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魂之追梦
魂-酷酷
[嗒啦啦4_懵]这次测试确实发现这样的问题,在怪物的仇恨机制里圣罡的技能仇恨值设的过低,但不是没有,圣罡是可以拉住怪的,只是cd过长。圣罡有三个拉怪技能,但每个技能cd的间隔比较长,我们会对圣罡的仇恨做增加,这是一个方式,其实玩家也有一些方式可以自己调整,比如圣罡的武器其实也可以打加攻击速度的宝石或者词条,这样可以大幅度缩短你的整个技能的cd时间,可以更好的拉怪我们下个版本可能会增加boss 的变身系统,每个玩家达到一定的等级可以变身boss,变身成为boss的好处是技能还是自己原来的技能,但会减少技能的cd时间,增加攻速,这个玩法我们还在考虑中~
魂-酷酷
我们宣传的一直是不逼肝,不是不肝,大家想肝还是可以肝,只是肝的多收益并不一定多,比如悟道秘境20次完成后,想再肝悟道就没有收益了,但如果做队长可以获得队长宝箱奖励,宝箱有概率能开出好东西,这个完全看运气;另外游戏角色属性面板里有一个“卓姝经验”,比如你今天没有打悟道秘境,那今天20次悟道秘境所产出的经验就会转化成“卓姝经验”,你只要第2天或者之后哪天有时间上线去打悟道秘境,系统就会把“卓姝经验”按照一定比例返还给你。所有秘境都是如此,你提到的跑环应该说的是轮回任务,也是如此。而且如果你是在没时间操作,也可以找一个活人队长带你完成这些秘境,收益不会少。实在没时间的话就像上面说的,我们有卓姝经验,挑自己有空的时候上线参与秘境就行了~
魂-酷酷
[嗒啦啦4_比心]可能我们测试时间过短,大家还没感受到《魂》在不逼肝上是如何实现的,明确的告诉大家,初期也许会有一点肝,因为前期有一些剧情和玩法引导,在后期《魂》大部分是需要组队玩的,甚至后期会开放更加高级的秘境,比如藏宝图也会有组队玩法,为什么要开放这个玩法呢,很简单,你抱着手机操作两个小时,和我们目前《魂》里做到你只需要找个队长把手机往旁边一放,甚至我现在可以边直播边把手机放旁边打悟道秘境,这就是不肝的一个方面。而且游戏内的秘境是很多的,但不代表你一定要把他们全部肝完;第二点,我个人也在我们的论坛、游戏、玩家群内看到,有一些玩家其实就做两件事,找个队伍往跟着什么都不用管了。如果这样还算肝的话,我可能没有办法理解在其他游戏里抱着手机两个小时那得算什么级别的肝,我只能说我们做的比其他游戏不逼肝一点点。第三点 在我们游戏里,大部分玩法你错过了之后并不会让你被大部队甩开,有的游戏你三天不上线,看着自己的排名从180名变580名你肯定有挫败感,这就是逼肝逼氪。在《魂》里,目前我们只测试了一个星期,大约到一个月之后,会有新的等级上限开放,这时候无论开放还是不开放,你会发现你的战斗力(三五天不上线)不会有太大的下降,你依然可以和你三五天上线之前的小伙伴一起去完成游戏里绝大部分秘境的探索、生活技能的制作等等;第四点,不逼肝的重要原因是我们绝大部分的系统是pve的玩法,是希望大家快乐的组队一起聊天去探索秘境,在这种情况下并不是说一定要肝到69级才能玩,基本上到了50多级,不论队伍里的人等级是否已经打到69,他们也会愿意带你,这就是我们不逼肝不逼氪的设计逻辑;我们原先规划的地图场景比目前版本的要大很多,但就像之前说的,我们美术人手确实不足,只能一点点做,但我们还是认为目前版本的场景大小已经足够大家体验了,也正是因为我们自己体验下来地图较大、没有自动寻路,所以担心大家觉得太累太肝所以做了传送阵功能,这方面我们可以再听取一下大家的建议,但地图大小我们只能一步一步来,未来我们规划的场景中,也会有将现实场景搬到游戏里的设计。
魂-酷酷
感谢大大的建议~~~我们的极道装备(橙装)前四条词条类型是固定的,紫色装备前三条词条类型是固定的,但是只固定词条类型不固定数值,如果你用词条置换的话,抽满100次将会有一次机会回到原始属性;另外提升生活技能等级确实必须要有宗门贡献,是希望大家都能加入宗门,原因有很多:(1) 加入宗门后能促进大家组成固定队伍,这样的话在探索秘境的时候谁有空就可以谁来带队完成秘境,也符合我们不逼肝的设计理念;(2) 我们游戏的宗门和别的游戏不同,因为宗门内所有玩法,所有玩家都能参与,在大部分游戏里不愿意加入宗门是因为很多玩法只有高战才有参与感、普通玩家不被需要所以导致自己感觉被孤立,但在我们游戏里不会出现这种情况,在魂里,宗门中更需要普通玩家做的贡献,比如宗门贡宝中每个玩家都有概率刷到贡献度高的道具,高战或者有钱的玩家可能还会向普通玩家购买填货的资格,所有玩家都会被需要。而且未来将开放的宗门大型PVP秘境中普通玩家和高战都能参与,获得的奖励也不会有太大差距。所以魂的宗门所有玩家都会被需要不会被孤立。基于这些原因,生活技能需要宗门贡献才能升级,当然我们也会根据这次测试的情况收集大家的意见,看是否前期部分技能或者前几级可以先不加入宗门就能升级。关于走A,目前已有优化目标,可能要实现完全走A ,类似moba游戏走A的话做不到那么完美,但也不会是站桩;目前计划往两个方向努力:1)把普攻的四连击中间可以打断,人物可以移动;2)未来人物的技能会有双摇杆,技能的释放范围攻击增加副摇杆,会在人物技能上有指向性技能;关于bug这块,我们会在首测结束后继续优化和内部测试,等二测的时候大家可以再体验。抱歉首测体验不佳了!
