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【研发日志8】记录开启预约的第八天(2022年2月24日)

修改于2022/03/014412 浏览日志
刚发布了一篇【重磅预告】即将公布“魂”的玩法设计&Tap玩家建议的回应,就有朋友找我说:“你们现在已经站在所有从业者对立面了,不怕很危险吗?“。
其实还好,这么多年感觉一直是在”冒天下之大不韪“,因为很多同行之前质疑我们:”现在的玩家真的需要你这样的游戏吗?“Tap的玩家已经回答了,事实胜于雄辩。而且我以后也不可能再去别的公司打工了,把这款游戏做好就够了。
下午我们让各部门同事,每人花一个小时看Tap上大家的评论,想让大家知道,现在他们背负的是什么样的期待,自己所负责的每一个玩法,外面都有多少人等着看是不是如承诺的那样。所以从下周开始,每1-2周我们会详细公布已经开发完的玩法设计,第一个公布的玩法将是“全民扮演NPC”!。同时也想邀请关注和喜欢“魂”的玩家为大家介绍“全民扮演NPC”第一期玩法。有兴趣的玩家可以直接联系魂淡报名(QQ:71906885)。
此外,经过这几天的讨论,已经确定将适合我们游戏的玩法列入开发计划,具体如下:
个人摆摊
帮会、家园在大地图展现
玩家发布任务
好友组队签到
时装配饰等外观玩家制作
家园系统
宠物和坐骑可捕捉
BOSS可捕捉做宠物
自由选择获取经验的方式
战斗和天气结合
秘境BOSS可扮演操控
扮演杂货商NPC可调整商品出售价格
(看到有玩家说,应该先做好核心玩法,别考虑别的。请放心,我们肯定优先把核心玩法优化完再做新功能,当然有些开发难度不高的会同步进行;另外还有玩家说建议不能都听,这点也请放心,我们肯定会挑大家提到最多的、大部分玩家需要的功能并结合我们游戏来看是否采纳,而且我们也不可能大家提的建议都做,时间和人力都不允许,但还是那句话,我们很希望和大家共建这款”不是一个人冒险的开放世界“)
累积没回的越来越多了,这篇帖子发完我就去回,很抱歉这两天怠慢了。
另外今天还发生了一件小插曲,记得是下午吧,我开完会出来看到论坛有人自爆照片,顿感画风不对,赶紧问同事怎么回事。当他告诉我Q群忙不过来要招募玩家管理,所以让玩家到论坛发自拍后,我真想给他一个飞腿[嗒啦啦2_起了杀心],无奈实在精疲力竭。。。。算了,大家开心就好吧,我继续去把没回复的回一下~大家晚安~
TapTap
官方QQ二群:480328010
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魂:不是一个人冒险的开放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;
—无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的;
—全部数值道具游戏里掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—错过的活动经验会保留,不用氪金即可返还;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边最爱的家人和朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!
我觉得可以参考的截图
我觉得可以参考的
官方知道幻想三国这个游戏吗 我觉得货币系统和交易系统的可以参考一下,幻想三国里面的货币有两种,一种是金砖,一种是银两。金砖可以通过充值获得。也可以在钱庄通过银两购买。金砖也可以在钱庄卖出获得银两,之间的价格由供需关系影响。有多个服的话,每个服的价格都是不一样的。 幻想三国交易系统叫跳蚤市场,市场里是每个玩家的摊位,摊位名字可以自己设置。摊位里的东西价格自己设置,还可以设置打包价格。 多人游戏的话聊
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新增【玩家组队区】提前招募一起游戏的队友截图
新增【玩家组队区】提前招募一起游戏的队友
自从公布游戏内将开发组队签到活动后,看到有很多玩家已经在论坛发帖招募“魂”上线后一起组队的小伙伴了。 所以论坛新增“玩家组队区”,方便大家招募一起游戏的小伙伴! 另外,“魂”上线后会有地区服,比如上海1区、广州1区等,所以大家可以在发帖时带上地区名,招募相同地区一起玩游戏的小伙伴,“魂”上线后第一时间进游戏组队签到领奖啦,双人打卡奖励加倍!~ 注:只是区服名字为地区名,和手机定位无关,同时也会有混
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09:27
【实机视频】实拍扮演BOSS秘境战斗截图
【实机视频】实拍扮演BOSS秘境战斗
在上周的工作室直播中,我们为大家展示了扮演BOSS的玩法,但上周直播时间较短展示的内容较少。所以今天借着我们QA团队测试本周研发版本的机会,为大家拍摄了一段完整扮演BOSS秘境战斗的视频。 以上演示视频使用的是本周研发过程中打的PC端及手机端,扮演BOSS玩法是我们在《魂》游戏中一次创新的尝试,目前功能玩法和美术效果还在优化中,非最终首测版本效果,大家有什么想法和建议也可以在本帖回复中告诉我~感谢
官方
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写在《魂之追梦》6.6公测前夕
明天《魂之追梦》就要正式公测了,可能有人看到标题心想,“老魂淡”又来发小作文了。确实,作为失眠工作室曾经的一员,公测之前有很多话想说,但此时此刻我不知道应该以什么身份来表达自己的情绪以及内心的感受,因为我已经离开团队有一段时间了。但我依旧每天关心这款游戏,特别是临近公测的前一天,我不知道明天会有多少人愿意进游戏看一眼,也不知道《魂之追梦》能不能成为大家的“梦中情游”。 但作为曾经的亲历者,我知道
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【我和我的宠物情缘】截图
【我和我的宠物情缘】
我记得我第一次拥有小宠物的时候,是在小学,那时候网络并不是很发达,没有那么多的游戏发行。我在网页版的小游戏里发现一个叫“冒险王”的游戏,这个游戏就是一个单机版的通关游戏,可以单人玩也可以双人玩。这个游戏可能除了植物大战僵尸以外我的第二个单机版的通关游戏,进去页面是有三种职业,法师,弓箭手,剑士。我最喜欢法师哈哈哈哈哈可能女孩子都比较喜欢玩法师这类吧!宠物在通关打boss的时候会随机获取,还有身上的
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【我与我的宠物情缘】截图
【我与我的宠物情缘】
嗯,我玩过的带宠物类游戏很多的...思来想去了很长时间才确定第一个宠物 就是这个了!宠物王国4白金里的铁头。 很早很早以前按键手机上的游戏,很是喜欢,(就是需要话费...)当时选的第二个铁头,最后给它异化成了四臂巨灵,从开局到通关都带在身上... 这个是我玩过的第一个宠物类型的游戏,也让我喜欢上了宠物系统。 其次我比较在意的宠物系统是龙之刃(一个网页游戏)的宠物系统,功能挺多的,可惜十年前的网页
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【研发日志】《魂》二测第5天问题修复进度汇总
各位关注《魂》的玩家,大家好: 今天是《魂》二测第5天,今天也是农历新年的第一天,这一天都将迎接崭新的开始,我们非常感谢大家在这个春节假期的空暇时间里来参与《魂的》二测,所以我们今天也会给大家带来年初一的在线福利。 【福利内容】 今天所有11:00-12:00在线的玩家,都会收到我们新年的祝福邮件,邮件内容包含2000金锭,2000银锭; 这几天我们工作室主要在修复的是目前玩家频繁遇到的几个问题,
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