明天《魂之追梦》就要正式公测了,可能有人看到标题心想,“老魂淡”又来发小作文了。确实,作为失眠工作室曾经的一员,公测之前有很多话想说,但此时此刻我不知道应该以什么身份来表达自己的情绪以及内心的感受,因为我已经离开团队有一段时间了。但我依旧每天关心这款游戏,特别是临近公测的前一天,我不知道明天会有多少人愿意进游戏看一眼,也不知道《魂之追梦》能不能成为大家的“梦中情游”。 但作为曾经的亲历者,我知道
各位《魂之追梦》玩家: 什么是畅玩模式?相信很多小伙伴都对此有些疑问,“畅玩模式”不同于传统月卡计时的付费模式,在“畅玩模式”中,最大的特点就是:商城不售卖数值道具,这或许是你们见过东西最少的官方商城了,除了时装、坐骑这类完全不增加数值的外观道具之外,所有的道具、装备只能在游戏内的玩法中产出获得。 当然,时装和坐骑也可以在游戏中通过生活技能捕捉获得,并且可以自由交易售卖。任何玩家,都可以免费畅
很高兴您还能阅读这篇日志,这意味你还在关注着我们。首先向你们表示深深的歉意,距离我们上线taptap已经一年之久,现在终于要宣布跟大家见面了,我们即将于6月6日iOS和安卓同步首发,会和大家正式上线见面,是你们的包容,你们的热爱,你们的支持,让我们勇往前行。感谢大家对《魂之追梦》一路以来的支持。 另外《魂之追梦》在苹果App Store的审核已完成,目前已开启苹果App Store的预约,大家可
嗨~大家好呀~关于近似月卡服的新开服务器取名。大家也都提供了不少名字,不过目前还是没有看到比较满意的,所以我们目前还是没有能最终确认。不过今天这个取名的事情也先放一放,魂蛋这边给大家分享一下最近的工作进度。近期港澳台版本我们做了一些数值上的调整。1.修复通玄数值异常的问题2.调整圣罡伤害类技能的伤害系数3.调整紫霄伤害类技能的伤害系数4.优化圣罡对部分职业的伤害,降低pvp时弦天和紫
各位关注《魂》的玩家,大家好久不见了: 相信有不少小伙伴们会好奇我们为什么将近一个多月没有发研发日志了,其实是因为我们在人员不多的情况下,把所有精力投入到《魂》港澳台版本上。无数个问题让我们应接不暇,无数个灯火通明的夜晚,但是我们依然靠着热情和坚持,把《魂》港澳台版本成功送上了线,我们还取得了APP Store港澳台苹果推荐的荣誉,甚至在APP Store苹果iPad免费榜单中荣获了第一名的好成
各位亲爱的《魂》玩家:大家好! 《魂》在TapTap开启预约已满一年时间,我们非常感谢所有一直以来支持和关注我们的小伙伴。同时经过这一轮二测测试也暴露了许多问题,测试期间我们也持续不断对这些问题修复和优化,你们参与的每一次测试对于我们团队来说都有着非常大的帮助,所以经过商议,我们决定将二测服务器正式升级为“先锋测试体验服”。这样通过大家的测试和反馈能让《魂》做的更好一点点。本次“先锋测试体验
《魂》在TAP预约即将满一年之际,我们非常感谢所有参与测试的小伙伴,目前在本次测试中我们陆续修复和优化了版本中存在的许多问题。为了响应大家想要体验《魂》的热情,继上周我们限量增加了IOS的测试名额后,我们内部正在商议,将会在近期对二测版本进行一次限时关闭激活码的福利活动。届时所有想要体验《魂》二测版本的小伙伴,无需激活码即可体验游戏。由于是限时关闭激活码,具体的关闭激活码时间请大家多多关注我们的
各位一直以来关注《魂》的玩家,今天是中国传统农历新年的正月初三,在此谨代表失眠工作室的所有成员祝大家新年快乐,阖家幸福!《魂》从1月18日开启二测到现在已有7天,非常感谢大家在春节假期一直关注《魂》的第二次限量测试。我们看到了大家对《魂》不逼肝不逼氪玩法的狂热,由于二测名额有限,很多玩家反馈长假期间休息在家空闲时间较多,希望能多点时间参与本次测试,且因为本次测试开放时间较长为24小时开放,因此我
各位关注《魂》的玩家,大家好:今天是《魂》二测第4天,今天也是农历新年的除夕夜,大家应该都此时应该都在一声声辞旧迎新的炮竹声中迎接新年的第一天吧。我们也非常感谢大家在这个春节假期的空暇时间里来参与《魂的》二测,所以我们今天也会给大家带来除夕夜的福利。【福利内容】今天所有12:30-1:00在线的玩家,都会收到我们新年的祝福邮件,邮件内容包含500金锭,500银锭;今天我们工作室也小小的放了
各位关注《魂》的玩家,大家好:今天是《魂》二测第2天,今天测试过程中根据大家提的问题和建议,我们整理后已于1月19日22点30分关服后修复部分问题,解决的问题如下: 以下是已经解决的问题,如在明日还有以下问题可第一时间与我们联系。1. 修复部分玩家主线任务卡住无法进行的问题;2. 福利里领取大量奖励,道具飞入背包时,背包有跳跃的特效,导致此时点击“背包”键无法打开;3. 悟道试炼内装备显