对于不逼肝不氪金玩法的感受7日个人总结
角色名:天地道用户名ID:29734833首测7日已经结束,首先感谢魂给了我这次测试的机会。作为一名玩了28年游戏的玩家,我来说下对目前魂手游的感受:1、整体界面:字体太小,方向键和聊天界面经常按错,严重影响游戏流畅性。怪物信息显示位置在小地图边,小地图不显示地方和坐标。组队和任务公用一个界面!(建议二测字体调大,聊天界面移到中下,怪物的血量信息最好在怪头上,小地图显示坐在地名,和坐标,大地
交易系统介绍
《魂》官方商城不卖任何数值道具,所有数值道具都是游戏内掉落及生活产出,所以交易体系在魂中是至关重要的。首测期间,研发同学对《魂》的各个玩法做了直播介绍,会陆续更新直播视频。
不是水军,说一下我中肯的评价。这游戏不算太差。
作为一个资深游戏老玩家,这个游戏真的挺好的。不知道恶意差评那些人乱带什么节奏。先说说我的个人观点,我的诺基亚970竟然带不动这个游戏。说明这个游戏足够优秀。还有这打击感,已经远远超越我的小霸王里的三眼神童几条街各种建模光影相当精致,我侄儿被誉为他们小学尖子生,也需要学习个把月,才能勉强做出他们这种效果。为了让低端手机带得动,地图走一步加载一点,如果不动就不能看到全景。这个太人性化了。进游
投票【竞猜活动】畅玩通行证售价
各位《魂之追梦》玩家: 和之前聊的一样,我们终极版不卖数值模式马上就要和大家见面了。 进入游戏后玩家可以选择两种模式:经典模式和畅玩模式,其中经典模式我们不售卖装备/宠物等大数值的道具;畅玩模式是不卖任何数值道具,进入游戏后不购买畅玩通行证也可以体验游戏的任何功能,当你购买畅玩通行证后会额外获得很多福利道具,除了每天可以兑换的银锭等虚拟货币之外,还可以获得一些非绑定的道具,你获取后可以上架玩家
【公告】关于“魂”付费模式的说明
“魂”开启预约以来,评论和论坛有很多玩家询问游戏的付费模式。我们目前确实还未最终决定,想着先把游戏做好再说。但由此也让很多关心“魂”的玩家猜测我们会使用“月卡、付费下载或点卡”的收费模式而无法维持运营这样一款大型开放世界网游,毕竟对于我们这样的工作室来说,活着才有机会把游戏做好。。。感恩大家为我们着想的同时,为了不让更多人误解,我想做一下澄清:“魂”立项的时候是按照内购模式开发的,初衷是做长线
实在很抱歉 不是我们不回信息 真的太忙啦!
离《魂》首测还有两天时间,我们几个负责回复论坛和Q群的小伙伴都忙疯啦!真的不是不理大家的信息,实在因为我们人手有限,一方面首测版本开服前还有很多准备工作要做,另外这几天有一些集中且爆发性的工作,比如:1. 伴随着2569个首测激活码的发放,陆续不断地有参与首测的玩家加群,需要审核信息;2. 分享活动刚结束,我们需要统计超过1230多条活动贴,计算大家的奖励积分;3. 另外还有很多iOS玩家正
我们被攻击了,但是我们并不会妥协
首先道个歉,真的十分抱歉,让大家的体验非常的不好,我们现在正在被黑客组织ACCN攻击服务器,但是我们并不会妥协,去给他们打钱,助长他们的气焰。 目前我们已经在紧急的进行防护,进行进一步处理。我们将在服务器恢复正常之后给大家补偿。还请大家稍后再尝试登入。 大家所反馈给我们的问题,我们正在逐一解决中,再次感谢大家的理解。
【研发日志1202】《魂》二测版本目前的开发进度
《魂》首测结束后,我们公布了12月31日的二次测试时间,目前阶段也在进行二测版本开发和迭代优化的工作,主要工作进展如下: 【核心工作内容:性能优化的进展】1. Android客户端更新版本并覆盖安装后,启动游戏有概率闪退的问题,以及有概率提示停止运行的问题,这个问题已经解决,我们正在进行反复测试和验收中;2. 游戏内部分资源加载错误的问题(包括地图未加载,NPC未加载加载等),我们正在对游戏
天啊 这游戏怎么这么。。。。。。
啊 想上个论坛瞅瞅 不知道为啥发现都是一群不玩这个游戏的人在评论该游戏如何如何垃圾 我不是很能理解 就像我不玩其他游戏或者觉得其他游戏是垃圾 我根本不会关注更不会这么天天跑去论坛骂如何如何 虽然这个游戏缺点一大堆 但是能找几个人组固定队还是可以玩的 5个人的队有一两个人白天带一下队伍 其他人晚上一起开麦打打迷盘捡捡垃圾不香吗 0氪当成养成游戏玩又不是不行 虽然我已经大几百进去了 但是有一半是
一测简易攻略
游戏等级升级攻略;前期基本经验都是通过主线获取,当你等级达到43-42级的时候,你可以通过活动进行升级(建议先悟道-轮回-星盘)。当然切记8倍经验丹等,这些是会过期的,经量直接使用。悟道每天可以打20次 轮回是单人任务一天10次 星盘每天10次(星盘是装备获得的主要途径)建议先加宗门,生活技能需要宗门才能进行升级。生活技能页面底下有个叫命理的技能点,点上之后能加28的幸运(有好过无);加
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处