我们被攻击了,但是我们并不会妥协
首先道个歉,真的十分抱歉,让大家的体验非常的不好,我们现在正在被黑客组织ACCN攻击服务器,但是我们并不会妥协,去给他们打钱,助长他们的气焰。 目前我们已经在紧急的进行防护,进行进一步处理。我们将在服务器恢复正常之后给大家补偿。还请大家稍后再尝试登入。 大家所反馈给我们的问题,我们正在逐一解决中,再次感谢大家的理解。
对于不逼肝不氪金玩法的感受7日个人总结
角色名:天地道用户名ID:29734833首测7日已经结束,首先感谢魂给了我这次测试的机会。作为一名玩了28年游戏的玩家,我来说下对目前魂手游的感受:1、整体界面:字体太小,方向键和聊天界面经常按错,严重影响游戏流畅性。怪物信息显示位置在小地图边,小地图不显示地方和坐标。组队和任务公用一个界面!(建议二测字体调大,聊天界面移到中下,怪物的血量信息最好在怪头上,小地图显示坐在地名,和坐标,大地
公测定档6月6日!iOS、安卓同步首发!“畅玩模式”上线!
两个月前,《魂》获得了港澳台App Store的精品推荐;一周前,《魂》经过了一年三次修改拿到游戏版号并更名为《魂之追梦》。也许有人会觉得《魂之追梦》这个名字有些“早古”,一方面因为要遵守版署的规定(不能取单字名);另一方面,想必关注我们的玩家都很清楚,“魂”的研发理念是我们这群人追逐的梦想并且未曾改变。从项目立项、研发、开启预约直至今日,我们一直希望做一款不逼肝、不逼氪的良心游戏,我们也一直坚信
关于登陆问题说明
《魂之追梦》的小伙伴们: 大家注意啦!! 因开服进入人数过多,我们正在紧急扩容服务器,目前登录问题已有缓解,如遇到无法登陆,请切换服务器选择多次尝试,稍后待正常后,我们将进行全服补偿,请大家互相转告。 全服将补偿 (精英宝箱*4) 客服邮箱:kf@shbgame.com
写在《魂之追梦》6.6公测前夕
明天《魂之追梦》就要正式公测了,可能有人看到标题心想,“老魂淡”又来发小作文了。确实,作为失眠工作室曾经的一员,公测之前有很多话想说,但此时此刻我不知道应该以什么身份来表达自己的情绪以及内心的感受,因为我已经离开团队有一段时间了。但我依旧每天关心这款游戏,特别是临近公测的前一天,我不知道明天会有多少人愿意进游戏看一眼,也不知道《魂之追梦》能不能成为大家的“梦中情游”。 但作为曾经的亲历者,我知道
【公告】关于“魂”付费模式的说明
“魂”开启预约以来,评论和论坛有很多玩家询问游戏的付费模式。我们目前确实还未最终决定,想着先把游戏做好再说。但由此也让很多关心“魂”的玩家猜测我们会使用“月卡、付费下载或点卡”的收费模式而无法维持运营这样一款大型开放世界网游,毕竟对于我们这样的工作室来说,活着才有机会把游戏做好。。。感恩大家为我们着想的同时,为了不让更多人误解,我想做一下澄清:“魂”立项的时候是按照内购模式开发的,初衷是做长线
关于获取积分的方法
关于获取更多积分的方法,首先扫了🐴,预注册角色前,一定要捏脸!捏脸!捏的多给的多!角色名字。最好自己起,别用系统的,每天一定要新保存新的分享图片,然后转发给朋友,虽然给的分少,但是分享一个也能给个两三分,这样每天能有个70-90分,每天的上限大概也就这么多。(积分每天获取有上限!)最后说一句,互扫!必回!
【魂6月开放预创角】
①《天谕》测试时候的一个脑洞捏脸,附文《实验题z-1》在科技发达的未来,制作人形机器人已然成为了世界的首要目标,不光是偶像明星行业,还是保安警察岗位,亦或者私人伴侣。宣传很足,电视广告,电子新闻,甚至是广场的3d巨型荧幕,人们很是期待新世界的到来。然而在g岛的某个实验基地里,被灯光照射的工作台上躺着一具完美的身体,只是肤色与人类不同,人造皮肤覆盖在了组装好的机械上。工作台的旁边站着一个身着白大
魂
最近才入手这个游戏,怎么说嘞,就是我觉得建模挺好看的,剧情还好,但是一直就是做任务就一直打不死,自己一直死,emm,有点搞不懂,有没有玩家给我讲一下#发现好游戏 #魂
关于对马岛之魂的正面回复
想了很久 我觉得我还是正面回复一下:《对马岛之魂》是由美国Sucker Punch工作室开发的一部开放世界动作冒险类游戏。 [1-2] 游戏于2017年的法国巴黎游戏展公布,于2020年7月17日由索尼的PlayStation4平台发行。 [3]故事发生在1274年,那时的日本武士是日本强力的守护者,而蒙古人此时通过对马岛大举入侵日本。玩家们扮演的主角境井仁是一位镰仓幕府的武士,这位武士要竭尽
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处