魂-酷酷
在我们游戏里,大部分玩法你错过了之后并不会让你被大部队甩开,有的游戏你三天不上线,看着自己的排名从180名变580名你肯定有挫败感,这就是逼肝逼氪。在《魂》里,目前我们只测试了一个星期,大约到一个月之后,会有新的等级上限开放,这时候无论开放还是不开放,你会发现你的战斗力(三五天不上线)不会有太大的下降,你依然可以和你三五天上线之前的小伙伴一起去完成游戏里绝大部分秘境的探索、生活技能的制作哦~
魂-酷酷
可能我们测试时间过短,大家还没感受到《魂》在不逼肝上是如何实现的,明确的告诉大家,初期也许会有一点肝,因为前期有一些剧情和玩法引导,在后期《魂》大部分是需要组队玩的,甚至后期会开放更加高级的秘境,比如藏宝图也会有组队玩法,为什么要开放这个玩法呢,很简单,你抱着手机操作两个小时,和我们目前《魂》里做到你只需要找个队长把手机往旁边一放,甚至我现在可以边直播边把手机放旁边打悟道秘境,这就是不肝的一个方面。而且游戏内的秘境是很多的,但不代表你一定要把他们全部肝完;第二点,我个人也在我们的论坛、游戏、玩家群内看到,有一些玩家其实就做两件事,找个队伍往跟着什么都不用管了。如果这样还算肝的话,我可能没有办法理解在其他游戏里抱着手机两个小时那得算什么级别的肝,我只能说我们做的比其他游戏不逼肝一点点。第三点 在我们游戏里,大部分玩法你错过了之后并不会让你被大部队甩开,有的游戏你三天不上线,看着自己的排名从180名变580名你肯定有挫败感,这就是逼肝逼氪。在《魂》里,目前我们只测试了一个星期,大约到一个月之后,会有新的等级上限开放,这时候无论开放还是不开放,你会发现你的战斗力(三五天不上线)不会有太大的下降,你依然可以和你三五天上线之前的小伙伴一起去完成游戏里绝大部分秘境的探索、生活技能的制作等等;第四点,不逼肝的重要原因是我们绝大部分的系统是pve的玩法,是希望大家快乐的组队一起聊天去探索秘境,在这种情况下并不是说一定要肝到69级才能玩,基本上到了50多级,不论队伍里的人等级是否已经打到69,他们也会愿意带你,这就是我们不逼肝不逼氪的设计逻辑;
小魂球
嗯嗯,首测版本其实玩法还不多,我们还有很多玩法还正在开发,之前Tap上也都提到过,比如宗门的大型PVP秘境、比如家园玩法、比如各类自定义玩法等~
魂-酷酷
感谢大大一直以来的支持~~我们看到了一些玩家或者主播质疑我们游戏画质,虽然我们之前也一直强调,和玩法相比美术并不是我们最擅长的,但我很理解大家对游戏美术品质的要求,我自己也是游戏玩家,第一眼的美术品质确实至关重要,撇开那些竞争对手主播故意用最低画质做直播抹黑游戏不说,相信在Tap一直关注《魂》的你们都还记得自己是因为什么而关注魂的,而且“魂沌初开”是《魂》的首次测试,有几个原因导致大家看到的《魂》并未体现真实的美术品质:(1) 性能优化还存在问题,导致大部分手机甚至是苹果14都只能用清晰或者流畅画质运行游戏,无法体现《魂》真实的画质;(2) 本次测试没有开放超高清,所以魂的最高画质还没有让大家看到,包括直播时候用的PC端也不是最高画质;这些确实是目前版本存在的问题,我们不会回避并且也必定会去解决目前已有优化目标~~
小魂球
我们的不逼肝体现在总计17个星级的秘境,除了上古战场(上古战场的开放日中,中午和晚上会各开放6场,只要挑自己有时间的时候完成3次就可以了,而且每周有6次选择积分翻倍的机会,挑自己打的好的场次积分翻倍即可);神域夺宝是游戏中唯一一个固定时间开放的,也是游戏中唯一一个有仇恨的PVP秘境,不过如果你没时间的话,进去站着也能获得经验。其他所有秘境都是每天开放多次,你这要选择自己有时间的时候上来完成一定次数就可以了,没时间的话可以选择找一个队长带着完成,完全不影响收益,即便没时间上线,错过的经验也会保留成“卓姝经验”噢~