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您说的这些我们基本上都做到了,我们的原则和核心就是不逼肝不逼氪,不过我们有宝石镶嵌,但是我们低等级的宝石用银锭就能买到,银锭在游戏里可以通过答题、游戏中获得的道具出售到交易市场获得,低级宝石很便宜,而且升级所需要的数量也很少。对于大部分玩家来说都可以追求3孔以及低等级宝石组合,而对于追求战力的玩家来说需要消耗大量打孔器和宝石,这些道具官方都不会出售噢,都是玩家们自己制作、掉落、合成的,都可以在玩家商店出售给别人~
武侠世界说
增加一点玩法,可以看看那些小说主角变强😂《从野怪开始进化升级》《原始文明:提前登陆》看看有没有灵感,这类可以开创一些游戏新模式
武侠梦的来源从看小说开始,虽然不是谁都是金手指的主角,但是身处于武侠世界做一个真正的武侠就算创新😋#游戏讨论

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感谢大大的建议哈,魂是东方玄幻哈,不是传统武侠,我们也会守护游戏的初心,玩法上的参考,我们会听取大家的建议,但无论是参考任何游戏的玩法,我们都会秉承自己的承诺:玩法必须不逼肝也不逼氪,并且99%的玩法、99%的玩家都能体验,不会做一个玩法只给少数人玩,所以暂时可能无从参考。我们的NPC扮演,BOSS扮演这两个玩法是魂比较创新的玩法,目前市面上同类游戏没有可以参考的,所以在第一期的开发计划中我们先实现了可扮演、可调价、可编辑对话以及BOSS可操控,我们看到大部分玩家还是觉得这两个玩法比较新颖,这类创新的玩法我们会一边做一边让大家体验,根据大家的意见逐步修改,毕竟玩游戏的是你们,我们先把功能做好,体验和优化会逐步进行,最终满足大部分玩家的需求和喜好。





























