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[嗒啦啦2_嗯嗯]非常感谢大大给出宝贵的建议,其实您说的秘境内目前玩法单一的问题,其实在我们原本的秘境规划中是不止有目前打怪这一种玩法,我们的多人秘境后续还会有其他类型的玩法,之前也在我们的研发日志中有提到过,例如采集类、守护类等。毕竟是我们的首次测试。在服务器、性能上也没有优化到最好。我们也会把本次测试的问题反馈收集起来,继续优化的。
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搞不了大制作就去做像素,把重心放在剧情玩法机制上,一样可以赚的盆满钵满。或许…你们压根儿就不是做游戏的[嗒啦啦4_迷惑]就是打个幌子来骗钱的?
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