滴还历历在目。
《魂》的首测对失眠工作室所有成员来说都无比重要,但第一次测试肯定还是会出一些小错或者问题,可能一线大厂都不能100%保证不出错,即便没有出错,也肯定会有人把问题一一扒出来。而一旦出错,这些黑子会像过年了一样蜂拥而至、敲锣打

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各位不要以拿不到激活码就斤斤计较,拿不到激活码的人多了去了,我自己也很希望拿到激活码,但是抽不到也没办法,说骗啥的就更没必要了,心态放平衡一点,拿不到测试资格的人大把人,想想看,也就几千个名额不是。









