空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【研发日志9】记录开启预约的第九天(2022年2月25日)
不知不觉,"魂"已经开启预约第九天了。昨晚看到有玩家说我每天发一篇帖子吊大家胃口,其实我并没有这么想过,主要原因:1. 第一天开启预约的时候,因为实在太过激动所以立下flag每天写一篇日志。既然答应了大家就不能食言,所以不论多晚我都会更新。2. 读书的时候有记日记的习惯,不论大事小事都会记录下来。但工作的这十几年早就没了这个习惯。最近几天更新日志后,感觉也成了习惯,每天不论多晚都会惦记着。
【活动中奖名单公布】研发日志#1:这种风格的开放世界你愿意来看看吗?
感谢大家积极参与到研发探讨中,经统计本活动投票最高的为编号:4版本,所以投票编号4版本的前50位小伙伴恭喜获奖中奖名单(30元京东卡):1.tapID:1773409 昵称:随心2.tapID:9977345 昵称:公输3.tapID:7913205 昵称:有生之年4.tapID:51299287 昵称:晨风5.tapID:442284501 昵称:清清6.tapID:5090852
【研发日志8】记录开启预约的第八天(2022年2月24日)
刚发布了一篇,就有朋友找我说:“你们现在已经站在所有从业者对立面了,不怕很危险吗?“。其实还好,这么多年感觉一直是在”冒天下之大不韪“,因为很多同行之前质疑我们:”现在的玩家真的需要你这样的游戏吗?“Tap的玩家已经回答了,事实胜于雄辩。而且我以后也不可能再去别的公司打工了,把这款游戏做好就够了。下午我们让各部门同事,每人花一个小时看Tap上大家的评论,想让大家知道,现在他们背负的是什么样的期
【重磅预告】即将公布“魂”的玩法设计&Tap玩家建议的回应
最近在回复评论的时,从玩家口中得知Tap上一些研发商也曾有过理想,在开启预约时向玩家承诺了很多符合大家需求的玩法,但因为或真或假等等原因最后没了最后,或者违背了初心;也许因为预约一周用户数已经超过13万,这几天有超过20家大大小小的发行商联系我们,并且也有发行商来公司看产品,但很遗憾的是,“开发者的话”中提及的设计方向并不是他们最关心的,他们关心的重点让我觉得这些从业者对游戏的认知远远不及玩家,甚
【研发日志7】记录开启预约的第七天(2022年2月23日)
今天下午,和策划一起整理了近期在评论区&论坛,大家提到的一些玩法建议,比如: 增加个人摆摊帮会驻地入口在大地图展现玩家发布任务好友组队签到时装配饰等外观通过生活技能制作家园系统宠物和坐骑可捕捉BOSS也可捕捉做宠物自由选择获取经验的方式(如聊天、看风景等也能获得经验)战斗和天气结合秘境BOSS可扮演操控以上建议我们在讨论可行的方案,以及需要预估难度和时间。预计明后天能有定论
【活动中奖名单公布】帮我一起来策划大世界奇观吧!求求了~
在发布这个活动前,真的没想到大家的奇思妙想已经超出了我们的想象,感觉全网最专业最厉害的玩家都已经在我们论坛了,看着美术的同事们张着大嘴阅读大家回复时的表情真的很想笑,也很欣慰。由于世界观背景、开发时长等等各种因素综合考量,对于中奖者提供的思路,以及与其本人协商沟通后,决定先开始制作“海”这个场景(已开始制作ing),并在近期公布“世界观背景”时将初步的DEMO一并发布,我代表美术组全体成员感谢大
【研发日志6】记录开启预约的第六天(2022年2月22日)
已经快40小时没合眼了,很想再回复一些大家的评论,但实在困的不行。同事告诉我还有几条长评没有回复的,我先记录在这里,睡醒后一定一一回复,实在抱歉!taptap.com/topic/20219062(已回复)https://www.taptap.com/review/29619231(已回复)https://www.taptap.com/topic/20221132(已回复)https:/
【研发日志5】记录开启预约的第五天(2022年2月21日)
每天回复大家的评论感觉已经成了习惯,心情从前几天的亢奋逐渐恢复平静。虽然今天预约预约玩家人数超出了我们的预期,但夜深人静的时候想想,当大家对我们的期待越来越高的时候,更应该沉下心想想原因是什么。今天下午和部门的同事开会,那时候预约人数刚过6万,大家都很喜悦。但我泼了冷水:1. 我们获得大家好评和高期待的原因,并不是我们美术做的有多好。 当初在定美术风格的时候,有过不知道多少次激烈的争吵,很多
【活动中奖名单公布】不是一个人冒险的开放世界,凝聚我们的“魂”
中奖名单:参与我们首次测试者: TapID:8620006 昵称:千城墨白30元京东卡:1.tapID:412769097 昵称:青雨2.tapID:62466572 昵称:從前有座山啊丶3.tapID:105324 昵称:高进4.tapID:442461329 昵称:沙漠猫5.tapID:73241001 昵称:墨明棋妙6.tapID:51022622 昵称:墨桑7.tapID
【研发日志4】记录开启预约的第四天(2022年2月20日)
开启预约的第四天,今天晚上自愿值班回复评论的小伙伴刚问我:“为什么Tap的玩家评论都写得这么这么这么长,记得以前做的游戏从来没有遇见过这么专业的玩家,但这次我们游戏开预约,大部分都是长评。”确实,我也没有料到。已经很多年没和玩家交流了,之前只是以观众的身份看Tap,没有这么深的感触,而最近几年也一直在研发这款游戏,只是听说Tap的玩家都很专业,但真正交流之后,感觉不止是专业,而且比很多从业者都专