魂-酷酷:
如果一款游戏每天必须上线两个小时,这两个小时必须抱着手机一直点,中间还不能做别的事情,并且如果一两天不上会被其他玩家落下,我认为这才是肝。可能我们测试时间过短,大家还没感受到《魂》在不逼肝上是如何实现的,明确的告诉大家,初期也许会有一点肝,因为前期有一些剧情和玩法引导,在后期《魂》大部分是需要组队玩的,甚至后期会开放更加高级的秘境,比如藏宝图也会有组队玩法,为什么要开放这个玩法呢,很简单,你抱着手机操作两个小时,和我们目前《魂》里做到你只需要找个队长把手机往旁边一放,甚至我现在可以边直播边把手机放旁边打悟道秘境,这就是不肝的一个方面。而且游戏内的秘境是很多的,但不代表你一定要把他们全部肝完;第二点,我个人也在我们的论坛、游戏、玩家群内看到,有一些玩家其实就做两件事,找个队伍往跟着什么都不用管了。如果这样还算肝的话,我可能没有办法理解在其他游戏里抱着手机两个小时那得算什么级别的肝,我只能说我们做的比其他游戏不逼肝一点点。第三点 在我们游戏里,大部分玩法你错过了之后并不会让你被大部队甩开,有的游戏你三天不上线,看着自己的排名从180名变580名你肯定有挫败感,这就是逼肝逼氪。在《魂》里,目前我们只测试了一个星期,大约到一个月之后,会有新的等级上限开放,这时候无论开放还是不开放,你会发现你的战斗力(三五天不上线)不会有太大的下降,你依然可以和你三五天上线之前的小伙伴一起去完成游戏里绝大部分秘境的探索、生活技能的制作等等;第四点,不逼肝的重要原因是我们绝大部分的系统是pve的玩法,是希望大家快乐的组队一起聊天去探索秘境,在这种情况下并不是说一定要肝到69级才能玩,基本上到了50多级,不论队伍里的人等级是否已经达到69,他们也会愿意带你,这就是我们不逼肝不逼氪的设计逻辑;
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17个星级的秘境,除了上古战场(上古战场的开放日中,中午和晚上会各开放6场,只要挑自己有时间的时候完成3次就可以了,而且每周有6次选择积分翻倍的机会,挑自己打的好的场次积分翻倍即可);神域夺宝是游戏中唯一一个固定时间开放的,也是游戏中唯一一个有仇恨的PVP秘境,不过如果你没时间的话,进去站着也能获得经验。其他所有秘境都是每天开放多次,你这要选择自己有时间的时候上来完成一定次数就可以了,没时间的话可以选择找一个队长带着完成,完全不影响收益,即便没时间上线,错过的经验也会保留成“卓姝经验”噢~
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感谢~ 我们更准备的说是不逼氪哦~这次测试我们使用的是battle pass模式的服务器,官方不出售提升战力的道具,到公测也是如此,这点可以在游戏正式上线后来游戏里看,所以这是不逼氪的核心~
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我们星盘秘境共有17个星级的秘境,除了上古战场(上古战场的开放日中,中午和晚上会各开放6场,只要挑自己有时间的时候完成3次就可以了,而且每周有6次选择积分翻倍的机会,挑自己打的好的场次积分翻倍即可);神域夺宝是游戏中唯一一个固定时间开放的,也是游戏中唯一一个有仇恨的PVP秘境,不过如果你没时间的话,进去站着也能获得经验。其他所有秘境都是每天开放多次,你这要选择自己有时间的时候上来完成一定次数就可以了,没时间的话可以选择找一个队长带着完成,完全不影响收益,即便没时间上线,错过的经验也会保留成“卓姝经验”~所以这是我们的不逼肝~
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游戏中官方没有出售提升战力的道具,所有道具装备都只能靠玩家自己制作以及秘境掉落,而制作装备、道具需要大量生活技能材料,但每个人能够提升的生活技能类型、等级都有限,所以在游戏中,玩家之间都被互相需求,缺少的材料都需要通过玩家商店买别人出售的,再加上我们游戏有强大的道具回收机制,相信大家也体验到了轮回任务中提交道具的任务、宗门贡宝中需要提交的材料,都是根据大数据分析服务器中玩家库存来刷新的,所以只要价格合理必定能卖的出去,当然因为这次测试只有7天,我们发放了大量福利道具,大家并不缺少各类材料,等正式公测的时候大家就能真实感受到喔~
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大家提到过的美术问题,对于很多光影效果下地图暗的问题我们自己也发现了,这方面肯定会优化,这次测试有几方面原因导致大家觉得画质不好,《魂》并未体现真实的美术品质:(1) 性能优化还存在问题,导致大部分手机甚至是苹果14都只能用清晰或者流畅画质运行游戏,无法体现《魂》真实的画质;(2) 本次测试没有开放超高清,所以魂的最高画质还没有让大家看到,包括直播时候用的PC端也不是最高画质;这些确实是目前版本存在的问题,我们不会回避并且也必定会去解决,这本身就是测试的目的,也是我们应该要去解决的问题,虽然和玩法相比美术不是我们最擅长的,但魂的美术品质肯定不是页游品质,等我们把以上问题都解决之后大家可以再做评价。大家上述提到的UI、角色、图标等我们也会尽力优化~~
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嗯嗯~在我们游戏中,大部分玩法都需要组队,但你也可以一个人探索,比如可以进入人数未满的秘境、比如部分简单的星盘秘境可以一个人打,但还是建议大家组队进行游戏~~
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目前测试阶段,希望大家玩的爽一点,也可能造成负面效果大家觉得没什么追求,只不过我们游戏秉承的不逼肝不逼氪的逻辑,并不需要你把装备弄得多好,所以大家才会觉得装备没有什么追求,在我们没误发这么多强化石之前,大家应该能看得到,即使全身一点也不强化,穿的一套蓝装,依然可以玩绝大部分(99%以上)的活动,并没有人追着你满世界跑逼着你花钱逼着你氪金,我认为这就是我们不逼肝不逼氪理念的体现。此外我们还会进一步放宽活动的时效性,例如太古战场虽然是中午六场晚上六场,但是对于玩家只需要玩三场就可以了,而且每周有6次积分翻倍的机会,不知道大家有没有理解这个玩法,或者说我们做的让大家是不是不太容易理解,这也是我们未来会优化的地方。性能优化当然我们也会继续进行下去~









