各位《魂之追梦》玩家: 什么是畅玩模式?相信很多小伙伴都对此有些疑问,“畅玩模式”不同于传统月卡计时的付费模式,在“畅玩模式”中,最大的特点就是:商城不售卖数值道具,这或许是你们见过东西最少的官方商城了,除了时装、坐骑这类完全不增加数值的外观道具之外,所有的道具、装备只能在游戏内的玩法中产出获得。 当然,时装和坐骑也可以在游戏中通过生活技能捕捉获得,并且可以自由交易售卖。任何玩家,都可以免费畅
【灵宠篇之进阶篇】 欢迎来到第二期《魂之追梦》攻略抢先看,今天魂老师要继续讲《魂之追梦》的【灵宠】玩法。上期灵宠基础篇提到了灵宠中有普通灵宠和神宠,提到了基础的分类,灵宠性格以及灵宠技能。而今天我们要将这几点更深刻的展开讲解,为大家剖析整个灵宠养成玩法。 而我们的切入点就用上期提到的,神宠是否就一定比普通灵宠牛x这一命题。我们先说结论,就是普通灵宠并不一定会比神宠差。至于为什么,我们将从灵宠
各位《魂之追梦》玩家: 和之前聊的一样,我们终极版不卖数值模式马上就要和大家见面了。 进入游戏后玩家可以选择两种模式:经典模式和畅玩模式,其中经典模式我们不售卖装备/宠物等大数值的道具;畅玩模式是不卖任何数值道具,进入游戏后不购买畅玩通行证也可以体验游戏的任何功能,当你购买畅玩通行证后会额外获得很多福利道具,除了每天可以兑换的银锭等虚拟货币之外,还可以获得一些非绑定的道具,你获取后可以上架玩家
【灵宠篇之基础篇】 欢迎来到第一期《魂之追梦》攻略抢先看,今天魂老师要讲的是《魂之追梦》的核心之一【灵宠】 《魂之追梦》的灵宠玩法和绝大多数游戏的定位不太一样,其他游戏的灵宠核心都在氪金抽卡,然后作为挂件来增加角色自身属性。 而《魂之追梦》的灵宠并不需要氪金获得,更没有把灵宠丢在蛋池里让大家抽,那么就有小伙伴要问了:那《魂》的灵宠要怎么获得呢? 嘿嘿,这就是今天魂老师要说的重点了。灵宠的获
很高兴您还能阅读这篇日志,这意味你还在关注着我们。首先向你们表示深深的歉意,距离我们上线taptap已经一年之久,现在终于要宣布跟大家见面了,我们即将于6月6日iOS和安卓同步首发,会和大家正式上线见面,是你们的包容,你们的热爱,你们的支持,让我们勇往前行。感谢大家对《魂之追梦》一路以来的支持。 另外《魂之追梦》在苹果App Store的审核已完成,目前已开启苹果App Store的预约,大家可
今天真是一个让人无比激动及值得庆祝的日子----我们终于拿到版号,并正式命名为《魂之追梦》。你绝对不敢相信,看到版号消息的这一刻,我们有同事在办公室大声的喊出来了,并拼命鼓掌,虽然我们坚信版号始终能下来,但真的到了这一刻,内心却无法平静,也想第一时间和大家分享这个消息。以此也再次唤起了我们的希望,激发了我们的斗志。 在过去的日子里,我们经历了无数的苦难,但是我们依然没有放弃心中的梦想。我们工作室
嗨~大家好呀~关于近似月卡服的新开服务器取名。大家也都提供了不少名字,不过目前还是没有看到比较满意的,所以我们目前还是没有能最终确认。不过今天这个取名的事情也先放一放,魂蛋这边给大家分享一下最近的工作进度。近期港澳台版本我们做了一些数值上的调整。1.修复通玄数值异常的问题2.调整圣罡伤害类技能的伤害系数3.调整紫霄伤害类技能的伤害系数4.优化圣罡对部分职业的伤害,降低pvp时弦天和紫
嗨~大家好呀~之前我们和大家讨论过,要开一个有别于原计划内购付费模式的,近似月卡服的新开服务器。当时说了两点:(1)付费点仅保留月卡、外观类(坐骑、时装等)、游戏货币,官方商城取消其他所有数值道具的出售;(2)大部分坐骑可以在游戏中自行捕捉、时装外观可以自行收集材料制作、月卡也可以通过游戏货币购买;相信大家都还有印象吧。但是现在我们遇到了一个很“艰难”的问题,需要大家的帮忙!!!那就
各位关注《魂》的玩家,大家好久不见了: 相信有不少小伙伴们会好奇我们为什么将近一个多月没有发研发日志了,其实是因为我们在人员不多的情况下,把所有精力投入到《魂》港澳台版本上。无数个问题让我们应接不暇,无数个灯火通明的夜晚,但是我们依然靠着热情和坚持,把《魂》港澳台版本成功送上了线,我们还取得了APP Store港澳台苹果推荐的荣誉,甚至在APP Store苹果iPad免费榜单中荣获了第一名的好成
很遗憾的通知大家,先锋测试服务器将于3月15日10:00正式关闭,感谢大家这段时间参与先锋测试,目前版号正在加急申请中,等待申请通过,届时就能与小伙伴们正式见面了哦~