【对不逼肝不逼氪玩法感受】
角色名:北悠
用户号:165250929
首测七天每天都在玩,对于官方说承诺的不逼肝不逼氪,总体体验来说确实是做到了,首先不逼肝它并不是就不肝了,对于想要变强一类的玩家,这个游戏还是挺肝的,每天一条龙都要花不少时间了,想要提升战力的话,还得从各个细节入手去肝,但对于咸鱼类的玩家,它不会逼着你去肝,每天各种玩法产出的经验,它会转化累积在你的经验池里,随着你后续的游玩慢慢附加给你,让你不会在等级上被拉

【对不逼肝不逼氪玩法的感受】
角色名:柳依依
用户号:164622083
首测的每一天我都参与了,关于游戏体验,我个人感觉需要改进的地方还有很多,最明显是每天的任务秘境和活动太密集,不知道是不是首测内容比较多、测试压力大的缘故,每天在游戏上得待四五个小时才能做完这些,虽然不逼肝但也不是不肝,不过也还算公平,改进空间还很大,但看得出来制作组是有想法的。

【对不逼肝不逼氪玩法的感受】
角色名:余安
用户号:164622534
备注说明:装备放在背包里面的
首测七天浅浅的体验了一下,虽然是首测,但游戏内容做得还是挺充足的,内容很多很杂,不多花点心思短时间里是很难摸透的。游玩下来,确实如官方所说,不逼肝不逼氪,不会直接在商城出售数值道具,但就不逼肝来说,稍微有点争议。确实,你不肝的话,等级也不会落后太多,但是体验中不少秘境玩法都是定时间开放的,每天还得到点去做任务,虽然玩法分多个时

【对不逼肝不逼氪玩法的感受】
角色名:雪霏霏
用户号:164628583
之前你们强调过说不逼肝不逼氪不代表不肝不氪,现在理解是啥意思了,如果想跟上进度的话每天打满还是蛮肝的,但如果作为一款放置休闲游戏的话还算可以吧。另外,希望各种数值可以调低一点吧,开始涨幅还算正常,但后面就慢慢开始增大了,到后面不要太离谱吧,不然没啥游戏体验感了。







